2001年,西山居劍俠情緣IP下一款名為《劍俠情緣外傳:月影傳說》的單機(jī)RPG游戲橫空出世。在當(dāng)時(shí)還是電腦尚未大規(guī)模普及的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,《月影傳說》憑借在當(dāng)時(shí)較為出色的畫面表現(xiàn)、跌宕起伏的劇情、以及楊影楓、納蘭真等鮮活立體的角色,給許多80、90后玩家留下了深刻印象。
時(shí)隔多年,《月影傳說》這個(gè)劍俠獨(dú)立IP以全新的面貌重新問世,被西山居改編成最新武俠MMO《劍俠情緣·零》手游,曾經(jīng)那份熟悉的武俠情懷,也有望在新作中得到體現(xiàn)。
劍俠情緣,從零啟航:重啟月影傳說,再續(xù)江湖神話
在國(guó)產(chǎn)武俠游戲近三十年的發(fā)展歷程,西山居“劍俠情緣”這四個(gè)字經(jīng)常被提及。
從1997年初代單機(jī)版被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)三劍”之一,到2001年《劍俠情緣外傳:月影傳說》問世銷量突破15萬套,劍俠情緣單機(jī)三部曲取得了較好的市場(chǎng)反響,單機(jī)系列銷量預(yù)估超700萬。
進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代,劍俠情緣IP產(chǎn)品矩陣更是一路高歌猛進(jìn),其輝煌延續(xù)二十多年,全系列玩家累計(jì)數(shù)量超1.6億,成為中國(guó)游戲史上極具影響力的經(jīng)典武俠游戲IP。
而在西山居劍俠情緣全系列二十多部作品中,《月影傳說》尤為獨(dú)特。
作為一部獨(dú)立外傳,它擁有著相對(duì)獨(dú)特的敘事風(fēng)格,更側(cè)重于描繪人性在江湖風(fēng)雨中的掙扎與抉擇,正邪界限的模糊化處理讓故事更具深度。無論是主角楊影楓的成長(zhǎng)之路,還是納蘭真、紫軒、月眉兒等各具魅力的女性角色,都給玩家留下了深刻印象。
時(shí)間來到2025年,作為與《月影傳說》一脈相承的“同人”作品,《劍俠情緣·零》手游不同于常見的經(jīng)典IP復(fù)刻手游版,而是在《月影傳說》這個(gè)作品的獨(dú)特性上深耕細(xì)作,延續(xù)人物調(diào)性和故事脈絡(luò),將《月影傳說》中那份最純粹、最引人入勝的“月影”武俠之風(fēng),以全新的面貌呈現(xiàn)在新老玩家面前。
經(jīng)典IP,全新故事:俠義江湖路,恩怨情仇詩
在劇情上,《劍俠情緣·零》手游深度延續(xù)了劍俠情緣系列一以貫之的“俠義之道”和江湖兒女情。玩家們熟悉的核心人物,如歷經(jīng)磨礪終成天下第一的楊影楓,以及他與納蘭真之間那段刻骨銘心的愛戀,都將在新的江湖篇章中得到續(xù)寫。
在新作劇情設(shè)定中,楊影楓擊退無憂教入侵后,于折春樓閉關(guān)十年。然而樹欲靜而風(fēng)不止,蟄伏已久的無憂教在半人半傀的瘋狂教主納蘭潛凜的帶領(lǐng)下,又將在江湖中掀起無盡的驚濤駭浪。
在這個(gè)風(fēng)云變幻的劍俠江湖中,玩家將與這些經(jīng)典角色一同開啟全新的江湖冒險(xiǎn),體驗(yàn)跌宕起伏、多姿多彩的原創(chuàng)劇情。如同《月影傳說》的多結(jié)局?jǐn)⑹路绞剑婕业拿恳粋€(gè)選擇,每一次際遇,都可能引向不同的江湖歷程和結(jié)局。
西山居的武俠錄:匠心雕琢,重塑經(jīng)典
