由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時(shí)坦言,若在育碧開發(fā)同類項(xiàng)目,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)25年時(shí)間。
他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項(xiàng)目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個(gè)環(huán)節(jié)都要應(yīng)對(duì)管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類提案甚至無法進(jìn)入開發(fā)階段。
因此,這款游戲不可能在育碧制作出來,即便項(xiàng)目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。
相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),他們無需應(yīng)對(duì)繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗(yàn)打磨。這種開發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評(píng)價(jià)該作是 AA 級(jí)和 AAA 級(jí)游戲的不錯(cuò)結(jié)合。
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