文/迷宮
導語
不好意思,你的履歷不夠垂直
游戲茶館對去年年底行業的裁員潮依然記憶猶新,萬萬沒想到三年過去了,泡沫仍然還在出清當中。現實的情況,也不斷地提示眼下的就業環境不能樂觀。
據薪智發布的游戲行業今年Q1招聘報告,全行業招聘量環比下跌9.6%,反應了招聘需求依然羸弱。考慮到近幾年沉淀的失業游戲人,招聘市場自然僧多粥少,競爭激烈異常。
游戲茶館近期訪談了多位去年底“畢業”的游戲從業者,同樣也傾聽了廠商方的想法,試圖還原下崗再就業的崎路。
PART I
收縮前的草蛇灰線
“總部已決定增加人員流動性,中國區也將嚴格控制各項預算......”
臺上的中國區高管平靜地闡述后續經營變化,坐臺下的沛然頓時困意全無,迅速聽出了高管的弦外之音:“那就是要裁員,對吧?”
其實一直以來,沛然并沒有太多危機感。雖然國內游戲行業不太景氣,可身在游戲外企的他,依然拿著令人滿意的薪水,享受著令人羨慕的各項福利,包括但不限于長期帶薪年假等等。
沛然對于“不景氣”的認知,還停留在媒體報道和從業者間的閑聊,難有深刻體會。不過他也發現,母公司高管一直在減持股票,海外同行亦在收縮瘦身。所有的跡象都在暗示,財報無法完全反應現實情況,這次會不一樣。
股價一路漲,但海外廠商一直在裁員
幾個月后的年末,中國區按總部劃定的比例開啟優化。沛然拿著N+4的“大禮包”離職了。很快,他就切身感受國內游戲圈的艱難。
差不多于同期領到補償而畢業的還有小林。
去年年初時,公司給小林所在項目組下達了數億元的收入KPI,幾乎是當時項目收入的十倍。管理層的用意非常明顯——完不成KPI就進行大調整。
小林心里盤算,達成十倍增長可能很難,但卯盡全力,完成七八成還是有可能。“那么公司會不會大體保留項目組,僅做小調整呢?”
不同的公司,相似的境遇。待到年終時,項目收入雖翻倍,依然離公司目標相去甚遠。公司毫不留情地砍掉這個曾經重點孵化的項目,僅留十來人善后。小林也在裁員名單上。
沛然與小林的經歷,無疑是去年底行業裁員潮的縮影,他們不幸地成為行業下行期的注腳。
上市游戲廠商招聘負責人欣樂告訴游戲茶館,今年市場情況與近幾年相似,廠商放出的需求不多。
據他觀察,廠商立新項非常謹慎,要么是高投入往上卷品質的大項目,要么就是成本可控、拼創意的小項目。而過去承載大量就業的中型項目,如今生存困難,很難獲得支持。
中型項目生存不易
一言以蔽之,初中級崗位人才供給源大于廠商需求,因此多數人體感求職困難。
雖早已放低預期,但當失業游戲人年后真正踏上求職之路時就會發現,原來預期是可以一直被打破的。
PART II不好意思,你的履歷不夠垂直
既然市場不好,那就早點行動起來。
在老東家從事市場的沛然,年后才針對市場放出的崗位需求修改簡歷。從業近十年,沛然自然首先通過朋友內推,投了一家大廠。
一周左右的時間,沛然面了三輪,已來到談薪階段。按他此前經驗,offer大概是十拿九穩。就在沛然暗自慶幸,找工作沒有想象的那么難時,他收到了拒絕信。沛然通過內推的朋友側面打聽,被告知問題可能出在薪酬要價太高,公司選擇了“性價比”......
現在回看,這可能是近期沛然最接近offer的一次。他很快發現,市場上不僅鮮有崗位放出,要求還特別高,需候選人履歷非常垂直。
另一次失敗的面試經歷中,沛然從JD(職位描述)獲悉該崗位要求的是線上營銷經驗,面試時才知雇主更看重線下整合的資源。
沛然深感自己在廠商眼中,被局限在一個相當狹小的范圍,即只能做二次元游戲、獨立游戲的線上營銷。因此沛然后續投出的簡歷所獲反饋甚少,他估摸連1%都沒有。
“經驗其實是相通的,技能是可遷移的,但招聘方并不買單。”沛然小聲地悻悻吐槽。
另一方面,JD經歷了多道“關卡”的審核后,很明顯能夠精準定位到的候選人越來越少,也越來越不現實。但是招聘方似乎沒有感知。
求職過程中,小林同樣屢次因“履歷不夠垂直”而被拒。
小林在面一大廠保密項目時,歷經四輪業務交叉面試,最終倒在HRBP輪面試。對方解釋從每輪面試中,看到了小林履歷并不夠垂直,不完全匹配項目需求。
“關鍵是他們對工作具體職責守口如瓶,問的問題很寬泛,我無法做出針對性回答。”小林多少有些無奈,即使面完五輪,他也無法勾勒出該崗位具體需求。
此前,小林是項目里的多面手,負責管理多個模塊。可現在大廠則需要小林足夠專精其中一個模塊。“不夠垂直”大約就是指這點吧。
PART III只有派遣offer
4年前換工作時,小林只是淺淺地投了3、4個崗位,就獲得了5、6次面試機會:除了主動投遞有面試邀約外,還有HR、獵頭主動聯系遞上面試機會。然而現在小林已經4個月沒有工作了,遠超他的預期。
