5月10日晚
《王者榮耀》2025 KPL春季賽決賽
在河南鄭州打響
最終
成都AG超玩會(huì)以4:1的比分
強(qiáng)勢(shì)擊敗佛山DRG
捧起第六座冠軍獎(jiǎng)杯
并成為KPL歷史上首支達(dá)成四連冠的戰(zhàn)隊(duì)
相關(guān)話題沖上熱搜第一
此次勝利不僅終結(jié)了AG此前多個(gè)賽季的“春季賽遺憾”,更實(shí)現(xiàn)了隊(duì)伍的大滿貫成就(涵蓋KPL聯(lián)賽、挑戰(zhàn)者杯、世界冠軍杯和年度總決賽冠軍)。同時(shí),成都AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)的陳家豪獲得2025KPL春季賽決賽MVP。
2025年KPL春季賽共有18支隊(duì)伍參賽,自2月12日開(kāi)打,直至5月4日決出此次決賽的兩支隊(duì)伍。
從豪取十三連勝進(jìn)入決賽,再到?jīng)Q賽舞臺(tái)上的穩(wěn)如泰山,成都AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)這支紅色之師用絕對(duì)統(tǒng)治力,讓“銀河戰(zhàn)艦”的威名再次響徹峽谷。這支從成都走出去的電競(jìng)勁旅,不僅以賽場(chǎng)上的熱血拼搏書(shū)寫(xiě)傳奇,更成為觀察成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的絕佳窗口。
政策Buff疊加
成都何以成為電競(jìng)熱土
主場(chǎng)成都為AG電競(jìng)的發(fā)展提供了政策支持。早在2020年,成都就出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,明確提出建設(shè)“電競(jìng)文化之都”。之后制定實(shí)施《成都市支持體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展二十條政策》,對(duì)賽事舉辦、人才培育等方面構(gòu)建起完整的政策支持體系。其中對(duì)以“成都”冠名的職業(yè)俱樂(lè)部按賽事成績(jī)給予“真金白銀”的獎(jiǎng)勵(lì),直接助推AG超玩會(huì)等頭部戰(zhàn)隊(duì)完成職業(yè)化蛻變。
↑ 2024英雄聯(lián)盟MSI現(xiàn)場(chǎng) 成都金融城演藝中心供圖
在相關(guān)政策助力下,成都以15.3%的全國(guó)電競(jìng)賽事承辦比例打造職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)孵化器。《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在成都舉辦的電競(jìng)線下賽事數(shù)量位列全國(guó)第二名。頻繁的電競(jìng)賽事為AG超玩會(huì)提供優(yōu)質(zhì)的平臺(tái),該戰(zhàn)隊(duì)正是在自家門(mén)口——成都鳳凰山體育公園綜合體育館奪得世冠賽冠軍后,開(kāi)啟了一年多的“紅色狂飆”模式。
產(chǎn)業(yè)人才集聚
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“成都養(yǎng)成計(jì)劃”
成都AG超玩會(huì)的四連冠,離不開(kāi)成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)力支撐。作為《王者榮耀》誕生地,成都依托天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園、天府軟件園、C8產(chǎn)業(yè)園等園區(qū),打造電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)集群,引育了騰訊天美、AG電競(jìng)等一批龍頭企業(yè),游戲研發(fā)占比全國(guó)第一。而西部智谷AG電競(jìng)中心作為產(chǎn)業(yè)鏈重要載體,既是戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地,更是集賽事直播、觀眾互動(dòng)與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于一體的電競(jìng)新地標(biāo)。
↑ AG超玩會(huì)電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng) 魏伯宇攝
注重人才隊(duì)伍建設(shè),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入源頭活水。成都積極引進(jìn)電競(jìng)軟件研發(fā)、賽事執(zhí)行運(yùn)營(yíng)等人才,對(duì)電競(jìng)企業(yè)新引進(jìn)的高層次、急需緊缺人才,按規(guī)定提供安家補(bǔ)貼等政策。同時(shí)推動(dòng)高校開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相關(guān)課程,為電競(jìng)領(lǐng)域輸送大量專(zhuān)業(yè)的人才。這種立體化人才引育生態(tài),不僅為AG超玩會(huì)持續(xù)輸送優(yōu)質(zhì)選手,更培育出亞運(yùn)冠軍教練李托、明星選手徐必成等頂尖人才,彰顯了成都電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系的實(shí)戰(zhàn)效能。
城市IP出圈
電競(jìng)流量如何“反哺”成都
成都AG超玩會(huì)的奪冠,不僅是競(jìng)技的勝利,更是成都城市IP的一次成功輸出。
近年來(lái),成都以電競(jìng)賽事為媒介,推出“跟著電競(jìng)來(lái)成都”文旅融合新模式。結(jié)合電競(jìng)賽事,發(fā)布旅游、美食、文創(chuàng)等路線,邀請(qǐng)觀眾到成都街頭走一走。在春熙路、錦里等文旅地標(biāo)點(diǎn)位,聯(lián)動(dòng)餐廳、影院等直播賽事,讓觀眾感受賽事和城市生活的聯(lián)動(dòng)。這種深度融入城市氣質(zhì)的宣傳策略成效顯著,AG主場(chǎng)比賽吸引超70%省外觀賽群體,第三方數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)賽事更是帶動(dòng)直接消費(fèi)超1.5億元,催生小酒館觀賽打卡、電競(jìng)主題酒店等新業(yè)態(tài),使電競(jìng)賽事成為激活城市流量、提升文旅增量的重要引擎。
當(dāng)電競(jìng)賽事愈發(fā)明顯地釋放對(duì)城市文旅消費(fèi)的拉動(dòng)效果,電競(jìng)賦能城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的正向價(jià)值也在充分展現(xiàn)而出。
在成都,電競(jìng)生活不只是年輕群體的“專(zhuān)利”。據(jù)媒體報(bào)道,近日,在成都“佰歲里·悅己生活研習(xí)社”,一支名為“BSG”的老年電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)成功“出道”。
成都以“電競(jìng)+”為支點(diǎn),推動(dòng)文化軟實(shí)力與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)極的雙重躍升。2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)即將落地成都,讓我們共同期待電競(jìng)熱血與城市脈搏同頻共振。
綜合:先鋒成都、 封面新聞
編輯:張胤、劉江濤
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