今(29)日盤(pán)后,心動(dòng)發(fā)布經(jīng)審計(jì)后的2024年報(bào)。年報(bào)開(kāi)篇章節(jié),自然是心動(dòng)CEO黃一孟的致股東信。每年黃一孟都會(huì)在股東信中,回顧去年心動(dòng)取得的成績(jī),遇到的問(wèn)題以及展望未來(lái),今年亦不例外。
股東信中,黃一孟表示TapTap已經(jīng)觀察到國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)的巨大潛力以及本土開(kāi)發(fā)者PC研發(fā)實(shí)力的增強(qiáng)。黃一孟認(rèn)為這將是TapTap的巨大新機(jī)遇,他表示TapTap今年會(huì)重點(diǎn)推進(jìn)PC版的發(fā)布與運(yùn)營(yíng)。
黃一孟再度強(qiáng)調(diào)TapTap的PC版與手機(jī)版一致,完全采取不分成、不聯(lián)運(yùn)的模式,這使得游戲開(kāi)發(fā)商在TapTap平臺(tái)上能夠獲得100%的收入。
總結(jié)過(guò)去一年,黃一孟認(rèn)為心動(dòng)正處于上市以來(lái)最好的狀態(tài),擁有穩(wěn)定的現(xiàn)金流、令人期待的游戲產(chǎn)品以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的TapTap平臺(tái)。
以下是黃一孟致股東信全文:
又度過(guò)了豐富多彩的一年,我們得到了很多的成長(zhǎng),也有很多的經(jīng)歷。很高興能夠再一次和大家分享我們的經(jīng)歷和感悟。
去年我們?nèi)〉昧艘恍┲档眯牢康某晒9救甑氖杖胧状瓮黄屏?0億元人民幣,同比增長(zhǎng)了接近50%,游戲業(yè)務(wù)和TapTap平臺(tái)業(yè)務(wù)收入都顯著提升。更重要的是,我們成功實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈,全年歸屬于母公司的凈利潤(rùn)達(dá)到了8.11億元人民幣。這是公司近五年來(lái)首次實(shí)現(xiàn)規(guī)模化的年度盈利,也是我們多年來(lái)堅(jiān)持的自研與平臺(tái)生態(tài)相結(jié)合的戰(zhàn)略效果。
坦白說(shuō)這一結(jié)果來(lái)之不易。過(guò)去幾年,我們公司經(jīng)歷了很多艱難和挑戰(zhàn),也讓股東們承受了很大的壓力。自研游戲的高投入、高風(fēng)險(xiǎn)模式也引發(fā)了一些質(zhì)疑。一些原本預(yù)期表現(xiàn)較好的項(xiàng)目經(jīng)歷了不同程度的挫折。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)讓我們銘記在心,也促使我們及時(shí)做出了各種調(diào)整,最終迎來(lái)了回報(bào)。
去年我們陸續(xù)在全球發(fā)布的《出發(fā)吧麥芬》(GoGo Muffin),在世界各地都取得了不錯(cuò)的表現(xiàn),為公司的發(fā)行業(yè)務(wù)開(kāi)了一個(gè)好頭,并取得了不菲的利潤(rùn)。
年中發(fā)布的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》(Heartopia)給了我們很大的驚喜。這款游戲的籌備時(shí)間非常久,投入也非常大,當(dāng)中遇到了很多波折,最終能夠成功上線其實(shí)非常不容易。但是上線以后,玩家的追捧和歡迎讓我們非常開(kāi)心。整個(gè)項(xiàng)目在短時(shí)間內(nèi)在TapTap平臺(tái)上就超過(guò)了2,000萬(wàn)次下載,這也表明我們?cè)陧?xiàng)目選型上是非常成功的。我們選擇的這種生活模擬品類游戲在當(dāng)前市場(chǎng)上是相對(duì)稀缺的,而玩家對(duì)這種游戲品類的訴求又非常強(qiáng)烈。這是一個(gè)非常重要的機(jī)會(huì),因此公司將在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》(Heartopia)項(xiàng)目上持續(xù)投入。展望未來(lái),我們希望能夠做得更好。我們?cè)谶@個(gè)品類上還有很多想法等待實(shí)現(xiàn),玩家還有很多需求亟待滿足。所以,我們認(rèn)為在今年和明年,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》這個(gè)項(xiàng)目還有更多值得投入的地方,也有很多值得期待的成果。
