難用的原因就是難用。
自2018年12月開始,Epic商店每周都在向玩家免費贈送游戲。根據去年公布的《Epic商店2024年回顧》來看,五年時間,Epic推出了89次贈送活動,為玩家送出了總價值超過 2000 美元的游戲,所有玩家共領取了約6億份免費游戲。
但遺憾的是,盡管福利不斷,許多玩家仍然更傾向于在Steam上買游戲和玩游戲。其中常被提到的一個原因是,就是Epic過于笨重、卡頓,使用體驗實在太差。
最近,Epic首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)接受了美國計算機科學家兼油管博主萊克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的采訪。訪談時,斯維尼分享了游戲開發心得、對AI的看法、虛幻引擎的技術演進等等,最后談到Epic商店。
左:萊克斯·弗里德曼;右:蒂姆·斯維尼
結合自己的使用體驗和玩家普遍反饋,弗里德曼向斯維尼指出了Epic商店存在的兩個核心問題:其一就是廣受詬病的“啟動器笨重卡頓”; 其二,是社區生態的缺失——諸如社區、創意工坊、評分系統等 Steam 用戶已經習以為常的功能,在Epic 上依然缺位。
有意思的是這樣的評價不僅來自玩家,也得到了斯維尼的認同,其本人坦率回答:“大家覺得Epic笨重,原因是它本身就很笨重。”
斯維尼解釋稱,Steam 擁有超過 15 年的開發經驗,背后還有一支遠比 Epic 商店龐大的運營團隊。相比之下,Epic 受到資源限制,不得不在開發優先級上做出取舍,大多數情況下更傾向于優先完善商業功能,比如支持不同版本的游戲上架、標配升級豪華版的渠道搭建,以及滿足合作伙伴在內容銷售上的需求……
因此,過去公司在用戶體驗上的投入始終不足,盡管團隊早已多次意識到問題,也進行過幾輪優化,但始終沒有將其提升為最高優先級,最終結果也難以令人滿意:“說實話,我們和用戶一樣失望。”
實際上,近年來Epic已陸續補充了好友系統、評分系統等功能
不過,斯維尼再次重申了自己的一貫立場:“Epic并不打算完全復制 Steam 的平臺功能。”比如在未來很長一段時間內,Epic依然會選擇不自行搭建社區,而是更傾向于讓開發者通過Reddit、Discord 等現有平臺與玩家溝通。
他表示,盡管Epic不會完全對標Steam,但仍然會繼續投入資源,致力于將自家的商店打造成“在使用體驗上和Steam同樣方便、有趣”的平臺。
至于這一天什么時候會來,誰也說不準。不過作為一個在庫里攢了上百個免費游戲的“羊毛黨”,我由衷地希望——快點。
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