國(guó)內(nèi)做過經(jīng)典IP的游戲大廠不在少數(shù),但能把經(jīng)典武俠IP做成長(zhǎng)青樹,并持續(xù)二十多年,將其做成國(guó)民級(jí)IP的卻是不多,而西山居作為擁有超過二十年武俠IP創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的老牌游戲大廠,在經(jīng)典武俠IP的創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)方面積累了深厚的經(jīng)驗(yàn)。
得益于多年的深耕,西山居深諳武俠文化的精髓,并不斷嘗試用最新的技術(shù)、貼合時(shí)代潮流的玩法和引人入勝的新故事,將經(jīng)典的武俠內(nèi)核演繹出全新的魅力。
這點(diǎn)在《劍俠情緣·零》上也得到了體現(xiàn)。游戲采用了全新的3D引擎打造,無論是“金闕凌云端,瓊樓顯瑞光”的上京城,還是煙雨朦朧的江南水鄉(xiāng),都展現(xiàn)出西山居獨(dú)特審美的國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格。
游戲深度考據(jù)《考工記》、《園冶》等古籍,將榫卯結(jié)構(gòu)、飛檐斗拱等東方建筑智慧融入場(chǎng)景設(shè)計(jì),為玩家構(gòu)建了一個(gè)富有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),又充滿新鮮感的唯美武俠世界。
在玩法上,《劍俠情緣·零》手游也力求突破,全新設(shè)計(jì)的劍閣、玄空、云霓、唐門、烈羽五大門派,每個(gè)門派都各具特色,且支持一門多派系的自由武學(xué)設(shè)定,如劍閣可切換重劍、雙劍、快劍,玄空則拳腳雙絕等,不一而足。
同時(shí),針對(duì)現(xiàn)代玩家“時(shí)間寶貴”的痛點(diǎn),游戲創(chuàng)新性的推出智能AI托管系統(tǒng),玩家離線后AI可繼續(xù)托管角色參與日常活動(dòng),上線后一鍵領(lǐng)取收益,真正實(shí)現(xiàn)“降肝減負(fù)”。
此外,備受核心玩家關(guān)注的自由交易系統(tǒng)也得到了保留,裝備、材料、貨幣均可面對(duì)面交易或擺攤,甚至一件極品裝備就可能價(jià)值不菲,讓利玩家,重現(xiàn)當(dāng)年端游時(shí)代的熱鬧經(jīng)濟(jì)生態(tài)。
重返最初的江湖:劍俠夢(mèng)不老,江湖再相逢
時(shí)光荏苒,西山居“劍俠情緣”不僅是一個(gè)歷經(jīng)數(shù)十年積淀的經(jīng)典武俠IP,更像是啟蒙無數(shù)玩家武俠夢(mèng)的文化符號(hào),承載著一代人對(duì)于快意恩仇、俠骨柔情的武俠世界的向往。
作為經(jīng)典IP新作,《劍俠情緣·零》手游不僅繼承了《月影傳說》的獨(dú)特魅力和劍俠系列一貫的武俠精髓,更通過全新的技術(shù)和創(chuàng)新的玩法,為玩家描繪了一個(gè)更加生動(dòng)、也更加自由的武俠江湖。
在我看來,一款好的游戲作品不一定要一味的在技術(shù)與玩法上堆料,懂得利用自身的IP底蘊(yùn),延續(xù)玩家熟悉的角色與情感,同樣也能獲得玩家的認(rèn)可!
西山居《劍俠情緣·零》手游將于2025年5月29日開啟全平臺(tái)公測(cè)。無論是想重溫昔日經(jīng)典武俠情懷的老朋友,還是渴望體驗(yàn)純正武俠江湖的新玩家,都可以關(guān)注一下,一起加入這個(gè)“從零開始”的劍俠江湖,重溫當(dāng)初月影傳說時(shí)代的江湖夢(mèng)。
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