去年我們還發(fā)布了《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》(Ragnarok M: Eternal Love)初心服版本,今年年初又成功在東南亞和臺(tái)灣地區(qū)上線,均取得了非常好的成績(jī)。《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》(Ragnarok M: Eternal Love)上線已近九年,承載了公司創(chuàng)作好游戲的巨大夢(mèng)想。項(xiàng)目最初的野心非常大,在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、自由交易、玩家體驗(yàn)等領(lǐng)域都進(jìn)行了巨大創(chuàng)新。然而,由于當(dāng)時(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足,設(shè)計(jì)存在不成熟之處,游戲經(jīng)歷了多次修改和彌補(bǔ)。盡管最終取得了不錯(cuò)的成績(jī),但仍留有不少遺憾。
而針對(duì)初心服的重制版則彌補(bǔ)了這些遺憾,包括經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在內(nèi)的大量系統(tǒng)都重新設(shè)計(jì)和調(diào)優(yōu),更符合我們當(dāng)初的預(yù)期。在經(jīng)歷了國(guó)服一年左右的優(yōu)化后,東南亞和臺(tái)灣地區(qū)的重新上線都取得了顯著的成功,并得到了RO老玩家的高度認(rèn)可。這給了我們極大的信心。
今年,我們的重要計(jì)劃之一是制作該游戲的續(xù)作,即《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)2》(Ragnarok M: Eternal Love II)。我們希望匯聚過(guò)去RO項(xiàng)目的豐富經(jīng)驗(yàn),結(jié)合公司近年來(lái)在游戲研發(fā)能力上的提升,進(jìn)一步將仙境傳說(shuō)的故事打造成為一個(gè)完全3D的開(kāi)放世界,讓玩家自由探索。同時(shí),我們也將繼續(xù)發(fā)揮團(tuán)隊(duì)對(duì)「有愛(ài)世界」這個(gè)命題的把握,以及對(duì)MMO游戲社交、社群關(guān)系、長(zhǎng)期追求和商業(yè)系統(tǒng)的深刻理解,致力于創(chuàng)造一款更出色、更值得期待的產(chǎn)品。
另外,我還想特別提一下《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight: Infinite)這款游戲。這款游戲上線已有差不多兩年,期間經(jīng)歷了不少挑戰(zhàn)和波折。但令人欣慰的是,去年起我們調(diào)整了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,并得到了非常積極的反饋。從去年年末開(kāi)始的每個(gè)賽季,游戲表現(xiàn)都有了逐步的提升,核心玩家的認(rèn)可度也逐漸增強(qiáng),幫助我們?cè)诎岛陬愑螒蚱奉愔薪⑵鹆俗约旱钠放坪涂诒N覀兿嘈牛痘鹁嬷猓簾o(wú)限》(Torchlight: Infinite)仍有很大的成長(zhǎng)空間,隨著產(chǎn)品表現(xiàn)的提升,我們也會(huì)投入更多資源以彌補(bǔ)過(guò)去的不足,進(jìn)一步提升產(chǎn)品質(zhì)量。
尤其值得一提的是,目前火炬的核心玩家中PC端用戶的比例已超過(guò)一半,這一方面表明我們的游戲玩法與質(zhì)量逐漸得到核心PC玩家的認(rèn)可,另一方面也對(duì)我們提出了更高的要求。未來(lái),我們將繼續(xù)提升游戲內(nèi)容的豐富性,同時(shí)進(jìn)一步優(yōu)化PC端的畫(huà)面表現(xiàn),使《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight: Infinite)的PC版成為一款在全球市場(chǎng)都能更具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,呈現(xiàn)給所有玩家。
即將在今年上線的新游戲《伊瑟》(Etheria),同樣使用Unreal引擎制作,代表著公司最新的制作能力。盡管市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但我們會(huì)在產(chǎn)品定位上尋求更多差異化。去年,我們已通過(guò)全球賽事取得了積極反饋,今年將陸續(xù)在全球各地測(cè)試上線。無(wú)論市場(chǎng)表現(xiàn)如何,這款游戲本身已經(jīng)代表了我們?cè)诟哔|(zhì)量游戲制作能力上的重大突破,并為未來(lái)拓展更多游戲品類提供了成熟的制作管線和廣闊的想象空間。
