作者:脆香米
2006年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《上古卷軸4 湮滅》腳踢卡普空的《大神》,拳打《戰(zhàn)爭機(jī)器》,榮登年度最佳游戲?qū)氉?6年,也就是將近20年前,用一手開放世界配上宏觀背景,再加上完善的動作模組和自由度極高的游戲機(jī)制,讓多少玩家付以無數(shù)個(gè)日夜,哪怕是盜版也玩的津津有味。
如今時(shí)隔19年,《上古卷軸4 湮滅》的重制版突然重磅登臺,從宣發(fā)到上線僅僅用了一周時(shí)間,卻在第一天就達(dá)到峰值18萬人在線。玩家們或是懷揣著童年的愿望、或是懷揣著青春的記憶、亦或者是懷揣著對游戲的熱愛,徹夜的在泰姆瑞爾大陸馳騁,書寫著最美好的篇章。
雖然有主線,但是游戲的自由度是非常高的!在這款RPG游戲中,玩家不僅僅可以做一個(gè)堂堂正正的騎士,也可以做一個(gè)殺人如麻的殺手,但是這些都無所謂,因?yàn)橹骶€任務(wù)只是拯救泰姆瑞爾這片土地。
就像現(xiàn)實(shí)社會一樣,殺人犯做了件好事人們會說他浪子回頭金不換,良心發(fā)現(xiàn)有真情,而好人做好事人們只會覺得這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹S螒蛑幸嗍侨绱耍苣闶球T士也好,殺手也罷,只要能保護(hù)這個(gè)世界,拯救這片土地不受黑暗侵蝕,你就是英雄!
游戲中包含有大量主線和支線任務(wù),任務(wù)量肯定比《上古卷軸5》要大。其中斗士工會,法師工會,黑暗兄弟會和盜賊工會都會給玩家一種從小嘍嘍一路向上攀升的體驗(yàn),手打全成就起碼80小時(shí)朝上。
許多NPC也會派生出很多任務(wù),個(gè)人體驗(yàn)就是走在路上和NPC們聊聊天過一會就一籮筐任務(wù)了......NPC的細(xì)節(jié)也優(yōu)化了很多,雖然還是很丑,但是好歹表情多了點(diǎn),而且優(yōu)化了好感度系統(tǒng),通過使用贊美、自夸等話術(shù)可以攻略不同的人。當(dāng)然最直接了當(dāng)?shù)倪€是賄賂,塞錢就完事兒了,這一套誰都吃,畢竟誰會不喜歡錢呢~
游戲的主要玩法就是推進(jìn)主線支線的進(jìn)度,提升自己的等級和能力,探索各種遺跡和洞窟,同時(shí)不斷關(guān)閉地圖上足足有一百個(gè)的湮滅之門,這玩意讓我想起《霍格沃茲之遺》中高達(dá)一百五十個(gè)的“梅林的試煉”。只是相對的,本作中的湮滅之門則更加的冗余和無趣。
先不說這一百個(gè)湮滅之門中的內(nèi)容高度相仿,完全可以來到98%,剩下的那百分之二是因?yàn)榈貓D細(xì)微的變化,其他不管是敵人也好,玩法也好,畫面也罷,全是整整齊齊的。
當(dāng)然也可以選擇不清理。玩家通關(guān)主線后,所有的湮滅之門都會消失,這也就意味著一些湮滅之門內(nèi)的道具無法再正常獲得,而且主線流程也就六七個(gè)小時(shí),更有游戲性的反而是游戲的其他玩法,通關(guān)主線除了獲得一個(gè)榮譽(yù)稱號和一套帝國龍護(hù)甲也沒別的什么了。不建議直奔主題去推主線。
進(jìn)入游戲后最明顯的就是畫質(zhì)和建模的提升。繁星燦爛的夜晚,絢爛靜謐的圣地,巖漿翻涌的湮滅之門,重制后的游戲采用了Creation引擎下的原游戲代碼,通過虛幻5.1引擎進(jìn)行渲染。Series S支持動態(tài)分辨率下的60fps的情況下還能做到PC端不限幀率,在這方面完全不輸當(dāng)下任意一款游戲。
并且咨詢了很多在玩游戲的人的電腦配置,并沒有我想象中的要求高,反而本次重制優(yōu)化做得很好,配置低的小伙伴們也可以鎖60幀暢玩。
