曾幾何時,街機廳如雨后春筍般,遍布城市的大街小巷,是人們休閑娛樂的熱門之選。但隨著時代飛速發展,曾經熱鬧喧囂的街機廳漸漸走向衰落,如今在城市里已很難尋到它的蹤跡,只能在一些人的回憶里,找尋它往昔的輝煌。
街機廳,于我和眾多同齡人而言,絕非只是一處娛樂之地,更是承載青春夢想與熱血激情的所在。在那兒,我們結識了志同道合的伙伴,一同在游戲世界里并肩作戰,共同追尋勝利的喜悅。每一次在游戲中攻克難關、實現自我突破,都讓我們切實感受到成長的力量,自信心也隨之不斷提升。那些在街機廳度過的時光,滿是歡笑與汗水,是我們青春歲月里最為純真且美好的回憶。
街機廳興起的時候,那時的玩家年齡基本都不大,80后算是主力軍吧,那個時候的年齡也就在10來歲左右,正是對異性充滿向往的朦朧時期,而游戲中一些長相甜美身材爆炸的女性角色就曾深深吸引過無數玩家。街機游戲中,還是誕生了很多美女,其中《拳皇系列》就貢獻了不少,但要說到更早期一點的,那漢娜和小夜應該當仁不讓了吧,這兩位當年可是無數玩家幻想過的存在,尤其是后者。
先來說說漢娜,她是 CAPCOM 經典街機游戲《恐龍快打》里塑造的一位虛構女性角色。她身兼外交家與冒險家雙重身份,最初亮相于馬克?舒爾茨創作的漫畫之中,隨后這一角色被成功改編至街機游戲及其相關衍生作品里。
盡管在游戲中,漢娜?鄧迪的人物設定呈現出典型的歐美風格,然而她卻成為備受玩家青睞的角色。漢娜擁有令人矚目的火辣身材,線條玲瓏有致,且身手敏捷矯健。游戲里,她諸多充滿嫵媚風情的動作,成功吸引了眾多玩家,使他們深深著迷于這個角色。
不過,在當年的街機廳環境下,大部分玩家更傾向于選擇小黃帽與漢斯這兩個角色。相比之下,選用白衣和漢娜的玩家數量相對較少。造成這種現象的主要原因在于漢娜在游戲中,其沖跑距離較短,并且在未觸發暴擊的情況下,攻擊力顯得較為薄弱,這在一定程度上影響了玩家對她的選擇。那時這個角色更多的是充當花瓶,玩家選不選根本不重要,但是看過她后玩家一定會深深的記住。
再來看看小夜,她堪稱是彩京系列的靈魂核心,其表現著實奪目耀眼。但凡有小夜身影現身的游戲,以及相關周邊產品,無一例外都會引發熱烈追捧。
巫女作為向神祇奉獻祭祀的女性群體,在傳統印象里,她們身著白色上衣搭配紅色緋袴,這一著裝風格塑造出清新、神圣且純凈的經典形象,已然成為日本傳統文化的一個顯著標識。但說實話,看到小夜后,幾乎所有玩家都會忽略她是巫女,什么神圣純凈完全不用考慮,第一眼就直接產生了最原始的沖動。
當時的街機廳有一個現象,那就是平時玩《戰國之刃》的玩家并沒有像《恐龍快打》這類過關游戲的玩家多,但就算沒人玩,那圍觀的群眾也是很多的,可以說直到街機廳沒落,也沒有哪款游戲在沒人玩的時候還能像《戰國之刃》那樣吸引到這么多人圍觀,而這一切的功勞全部歸屬于小夜。曾經我看到一個朋友留言,他能在《戰國之刃》游戲機前站兩個小時觀看那開場動畫,這股認真學習的勁值得敬佩。
好了,就簡單說到這里,最后問一下,當年你對這兩位有過幻想沒?
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