在國產單機游戲中,《三國群英傳》系列在眾多老玩家心底,已然鑄起一座經典的豐碑。自 1998 年《三國群英傳》初代耀問世,至 2007 年《三國群英傳 7》以震撼之姿登場,這一系列宛如一位忠實的伙伴,默默陪伴著無數玩家走過青春歲月,深深承載起一代人對于三國題材游戲那份熾熱的熱愛與珍貴的回憶。
然而,時光來到 2021 年 1 月 12 日,最新推出的《三國群英傳 8》,卻未能如玩家所期許的那般綻放光彩,反倒被許多玩家所忽視。新作與玩家們心中的預想差距懸殊,以至于部分玩家覺得,這個曾經輝煌的系列,早在 2007 年便已悄然畫上句點。
誠然,《三國群英傳》系列幾乎每一款作品,都會面臨來自不同玩家的指責與不滿。畢竟人非圣賢,金無足赤,世間也不存在能契合所有玩家需求的游戲。就拿《三國群英傳 7》來說,一邊是諸多吐槽的玩家,另一邊同樣也有大批對其喜愛有加的擁躉。
不喜歡這款游戲的玩家可能對游戲并沒有深入的了解,而喜歡的玩家自然就會對游戲中的玩法做出研究。但即使當年非常喜歡這款游戲的玩家,有一些地方也常常是會被忽略的,比如情義技,按理說,這理應成為《三國群英傳 7》最為顯著的特色亮點,然而,卻因其他種種因素的影響,這一特色被無情掩蓋。以至于對眾多玩家而言,情義技仿佛淪為了毫無實際用途的擺設。難道是情義技本身不夠強大嗎?答案顯然是否定的,部分情義技的威力其實相當可觀。
造成情義技被忽略的主要原因有幾點,首先就是情義技需要組隊才能施展,這從情義技這名字就已經能看出了,兩人甚至三人在一起才有情義。而要達成組隊,那就必須主將到達一定的等級和有一定的功勛封官后,才能多帶其他的武將。當然,這在游戲中還是很容易實現的。
兩將或者多將組隊后,雖說隊伍實力變強了,但也有很不好的一點,那就是所得經驗功勛會被分攤,分攤根據戰場表現,殺敵越多得到的經驗越多,雖說實際得到的經驗不少,但一分攤下來,顯然不如單將獲得的經驗多,喜歡的將領升級會變慢。所以當初就有不少玩家為了讓喜歡的將領快速升級,都會選擇單騎不組隊,最多就是和其他隊伍一起行動。這里肯定有人會說了,升級根本不用靠打敵人那一點經驗,隨隨便便幾場沖陣就好了,這說法肯定沒錯,但當年不熟悉游戲的時候,又有多少玩家知道沖陣獲取經驗高和沖陣的必勝方法呢?
其次是情義技所需的人員組合,那種雜牌情義技就不說了,主要還是看那種強力的情義技,這種情義技都需要特定人員才能施展,比如劉關張,這應該是最簡單達成的組合,施展的也是很強的情義技,而其他特殊情義技的組合,有一些也很容易組成, 但也有一些就不那么好整了,武將出場時間限制什么的。
接著是武將技強度很高,讓情義技有點黯然失色的感覺,比如凍血刀系列,拿大家最喜歡用的趙云舉例,趙云用武將技凍血刀系列,一人就可以單刷,根本不需要和別的武將組隊,自然就用不到情義技了。
最后就是后期的神兵利器,那種附帶劍氣追蹤等大面積殺敵的裝備,任何武將裝備上都可以變成千人斬萬人敵,一人單刷全地圖所有人類敵方勢力毫無壓力,這時不管是情義技還是武將技,都變得沒什么太大的價值了,對了,那種恢復血量的武將技還是可以用一下的。
綜上所述,情義技不是不強,只是被上述所掩蓋了,其實本身還是很強大的。當然,也有一些玩家喜歡研究這些,自然能更好的體驗到情義技在戰場上的強大。最后補充一下,并不是所有的情義技都強大,雜牌不說,就連那些特殊的情義技也分強弱,一些看似華麗的,結果威力也并不一定能達到玩家預期。
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