UI界面的改動也很大,更加的清晰爽朗,不會因?yàn)閮?nèi)容太多而顯的非常冗余。
這里值得特別表揚(yáng)的非地圖莫屬,敢問現(xiàn)在有多少游戲能將地圖做的如此言簡意賅,讓人一眼看上去就很舒服,而不是噼里啪啦一堆紅點(diǎn)和圖標(biāo)。玩家要看什么在下方的UI界面可以選擇,第一印象非常好!滾輪放大后還可以看到玩家當(dāng)前所處地段的小地圖,很實(shí)用。
說到地圖就來說說這個(gè)大世界中有哪些重制的地方。最直觀的就是游戲中新增了24小時(shí)制的可操控時(shí)間系統(tǒng)和更加逼真的天氣系統(tǒng),在游戲中任意的地方按T就可以看到當(dāng)前時(shí)間并選擇跳過多久;下雨天、下雪天、晴天、霧天等多變的天氣也給游戲帶來更多的沉浸體驗(yàn)。
同時(shí)地圖上的敵人也會隨著主角的等級提升而提升,更加的平衡了敵我差距。比較抽象的是有的職業(yè)會越升級越弱,當(dāng)然不是玩家變?nèi)趿耍峭燃壪鹿治锔鼜?qiáng)了。
升級后會獲得十點(diǎn)可自由分配的屬性,比如力量,速度,耐力,魅力等等,每次可以選擇三項(xiàng)屬性升級。另外游戲中只能通過睡覺升級,別忘了偶爾去休息休息。
戰(zhàn)斗方面支持鼠標(biāo)滾輪在第一和第三人稱視角中隨意切換,也重新設(shè)計(jì)了非戰(zhàn)斗類技能特長,角色屬性不再與性別有關(guān)。
還有很多其他方面的重制優(yōu)化這里提一嘴就不一一列舉了,比如更貼近現(xiàn)代習(xí)慣的控制、更清晰的潛行反饋、重新設(shè)計(jì)了說服系統(tǒng)等等。所以哪怕這不是一部重制版游戲,沒有情懷加成,那也是將會一部讓無數(shù)人著迷的RPG游戲。
主線已經(jīng)通關(guān),拋開情懷帶來的濾鏡,最真實(shí)的反饋為各位呈上。
1、 內(nèi)容量:非常大內(nèi)容非常多,而且游戲本身是完全支持玩家玩上百小時(shí)而不出現(xiàn)無事可做的情況。可這么大的體系確有很多地方的教程并不清晰,比如最開始的選種族階段我就琢磨了很久,沒有詳細(xì)的介紹只有冷冰冰的數(shù)值放在玩家的面前,不上網(wǎng)查攻略很容易踩坑!游戲中的魔法也是這樣,沒有這方面任何的教程,需要玩家自己摸索。
2、 負(fù)重問題:很真實(shí)但也很讓人頭疼,玩家的負(fù)重能力是有限的,一級僅可負(fù)重250kg的東西,超過以后不僅會行動的很慢,而且還不能奔跑。負(fù)重雖然會隨著玩家等級的提升而提升,但是還是要精打細(xì)算,不然一個(gè)不小心就滿超載了。
3、 NPC仇恨:這個(gè)非常搞心態(tài),如果玩家偷了NPC東西或者打了NPC,他就會無休止的追殺你,你跑到哪都難逃其追殺。除非回檔或者找衛(wèi)兵交罰款坐牢,否則就只能把這個(gè)NPC殺了。比較有趣的是,我第一次玩砍了修道院的一個(gè)傳教士,結(jié)果他一直追我我一直跑,等我想起來可以回檔的時(shí)候已經(jīng)來不及了,自動保存已經(jīng)保存超過五次,最遠(yuǎn)的那一次是在我剛好砍到他的時(shí)候,回檔回去依然被追著殺,太恥辱了......但是這個(gè)設(shè)定還是很有趣的,讓我學(xué)會了非必要的時(shí)候把武器收起來。
但是有一點(diǎn)還是很人性化的,有時(shí)候不小心把NPC打死了無法復(fù)活也會錯(cuò)過一些劇情,游戲中將NPC區(qū)分為了兩種,一種是能被殺死的,一種是只能被打暈的,再也不用擔(dān)心打死人后去控制臺復(fù)活NPC了。下圖這個(gè)標(biāo)就代表該NPC不會死,其他的則是會死亡的。
