近期,有關《GTA6》開發預算高達10億美元的傳聞在玩家社區和媒體中引發熱議。外媒twistedvoxel對此提出質疑,稱仔細分析后會發現這一數字恐怕并不準確。
預算傳聞最初來自IGN對Take-Two最新財報的報道。報道中提到,《GTA6》目前的開發成本“估計”已超過10億美元。但值得注意的是,這一“估計”究竟來源于哪里并不明確——是來自Take-Two CEO Strauss Zelnick的公開發言,還是媒體或分析師的猜測?
從財報會議內容來看,Zelnick本人并未提到任何有關開發成本的具體數字。因此,更大的可能是,該估計數字僅為分析師或媒體基于行業趨勢的推測,而非官方披露的數據。
雖然10億美元聽起來極為夸張,但考慮到《GTA》系列的體量與影響力,這一估算也并非完全不合理。作為參考,動視《使命召喚:黑色行動冷戰》的開發+營銷總成本就曾達到7億美元。因此,《GTA6》投入更高資源也在情理之中。不過,除非Take-Two或Rockstar Games正式公布數據,我們都無法得出確切結論。
另外,前Rockstar Games環境藝術師David O’Reilly近期在其YouTube頻道透露,他早在2018年就參與了《GTA6》的開發工作。當時正值《荒野大鏢客2》開發完結不久。這意味著,到《GTA6》預計2025年發售時,該作的開發周期將長達至少8年。
綜合來看,《GTA6》的確是R星有史以來最大規模的項目之一,但10億美元這個數字,目前來看更像是坊間“夸張化”的估算。最終真相,恐怕還需等待官方的揭曉。
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