去年,TapTap平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了顯著成長(zhǎng),不僅在國(guó)內(nèi)安卓游戲分發(fā)市場(chǎng)的份額持續(xù)提升,其作首發(fā)平臺(tái)的影響力也日益增強(qiáng)。此外,iOS版的表現(xiàn)也實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步提升。盡管在蘋(píng)果生態(tài)下,iOS版的內(nèi)容形式仍面臨諸多限制,但我們的團(tuán)隊(duì)依舊努力克服,在諸多限制條件下仍取得了良好的成績(jī)。同時(shí),我們關(guān)注到全球范圍內(nèi)關(guān)于應(yīng)用生態(tài)開(kāi)放性的討論日益增多。我們期待未來(lái)iOS生態(tài)能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者和平臺(tái)提供更廣闊的空間,這將使TapTap有機(jī)會(huì)為iOS玩家?guī)?lái)更豐富、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和體驗(yàn)。
去年TapTap還有一個(gè)重要的進(jìn)展,就是在游戲的站外推廣方面取得了重大突破。這一成功得益于我們廣泛應(yīng)用AI推薦技術(shù)。該AI技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)在于,它不僅能幫助我們?cè)谡就饩珳?zhǔn)定位并獲取高質(zhì)量用戶,還能通過(guò)我們自研的技術(shù)系統(tǒng),高效協(xié)同第三方推廣伙伴(如主播、達(dá)人等),并基于數(shù)據(jù)反饋快速迭代優(yōu)化推廣策略。這為我們?cè)谟螒蛲茝V領(lǐng)域帶來(lái)了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。
借助這一能力,去年我們成功推廣了許多游戲,包括年初非常火爆的《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》(Fishing Master)和年中的自研游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等。這些游戲的成功,很大程度上得益于我們基于AI的站外推廣系統(tǒng)所實(shí)現(xiàn)的精準(zhǔn)觸達(dá)和高效轉(zhuǎn)化,帶來(lái)了用戶的快速增長(zhǎng)。這種創(chuàng)新的推廣模式也是我們長(zhǎng)期在TapTap AI技術(shù)和算法領(lǐng)域深耕取得的成果。在這一體系下,我們相信未來(lái)還有更大的發(fā)揮空間和更多想象力,并且已經(jīng)準(zhǔn)備了相關(guān)的產(chǎn)品規(guī)劃。
此外,去年TapTap繼續(xù)在行業(yè)和玩家群體中舉辦了大量游戲相關(guān)活動(dòng),包括游戲發(fā)布會(huì)、聚光燈計(jì)劃以及一年一度的TapTap游戲大賞等。盡管這些活動(dòng)本身未必直接帶來(lái)具體的商業(yè)價(jià)值,但它們對(duì)行業(yè)和玩家群體意義重大。去年TapTap游戲大賞的頒獎(jiǎng)典禮上,看到一個(gè)個(gè)獲獎(jiǎng)?wù)叩巧暇酃鉄糸W耀的舞臺(tái),收獲屬于他們的掌聲與喝彩,讓我深有感觸。游戲行業(yè)的創(chuàng)作者在創(chuàng)作過(guò)程中投入巨大熱情與夢(mèng)想,將游戲視為藝術(shù)品進(jìn)行創(chuàng)作。但長(zhǎng)期以來(lái),外界對(duì)游戲創(chuàng)作者的認(rèn)可度較低,只看到了游戲的收益而忽視了藝術(shù)的價(jià)值。
因此,TapTap舉辦這些活動(dòng)的重要性,在于為游戲創(chuàng)作者提供一個(gè)獲得更多認(rèn)可和贊賞的平臺(tái),讓優(yōu)秀創(chuàng)作者們聚集在一起,共同回顧過(guò)去一年的種種經(jīng)歷,這種活動(dòng)本身就具有重大意義。隨著TapTap的行業(yè)影響力的逐漸增強(qiáng),利潤(rùn)也有了不錯(cuò)的增長(zhǎng),我們也希望能有更多的擔(dān)當(dāng),為行業(yè)從業(yè)者和游戲行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
同時(shí),我們觀察到國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)的巨大潛力以及本土開(kāi)發(fā)者PC研發(fā)實(shí)力的增強(qiáng),這為T(mén)apTap帶來(lái)了新的機(jī)遇。順應(yīng)這一趨勢(shì),TapTap今年會(huì)重點(diǎn)推進(jìn)PC版的發(fā)布與運(yùn)營(yíng),希望與目前的PC游戲平臺(tái)Steam等實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),為PC玩家和開(kāi)發(fā)者提供更多的選擇和補(bǔ)充。
