說到《三國群英傳1》,還是有太多的回憶,這款游戲現在來看可以說毫無難度,隨隨便便玩任何君主都能通關,可能有朋友要說了,玩孔岫金旋這類君主也沒難度嗎?嗯,孔岫金旋在當年不弄全君主補丁的話是根本不可以選的,所以基本可以忽略,當然,如果選這兩位君主,那還是有一定難度的。
《三國群英傳1》是奧汀在1998年發行的,這個時間段正是單機游戲的黃金期,也正是憑借這段時期加上游戲簡單的內政和爽快的戰斗迅速吸引了大批玩家,但這款游戲實際上卻是模仿日本世嘉公司在1996年推出的主機戰略游戲《龍之力量》,它借鑒了玩家用于發布命令的內政界面,呈現百人大戰的戰斗界面,以及展示軍隊在堡壘之間進行實時移動的戰略地圖界面等。甚至可以說模仿的比原版的名氣更大,至少對我們這邊的玩家來說是這樣的。
不管怎么說吧,這款游戲當年還是帶給了很多玩家不小的驚喜。有人說《三國群英傳1》中的武將屬性設計有很大的問題,和光榮發行的《三國志》完全沒法比,這種說法其實有點極端,《三國群英傳1》中255位武將,不說屬性方面全部貼近演義吧,但整體還是沒有太大的紕漏,只是少數武將屬性有點意外。
最讓玩家意外的武將可能就是管亥了,武力居然高達93,要知道《三國群英傳1》對武力可是很注重的,尤其是前期,可以說武力在戰場上起到了決定性的作用,因此,管亥在游戲前期,比游戲中90%以上的武將實力都要強。
管亥的初始武將技為鬼戟,這對于猛將來說,是初始武將技中非常好用的武將技,打將清兵,很多時候還可以用來追擊,如果馬超有個鬼戟的話,那么他在群英1中絕對不會那么尷尬。管亥10級升遷后可以學到的武將技為:突石劍、三日月斬、旋龍合璧,一般會選三日月斬。20級升遷可以學到的武將技為:分身斬、旋龍天舞、神鬼亂舞,選神鬼亂舞好一點。從升遷武將技來看,管亥是很弱的,所以管亥只強在前期。
對了,還有一點必須補充上,管亥的智力只有45,剛開始時一場戰斗只有1次使用武將技的機會,接著就沒藍了,這和呂布張飛差不多。
說了這么多,再來看看管亥的來歷。演義中管亥差不多就是打醬油的角色,出場時間簡短,他率黃巾產黨圍困北海,被支援的劉備軍干掉,差不多就是這么多情節吧,唯一值得一提的就是他和關羽交手時,沒有被一刀秒了,這也可能是他在三國游戲中武力不低的主要原因之一吧,對了,演義中管亥斬了孔融部將宗寶。
很多玩家玩三國策略游戲時,都喜歡選劉備,無他,受演義的影響加上劉備手下有關張兩位猛將。
而《三國群英傳1》最初只有一個劇本,那就是討伐董卓,選劉備的話,開始只有關張加上簡雍,連5人小隊都組成不了,這時就看運氣能不能搜索到一位武將了。嗯,最初玩游戲時,可沒多少人知道存檔搜索太史慈的
而就算運氣好直接搜索到太史慈,那第一戰很多玩家也會選擇進攻北海。因為上面的袁紹不好打,下面的韓馥喬瑁又沒猛將。只有北海的孔融將少好欺負,又有管亥可以俘虜招降,所以一開始打孔融成了一些玩家第一選擇。當然,對游戲熟悉后,開始打不打孔融就無所謂了。
打孔融很簡單,但最主要的還是要俘虜到管亥,別被他跑了。等內政招降到管亥后,他在一段時間內還能當成是主力使用。可以說沒有哪款游戲管亥能這么有存在感,在其他游戲中,他基本都是被忽略的。
好了,差不多就到這里,那么你曾經玩群英1時,對管亥是否留意過呢?歡迎留言分享。
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