在《光環:戰斗進化周年紀念版》推出后,許多玩家開始期待343工作室為《光環3》帶來同樣的重制禮遇。2017年是《光環3》發售十周年,不少粉絲期待它能以高清重制版的形式登陸Xbox One。然而,這一版本最終并未實現,背后原因如今終于揭曉。
在即將播出的VideoGamer播客中,《光環5:守護者》概念藝術主管、《光環:無限》副藝術總監Darren Bacon透露,343當年確實討論過開發《光環3:周年紀念版》,但由于《光環5》后期更新和《無限》前期開發資源高度集中,團隊已無力再承擔第三個大型項目。
Bacon指出,微軟對外包制度的長期依賴是項目受阻的關鍵因素之一?!拔覀兇_實有重制意愿,但在資源分配上始終捉襟見肘。”由于《光環》專用的Slipspace引擎復雜、學習曲線陡峭,外包人員通常需要數月才能適應,而18個月的合約周期使他們真正能投入生產的時間極為有限。
他還提到,類似問題早在Bungie時期就存在。外包人員雖能快速填補人力空缺,但缺乏效率和長期投入,而聘請全職員工又意味著高昂的薪資和福利開銷,對微軟而言不具成本優勢。
在談及未來方向時,Bacon表示343轉向虛幻引擎5(UE5)是明智之舉。相比Slipspace,UE5更易上手,有望提升開發效率并降低外包管理成本。他預測343未來可能逐步轉型為發行方,與外部團隊協作開發光環衍生作品:“這在商業上更具彈性,雖然可能會削弱本地開發者的角色。”
此外,Bacon還透露,343內部曾舉行多次創意頭腦風暴活動,甚至考慮開發受《光環:致遠星》“長夜漫漫”關卡啟發的太空題材新作,但最終都因人力與資源限制未能落地。
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