大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《奧?。荷衽选罚ㄒ韵潞喎Q《奧丁》)。
《奧丁》是由韓國LionHeart Studio(獅心工作室)研發的超高自由度大型MMORPG,擁有虛幻4引擎和“3D掃描”和“動作捕捉”技術打造的頂級游戲畫面,北歐神話的世界觀,體現巨型大陸的無縫地圖,分工明確的組隊戰斗,可體驗戰斗快感的大規模戰爭等。
游戲早在2021年就已在韓國市場上線,上線后在韓國市場持續霸榜,連續100多天韓國暢銷榜第一,改寫《天堂》系列對韓國MMO手游市場的統治,成為韓國手游市場最大的爆款,期間就連《原神》都沒能將他拿下。
不僅如此,《奧丁》還獲得了韓國最佳游戲,其開發商還憑借游戲獲得了技術創作獎、優秀開發者獎、最佳初創公司獎,成了當年的四冠王,可見游戲的實力。
那么借著《奧丁》在4月29日推出了國際服的時機,來看看它到底好玩嗎?
好了,廢話不多說,上圖!
(這腰真的很難頂?。?/p>
要點一:可以打卡的北歐風光和性感美女
《奧丁》你可以說它有很多的缺點,但是它的畫質畫風,那是確實沒得噴,甚至還能吊打一些這兩年剛出來的新游。
在以往的認知中,韓國MMO的角色大多瓜子臉大眼睛、九頭身完美比例。即使是取材自西方題材,人物也與西方游戲角色相差甚遠,具有濃郁的韓國特色。
《奧丁》作為新一代MMO,一改此前的韓游套路,徹底轉向了超寫實路線,對人物的北歐形象進行了高度還原,有種《巫師3》的感覺。
為此,工作室不僅購買北歐服飾,還直接邀請北歐模特作為人設原型,確保游戲人物更具北歐感,而非像許多韓式MMO的人物一樣“穿著中世紀的鎧甲卻有著東方人的面容”。
當然,他們在寫實的基礎上,為賦予角色更多性感魅力,他們也下足了功夫。例如“女巫”這個游戲中最性感的角色,你別說,真的不只是單純的“大”,更有中世紀獨有的韻味。
除了人物外,怪物設計也同樣頗費心思,例如增加怪物身上的眼睛數量來營造更為恐怖的形象,又或是設計出比地圖還大的超巨大BOSS,給予玩家強烈的視覺沖擊,讓玩家“未戰先怯”。
負責人曾經在采訪中直言,就是想讓玩家遇到這些怪物時有“如果我不能打死它,我就一定會被它打死”的恐懼感和壓迫感。
在游戲場景上,游戲設計的也頗有講究。
人類棲居的中土世界坐落在遼闊草原之上,因而場景明亮,水草繁茂;巨人居住的約頓海姆則以荒蕪、貧瘠聞名??紤]到巨人的體型特點,在塑造場景時,不僅選用了偏灰暗的色調,還拓展出更為開闊的視野,使其與巨人形象更為契合。
哪怕只是在游戲中隨意探索,玩家也能體驗到在北歐神話世界暢游的樂趣。
從場景搭建到角色塑造,《奧丁》實現了對北歐神話世界的高度還原,能在韓國市場大獲成功,也就不足為奇了。
要點二:換湯不換藥的“泡菜味”
雖然說在畫面場景上《奧丁》有著搶眼的表現,但是在玩法上,依舊是典型的韓式MMORPG,玩法可謂是“萬變不離其宗”。出眾的視效之下,《奧丁》的玩法套路還是讓人感受到了韓游特有的“泡菜味”,即畫面精美、內容空洞、游戲活躍周期較短。
游戲的核心玩法與傳統韓式MMORPG一脈相承,不僅騙氪,也很騙肝,想要取得不錯的游戲體驗,就必須像端游一樣,花費大量時間反復攻略副本獲取材料。因此,刷副本打材料占據了相當大比重的游戲時間,甚至需要通過開小號的方式才能快速地為主號積累材料。
BOSS副本雖說在視覺上有較大突破,但在玩法上也談不上什么創新。
當然還有韓式MMO標配的自動尋路,站樁輸出、自動戰斗、野外PVP,在《奧丁》里也是全部繼承。
《奧丁》的UI設計也是一股“泡菜味”,公頻聊天、自動尋路標識、禮包按鈕、商城充值提示一個都不能少,幾乎就是將前輩們的UI界面照搬,說是高級換皮也不為過。
又肝又氪的玩法,再加上游戲可以兌換成現實貨幣的自由交易機制,自然就會引來大量搬磚黨為利而來。
《奧丁》國際服上線后,就小弟看到的而言,大多數玩家都是在討論如何從游戲中搬磚,如何進行“抽卡、掛機、刷怪、下副本”老套路,并從中收獲回報,而不是討論游戲是否好玩。
(gzh搜游戲名,前幾頁幾乎是清一色的“搬磚致富”)
老板們在追求戰力的過程中,也不會關注游戲里的美好的風景,游戲的建模,只有戰力提升才是游戲的唯一樂趣。
小弟還想說:
韓國手游最大的特色就是高品質高水準的游戲畫面,甚至可以說就只在畫面上登峰造極。質感極佳的游戲畫面,確實在宣傳上可以一下子抓住玩家們的心。
但如今的玩家早已不是從前那般好糊弄。當全球游戲行業都在探索開放世界敘事、沉浸式交互、跨平臺體驗時,韓國MMO卻困在"畫面內卷"的怪圈里,把虛幻引擎的渲染能力當作創新護城河。
殊不知在機械式自動戰斗、數值碾壓式PVP、無限套娃的氪金系統面前,再精致的建模都會淪為電子盆栽,再宏偉的北歐風光都不過是換皮戰場。
在游戲行業日益追求創新與突破的當下,單純依靠視覺沖擊來吸引玩家,或許能夠在短期內掀起波瀾,但想要在玩家心中留下長久的印記,在競爭激烈的市場中站穩腳跟,還是需要在玩法機制、游戲生態等方面投入更多的思考與創新。
一個正驚問題:
你覺得《奧丁》好玩嗎?你曾經在什么游戲里搬磚過?
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