隨著游戲開發(fā)成本攀升,關(guān)于《GTA6》售價(jià)可能突破100美元的討論愈演愈烈。前PlayStation總裁吉田修平近日就此發(fā)表了見解。這款原定2025年秋季發(fā)售的巨作已延期至2026年5月26日,但定價(jià)策略始終是焦點(diǎn)話題。
自游戲公布以來,玩家持續(xù)熱議R星是否會(huì)打破行業(yè)定價(jià)常規(guī)——特別是在任天堂宣布Switch2游戲?qū)⒍▋r(jià)80美元后,這種擔(dān)憂更甚。雖然《GTA6》最終售價(jià)尚未公布,但吉田修平在接受PlayStation Inside專訪時(shí)表示,不排除這款開放世界大作定價(jià)100美元的可能性。
吉田指出,游戲漲價(jià)是行業(yè)必然趨勢(shì),與任天堂的定價(jià)策略無關(guān)。他解釋道:“當(dāng)今游戲開發(fā)的技術(shù)要求和資源投入遠(yuǎn)超以往,核心問題在于生產(chǎn)成本。”并進(jìn)一步表示,開發(fā)商通過重制版、訂閱服務(wù)等方式為3A大作籌措資金,這是種‘捷徑’,最終收益將反哺新作開發(fā)。
R星在《荒野大鏢客2》后確實(shí)遵循了這一模式:除《GTA Online》持續(xù)創(chuàng)收外,還推出GTA+訂閱服務(wù),多次重發(fā)《GTA5》,并推出反響平平的《GTA三部曲》重制版。
“雖然不確定R星是否會(huì)直接將《GTA6》定價(jià)90歐元(約100美元),但關(guān)鍵在于必須在開發(fā)成本與成品售價(jià)之間找到平衡點(diǎn)。”吉田特別提及《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功案例——這款僅由33人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲以較低的開發(fā)成本同樣呈現(xiàn)出驚人視覺效果。
這位業(yè)界元老認(rèn)為,小團(tuán)隊(duì)精品化路線才是未來方向:“用更精簡的團(tuán)隊(duì)和預(yù)算同樣能打造卓越作品,且無需妥協(xié)品質(zhì)。”盡管距離《GTA6》發(fā)售還有一年多時(shí)間,但關(guān)于其定價(jià)的討論必將持續(xù)發(fā)酵。
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