TapTap的PC版與手機(jī)版一致,完全采取不分成、不聯(lián)運(yùn)的模式,這使得游戲開(kāi)發(fā)商在TapTap平臺(tái)上能夠獲得100%的收入。此外,目前有大量游戲,包括心動(dòng)自身的產(chǎn)品,都是手機(jī)和PC跨端的游戲。對(duì)于TapTap的手機(jī)端玩家而言,他們?cè)赑C端游玩時(shí),可以通過(guò)同一渠道下載、同一賬號(hào)登錄,在同一個(gè)社區(qū)與開(kāi)發(fā)者和其他玩家進(jìn)行更順暢的交流。因此,TapTap PC版的目標(biāo),在于更好地服務(wù)跨端游戲這一品類,為開(kāi)發(fā)者和玩家提供更全面的補(bǔ)充服務(wù)。同時(shí),我們也希望在傳統(tǒng)的獨(dú)立游戲領(lǐng)域給開(kāi)發(fā)者們提供更多幫助和支持,幫助他們更好地開(kāi)發(fā)和發(fā)行游戲。
最后,我們也在持續(xù)關(guān)注過(guò)去一年AI技術(shù)的快速發(fā)展,這已經(jīng)在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域帶來(lái)了顯著的改變。很快,AI技術(shù)將以難以置信的方式大幅降低游戲研發(fā)成本,也使得更多的獨(dú)立創(chuàng)作者可以在AI的輔助下,獨(dú)自創(chuàng)作出令人驚嘆的優(yōu)秀游戲作品。這對(duì)TapTap來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常重要的發(fā)展方向。我們將積極擁抱這種變化,并為其做好充分準(zhǔn)備。
我們相信,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,將有越來(lái)越多的個(gè)體能夠成為開(kāi)發(fā)者,從而涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的游戲作品,這是我們平臺(tái)非常期待看到的局面。在TapTap層面,我們將為這種變化提供更多的支持與準(zhǔn)備,幫助開(kāi)發(fā)者更快速、更直接地觸達(dá)用戶,使更多玩家能體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)游戲,進(jìn)而給予開(kāi)發(fā)者更多的正反饋。
同時(shí),我們希望在AI領(lǐng)域進(jìn)行更多基礎(chǔ)性的布局,幫助開(kāi)發(fā)者更高效地完成游戲創(chuàng)作,打通普通玩家、創(chuàng)作者與AI工具之間的工作流,盡可能降低游戲創(chuàng)作的門(mén)檻和成本。我們相信,這一舉措將產(chǎn)生巨大價(jià)值并深遠(yuǎn)影響游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。以上是我們對(duì)于過(guò)去一年工作的總結(jié)以及對(duì)未來(lái)的一些展望。總而言之,目前對(duì)于心動(dòng)公司來(lái)說(shuō),我們處在自公司上市以來(lái)最好的狀態(tài) :擁有穩(wěn)定的現(xiàn)金流、令人期待的游戲產(chǎn)品以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的TapTap平臺(tái)。更重要的是,我們擁有一支經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期磨練和調(diào)整后穩(wěn)定下來(lái)的核心團(tuán)隊(duì),包括優(yōu)秀的游戲制作人、創(chuàng)作者、開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)人員等。無(wú)論是在產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行還是運(yùn)營(yíng)等多個(gè)方面,我們都擁有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們相信,公司已為未來(lái)的長(zhǎng)期發(fā)展做好了充分的準(zhǔn)備,能堅(jiān)持以「聚匠人心、動(dòng)玩家情」的長(zhǎng)期愿景,更有信心應(yīng)對(duì)未來(lái)的各種變化與挑戰(zhàn)。
更重要的是,我們正處于一個(gè)充滿機(jī)遇的時(shí)代。科技與AI技術(shù)的快速發(fā)展正將我們推向一個(gè)前所未有的臨界點(diǎn),把握機(jī)會(huì),我們能夠創(chuàng)造出令人驚喜的成就。經(jīng)歷二十多年的創(chuàng)業(yè)歷程,我們團(tuán)隊(duì)始終保持對(duì)新事物的好奇與熱情。如今,在AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)的新一輪變化中,我們正面臨前所未有的機(jī)遇,我們對(duì)此深感興奮并充滿期待。我們相信,在公司、團(tuán)隊(duì)及所有投資人的支持下,我們有能力在未來(lái)作出更酷、更卓越、更有價(jià)值的貢獻(xiàn)。我們充滿信心、興奮,期許未來(lái)能取得更加優(yōu)異的成績(jī),并期待在明年能夠與大家分享更多更好的成果。
最后,我們?cè)俅沃孕母兄x大家一直以來(lái)的信任與支持。
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