夢幻西游的魅力有很多,社交,錦衣,題材,養(yǎng)成,牟利等等。這些魅力都是是夢幻獨有的,但算不上是優(yōu)秀的。夢幻西游的核心玩法是什么?社交,養(yǎng)成一切的最終目的,是為了回合制的戰(zhàn)斗。以前的武神壇每當有出色指揮開發(fā)出新戰(zhàn)術的時候,玩家們是不是看得熱血沸騰?
現(xiàn)在呢?視頻網(wǎng)站都清一色的效率,賣口袋,牟利,蝗蟲,真的辣眼睛。真的怪玩家嗎?天天吐槽排骨黨占比太高毀了游戲,那娛樂玩家占比為什么低?
先明確一個觀點,日常任務好不好玩,大家心里都有數(shù)的,拋開交友和養(yǎng)成的佛系單開玩家,夢幻西游剩下什么好玩?難度挑戰(zhàn)以及pk。
一個區(qū)的人都多到國境都站不下了,王姨還是舍不得多投放幾個星,你就算投放多5倍獎勵減5倍大家都開心去玩。我一個8+6帶40只寶寶的五開,你讓我去華山劍會不現(xiàn)實,那我玩什么?歸墟需要收,這個怪我自己,我嫌繁瑣。那除了歸墟呢?地宮3火把30分鐘就沒了,而且打到134層就不能打了。
策劃你說說看,擱你們游戲里5萬起步價,還不算中間看到喜歡的東西更新,花著6毛錢一小時的點卡,策劃你告訴我如此高的代價你讓我刷烏雞國嗎?那么多帶140無級別的109在人少的區(qū)別人想玩什么你不心知肚明嗎?合區(qū)是為了賺轉服費嗎?合區(qū)這幾天每天上線在國境大眼瞪小眼落腳地方都沒。盤子150人的區(qū)人真的少嗎?這是一個正經(jīng)玩家游戲體驗最舒適的區(qū),周末活動也是人山人海散人隨便上車,6波千年萬年堅持去蹲能搶個1-2只。玩家什么都能體驗體驗這樣不好嗎?
長安保衛(wèi)戰(zhàn)每波只能點到一只怪,彩虹爭霸賽頂樓根本沒落腳的地方卡到炸,這種區(qū)你合了什么居心?嫌棄刷子多,那你告訴我你特么除了刷刷刷還準備了什么玩法?去國境比運氣玩法?
6毛錢一小時9.5成都不是自己出的,是賣點卡的人出的。讓賣點卡的人承包其它玩家開支,此為不尊重賣點卡的人。合并明明運作良好的區(qū),此為不尊重想體驗難度玩法的中堅玩家。隨意大改門派特色以防pk低氪戰(zhàn)勝高氪,此為不尊重夢幻西游高手玩家。夢幻的資源飽和可不能跟其它游戲一概而論,那是正常人窮極一生都無法到達的高度,就出新氪點,美其名曰帶動游戲經(jīng)濟,實則不尊重老板的投入和拼命追趕的普通玩家。是夢幻策劃自己一步一步把一個益智類點卡收費游戲變成了一個理財多向收費的打螺絲游戲,搞不好排骨黨害得謝謝策劃。
并非空穴來風,光認識的上班族都有好幾個這兩天退坑了。下班回家不玩刺激的難道刷烏雞國?主力消費群體除了頂級大老板不就是80后90后上班族嗎?這部分玩家的錢策劃不想賺還是看不上?盲猜是看不上,手續(xù)費轉服費口袋版這的那的都吃飽了。
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