上個(gè)月,就咱我們掰著手指頭數(shù)清明假、盼五一假期的時(shí)候,一部電影悄然上映了→改編自暢銷沙盒游戲的真人奇幻冒險(xiǎn)電影《我的世界大電影》。
說悄然上映其實(shí)也不準(zhǔn)確,雖然爛番茄新鮮度卡在了48%,但憑借著IP的影響力,人家真正做到了口碑和票房各忙各的,上映首周全球票房就已經(jīng)達(dá)到了1.57億美元,在中國內(nèi)地總票房目前也已經(jīng)突破了2億元大關(guān)。
《我的世界大電影》根據(jù)《我的世界》游戲改編,講述了意外闖入主世界的四個(gè)“異類”,在資深工匠史蒂夫的幫助下,發(fā)揮無限創(chuàng)造力,與僵尸、豬靈作戰(zhàn),最終重返現(xiàn)實(shí)世界的故事。
雖然不少玩家看來,這部電影沒有完全捕捉到游戲的核心精髓和互動(dòng)樂趣,但該說不說,在角色塑造和視覺風(fēng)格上看,電影的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,畢竟視效上有Wētā FX 這個(gè)金字招牌背書~
01
Blockz
在制作《我的世界大電影》時(shí), Wētā FX面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是如何在電影中真實(shí)還原游戲中獨(dú)特的、辨識(shí)度極高的“方塊化”風(fēng)格世界。
團(tuán)隊(duì)從一開始就意識(shí)到,想要將“主世界”和“下界”這類廣袤的場景打造成方塊化風(fēng)格,就不能只靠傳統(tǒng)意義上的數(shù)字繪景來表現(xiàn),必須從零開始,全方位地構(gòu)建這個(gè)世界。為此, Wētā FX的建模團(tuán)隊(duì)很早就提出了一個(gè)原型概念,也就是后來的Blockz工具。
Blockz工具,能夠幫助藝術(shù)家用基礎(chǔ)幾何體快速搭建出廣闊或復(fù)雜的形狀。建模團(tuán)隊(duì)將密封網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為點(diǎn)云數(shù)據(jù),利用這些點(diǎn)云,從方塊素材庫中實(shí)例化單個(gè)方塊,創(chuàng)建輸入幾何體的方塊化版本。
有了Blockz,團(tuán)隊(duì)可以靈活控制不同比例和材質(zhì)分布,甚至可以添加一些輕微的抖動(dòng)效果來避免機(jī)械感,在風(fēng)格化程度和游戲還原度之間找到合適的平衡。
另外一個(gè)挑戰(zhàn),是如何用“方塊”準(zhǔn)確再現(xiàn)游戲中的地貌特征。團(tuán)隊(duì)希望能夠忠實(shí)還原游戲,最開始設(shè)想的是按照游戲中方塊一米見方的尺寸來建模,但如果按照游戲比例構(gòu)建,主世界背景中的方塊將會(huì)因?yàn)檫^于巨大,在實(shí)拍鏡頭下變得模糊不清而失去“方塊感”。
為此工作室改為根據(jù)需要調(diào)整比例,盡管如此主世界背景中 Minecraft山依然包含了約343萬個(gè)體素方塊。最后,將資產(chǎn)烘焙后創(chuàng)建一個(gè)完整的主體資產(chǎn),添加紋理讓它們看起來不至千篇一律。由于最終必須將這些元素融入實(shí)拍畫面,所以整個(gè)過程團(tuán)隊(duì)一直尋找“方塊感”和“真實(shí)感”之間的最佳平衡。
不僅場景需要“方塊化”,Wētā FX創(chuàng)造的角色也需要“方塊化”。比如Dennis的設(shè)計(jì),每當(dāng)團(tuán)隊(duì)試圖讓Dennis的笑容或眼部輪廓變得圓潤時(shí),稍微過度一點(diǎn)就會(huì)顯得怪異,經(jīng)過多次迭代后發(fā)現(xiàn),必須堅(jiān)持方形美學(xué),即保持眼睛和嘴巴的硬朗轉(zhuǎn)角。
同時(shí),為了讓角色自然融入真人實(shí)拍的畫面,動(dòng)畫不能完全照搬游戲中的“像素式動(dòng)作”或“步進(jìn)式動(dòng)畫”。
需要在保留一定“方塊感”的基礎(chǔ)上,加入有機(jī)動(dòng)作表現(xiàn)。這一點(diǎn)在Dennis的面部動(dòng)畫上尤為明顯,這種“方塊風(fēng)格”不僅體現(xiàn)在外觀上,還貫穿在整個(gè)動(dòng)作節(jié)奏中。
02
制作Malgosha
由Wētā FX打造的另外一個(gè)經(jīng)典角色,是來自“下界”的豬靈統(tǒng)治者Malgosha,角色設(shè)計(jì)參考了《七寶奇謀》中的Fratelli、《星球大戰(zhàn)》中的帕爾帕廷皇帝,以及《黑暗水晶》中的Skeksis。