若回溯時間軸,沛然、小林都趕上了前一輪行業擴張期的波峰,吃到了紅利。
沛然從一家小公司跳槽到知名外企,薪資待遇大幅提升,年包里的股票伴隨著美股節節攀升而收益頗豐;小林的老東家揮舞著支票激進擴展,開出了行業一線薪資,不過好景不長,晚于他入職的小伙伴待遇就大幅縮水。
相比沛然或小林的幸運,安醬只看到黃昏下一絲高景氣的余暉。
三年前版號前腳剛暫停發放,后腳安醬就進入了一家新銳公司實習,在卡牌項目組任策劃。該游戲市場表現蒸蒸日上,組內氛圍融洽,使她忽略了彼時游戲行業已撞上拐點。
初入職場的安醬覺得公司福利好、待遇好,周圍的同學們羨慕不已。然而她發現公司福利逐步開始縮水,比如年度旅游,直接成為老員工口中的傳說。
真正讓安醬感受到公司降本增效的寒意,還是一年以后的轉正。
安醬實習期成長迅速,許多工作成果獲得了主管以及組內的認可。臨近畢業,她本以為轉正不成問題。可主管遺憾地告訴她,項目組難有轉正名額,只能盡力爭取。
可惜安醬未如愿等來轉正名額,只等到了內包的offer。已錯過大廠春招的她,并沒有太多好選擇,還是簽下了這份派遣合同。
雖然都在一個項目組,干著差不多的活,安醬無法享受正職員工的福利,更無法晉升。
恰逢游戲數據持續下滑,制作人歷經更迭,項目組開始收縮。安醬接手了更多的工作,除了做好策劃外,還要兼職部分運營工作。增長的工作量,讓她心態發生微妙變化:我干了雙倍的活,卻永遠不可能晉升?
一廂情愿很難拯救一艘要沉的船。該游戲掙扎半年過后,最終還是被公司放棄。安醬帶著不甘離開了前司。
PART IV求職者找不到工作,廠商又難招到人?
毋庸置疑,當下求職環境中,游戲廠商處在相對強勢的地位。招聘方難免帶著挑剔的濾鏡,從多方面嚴格審視求職者。
屢敗屢戰的沛然面試時總感別扭,對面的面試官大概是抱著“ 這人絕對有問題”的心態進行詢問,而HR也對沛然問題略顯不耐煩。
眼下求職環境誕生的新職業——求職陪跑
若換做數年前搶人大戰時,上述情形是匪夷所思的。
欣樂回憶道當時求職者手握3~4個offer,是求職者篩選廠商。現如今一個崗位背后有4~5個中意的候選人,是廠商遴選求職者。因此面試流程拉長,面試問題更加細致,求職者的體驗不佳。
崗位不多,再加上廠商非常審慎,導致從業者體感求職困難。
一位獵頭告訴游戲茶館,金三銀四本是求職旺季,可他的業績還不如往年淡季。他總結當前的困境是求職者找不到工作,廠商也很難招到心儀的人。
“如果崗位需70分的能力,那廠商就以90分的標準去篩選候選人,自然很難。”
招人難并非個案。初創團隊負責人高瑞進一步向游戲茶館解釋,到底難在何處。“我們需要即戰力,要馬上能理解我們管線的開發者。”
高瑞他們的游戲正處于量產階段,需要資深美術。他希望候選人能夠獨當一面,至少有五年工作經驗(硬性標準)。收到簡歷雖多,但真符合標準,能約來面試的少之又少,十中有一就不錯了。
這還是發動了全員內推,同時又與外部獵頭合作的結果,招聘效率仍不令高瑞滿意。
初創團隊招人難,上市大廠招聘同樣不容易。
上市大廠招聘負責人欣樂告訴游戲茶館,大家都想招到更優秀的人才,不過這些頭部人才也非常謹慎,并不太愿意跳槽。供給小于廠商需求。
求職難是顯而易見的,大家皆有所目及;廠商招人也難,是游戲茶館所未預料的。雙難的困局,可能較長的時間里都無有效解。
PART V尾聲
游戲茶館身為旁觀者,有感于身邊待業游戲人之多,似乎超越了艱難的2022年。本文的幾位主人公在求職數月后,有可喜進展的還是不多:
安醬趕在房子到期前,去了一家老牌游戲廠商的主力項目組,薪資有所上漲。她直言,今后再也不會接受任何派遣合同了;
沛然還沒有找到一份滿意的工作,他估摸后面就要“向下兼容”,接受大幅降薪去中小發行團隊。同時他希望能夠點開職場之外的技能樹,把愛好轉化成兼職技能,以期開拓收入來源;
小林同樣沒找到合適的工作,他一方面做著自己的獨立游戲,另一方面繼續投互聯網廠商試試。為了節約開支,他減少外出就餐,學著自己下廚房,倒也樂在其中。
現實無情,“被裁失業”在廠商眼中就是不可言說的減分項。
欣樂建議從業者調整好心態,向廠商說明項目裁員比例,解釋為何不尋求活水,以打消對方對自己能力的顧慮。
游戲行業仍在緩慢爬坡當中,求職現狀會逐步好轉起來。人間四月芳菲盡,山寺桃花始盛開。
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