4、 打擊手感:這個(gè)是我目前玩下來最最不滿意的一個(gè)地方。打擊感雖然說有區(qū)分,比如砍木頭的時(shí)候厚重崩裂的聲音,砍石頭泥土的時(shí)候甕聲甕氣的動靜,砍鐵器的時(shí)候清脆叮嚀的響聲,這些3D環(huán)境的音效做的都非常好。但是為什么偏偏打擊敵人的時(shí)候聲音就像在砍棉花呢?說難聽點(diǎn)完完全全就是在砍SHI啊,打擊手感真的非常差。
5、 極高的自由度:玩家可以在游戲中隨心所欲的所有事情,哪怕把拯救世界這件事往旁邊放放,先去盜賊工會混個(gè)盜賊大師也是完全可以的,游戲不會過多干預(yù)玩家的選擇。但是如果殺人或者偷竊就會被懸賞,玩家要選擇蹲大牢或者罰款,我一般都選擇第三種:拒捕!并且與衛(wèi)兵廝殺(單方面碾壓衛(wèi)兵)然后賞金翻倍,但是這樣有一點(diǎn)不好就是如果遇上需要衛(wèi)兵的任務(wù)就會無法展開,所以奉勸各位當(dāng)老實(shí)公民。
6、 玩法上許多方面重合度過高:除卻主線劇情和個(gè)別任務(wù)在最開始的時(shí)候,游戲中非常多的任務(wù)都是重復(fù)的,容易產(chǎn)生膩煩感。雖然上面第一點(diǎn)說過游戲本身是完全支持玩家玩上百小時(shí)而不出現(xiàn)無事可做的情況,但是保不準(zhǔn)會因?yàn)楹罄m(xù)內(nèi)容的高重復(fù)而放棄。目前我關(guān)掉了五座湮滅之門,僅僅是五座就讓我不想再踏足其中了,因?yàn)檫@五座湮滅之門的內(nèi)容重復(fù)度實(shí)在是太高了,完全一樣的玩法。
7、 劇情設(shè)置:很多劇情設(shè)置的還是很有深意的,令我印象最深的就是尋找打開樂園的最后一樣物品時(shí),四位刀鋒戰(zhàn)士的英靈獻(xiàn)祭自我為我打開了通往前方的路,主線劇情上也是刀鋒戰(zhàn)士的英勇相助才得以平安度過,心中被這種革命精神狠狠地觸動到了。
四大工會的任務(wù)也是構(gòu)成游戲的一大主體,玩家在四處歷練的時(shí)候會慢慢接觸到這四個(gè)工會的入會任務(wù)(教程齊全,不想自己想的直接搜一下就好),入會后在四種截然不同的路線上慢慢摸爬滾打,體驗(yàn)從牛馬晉升為龍虎的心路歷程。
除此之外還能買房子,不用再四海為家哩,再每個(gè)城鎮(zhèn)都能買,但是要找到對接人才可以,這樣以后來到這個(gè)城鎮(zhèn)也有一個(gè)住的地方了,內(nèi)部家具也能自己購買擺放,玩法上還是很有趣的,就是這房子確實(shí)破破爛爛的。
1、 畫面革新:重制使用的技術(shù)使得畫面渲染非常優(yōu)秀
2、 內(nèi)容完整:重制后內(nèi)容不少反增,包含有原作所有的DLC
3、 系統(tǒng)優(yōu)化:UI界面重做,簡潔明了更加清晰
4、 性能優(yōu)化:配制低的玩家也能鎖60幀,優(yōu)化方面很好
5、 任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)量很大并且
1、 仍然使用機(jī)翻,部分地方甚至沒有翻譯
2、 打擊感很軟,操作體驗(yàn)差
3、 游戲大部分玩法高度重復(fù),容易膩煩
4、 教程引導(dǎo)較為薄弱,需要投入大量精力
雖然是重制版,它的爆火和情懷是分不開關(guān)系的,但《上古卷軸4 湮滅 重制版》在整體上還是非常優(yōu)秀的,虛幻5.1引擎渲染的畫面很瑰麗絢爛,而且還整合了《上古卷軸4 湮滅》所有的DLC。這樣的體量還是很值得一玩的,但是游戲在劇情和教程指引方面稍顯不足,需要玩家投入大量精力去摸索,正好趁著五一長假,快來重溫經(jīng)典吧~
總分:7.9/10
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