Malgosha最獨(dú)特的地方,就是她那個(gè)形似冰箱的超大方形駝背。想要將這種造型栩栩如生地呈現(xiàn)出來,是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)的人物。她的外觀90%都被斗篷覆蓋,因此這件斗篷在視覺上起到了關(guān)鍵作用。
服裝部特意準(zhǔn)備了一件重達(dá)35公斤的精致斗篷用于參考,Wētā FX還邀請了特型演員在拍攝現(xiàn)場扮演Malgosha,以及參與后續(xù)的工作室動(dòng)捕環(huán)節(jié)。
Malgosha的駝背決定了她的行走姿態(tài)和整體氣質(zhì),特型演員為角色設(shè)計(jì)出了瘸腿行走的標(biāo)志性動(dòng)作:身體偏向一側(cè),用手指勾住斗篷邊緣,另一只手拿著團(tuán)隊(duì)?wèi)蚍Q為“雞爪”的道具,這些細(xì)節(jié)幫助團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)四肢細(xì)長的“冰箱怪物”的合理運(yùn)動(dòng)。
Malgosha在電影中貢獻(xiàn)了不少笑聲,除了銀幕上的搞笑時(shí)刻Wētā FX 還在背景中加入了幾個(gè)手持香爐的豬靈,不管Malgosha去哪,他們都會(huì)跟在旁邊,進(jìn)一步增強(qiáng)了角色身上那種荒誕感。
Malgosha的荒誕劇情可不止這些,電影中有一個(gè)她殺死畫了一幅理想家園圖畫的小豬靈的鏡頭,結(jié)果畫面一轉(zhuǎn)小豬靈瞬間變成了豬排…
最初的設(shè)想,只是讓Malgosha將小豬靈擊飛出鏡頭外,但后來在團(tuán)隊(duì)的即興創(chuàng)意下,就有了這么個(gè)離譜的“限制級”魔改鏡頭-小豬靈尖刀下化身豬排,一個(gè)敢想一個(gè)敢拍啊。
值得一提的是,小豬靈展示給Malgosha的圖畫,其實(shí)是出自團(tuán)隊(duì)成員的女兒之手。在這波員工子女“最糟糕畫作”比賽中,不少孩子都積極參與了進(jìn)來。歷經(jīng)三輪修改,最終就成就了我們在銀幕上看到那幅色彩豐富的“理想家園”~
03
更多角色
除了Malgosha和Dennis外,Wētā FX還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了電影中諸多其他角色。其中蜜蜂和綿羊兩個(gè)角色,從早期動(dòng)作測試階段就廣受喜愛。
團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了蜜蜂繞C型支架飛行后撞向鏡頭的動(dòng)畫,這一鏡頭最終入選預(yù)告片。在內(nèi)部測試時(shí),Wētā動(dòng)畫總監(jiān)刻意讓蜜蜂撞向鏡頭并順勢推倒它,甚至在鏡片上留下花粉痕跡;而另一綿羊角色,則完美體現(xiàn)了Wētā FX對《我的世界》宇宙的獨(dú)特詮釋,展現(xiàn)了動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意自由,譬如某個(gè)場景中綿羊突然吐出咀嚼過的草的場景,就源自于動(dòng)畫師的“惡搞”。
動(dòng)畫師們把每個(gè)角色都當(dāng)做主角對待,每個(gè)角色都有自己的故事。甚至密集出場的豬靈們都被賦予了一個(gè)個(gè)名字,任何一個(gè)角色都經(jīng)歷了從外觀開發(fā)、身體行為模式設(shè)計(jì)到情緒表達(dá)的完整開發(fā)流程。
一貫善于解決視效難題的Wētā FX,遇見《我的世界大電影》也難得地謙虛了起來,面對游戲改編的電影,Wētā FX制作總監(jiān)坦言他們不再是最懂行的人。
每日審查會(huì)議上都會(huì)有人指出“但游戲里其實(shí)是這樣的……”,不斷被糾正,不斷學(xué)習(xí)游戲中的真實(shí)規(guī)則和運(yùn)行機(jī)制,團(tuán)隊(duì)里許多資深玩家化身“顧問”,貢獻(xiàn)了前所未有的參與度。
為了致敬游戲,在電影制作期間,制作總監(jiān)埃斯蒂和兒子一起重溫《我的世界》游戲,也因此更加了解游戲細(xì)節(jié)、熟悉游戲規(guī)則,這也為后期電影的精彩呈現(xiàn)打下了夯實(shí)的基礎(chǔ)。
為致敬經(jīng)典IP而誕生的《我的世界大電影》,在Wētā FX的加持下實(shí)現(xiàn)了視覺突破,每一幀都凝結(jié)著對原作的尊敬和再創(chuàng)造。當(dāng)方塊世界躍然于熒屏,點(diǎn)燃的是一場屬于玩家和觀眾的新狂歡~
end
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