《英雄聯盟》客戶端在本月上線了一個全新的玩家行為檢測和處罰系統,旨在對游戲中的惡意行為、消極行為進行打擊。新系統就意味著會存在一些問題,畢竟這是自動檢測的機制,對玩家的行為判別可能會存在差異。本周末,首席玩法設計師Phroxzon更新個人賬號,分享了他們關于近期負面行為治理的回應,他表示“近期關注到一些關于游戲內負面行為的討論,在此澄清幾點關鍵信息”。
首先是現有檢測機制的準確性與開放性反饋。拳頭游戲對當前檢測系統的準確率有充分信心,如果玩家發現任何“處罰與實際行為不符”的案例,請隨時提供游戲ID與服務器信息,拳頭員工將認真復查。目前檢測系統的核心目標是確保98%以上的準確率,這意味著初期在判定規則上會更保守,以避免誤判。隨著數據積累與算法優化,他們正逐步擴大檢測覆蓋范圍。
其次是新增行為檢測的測試進展。當前拳頭游戲正在積極測試對其他負面行為的檢測能力,包括玩家反饋強烈的“明顯故意送人頭”等行為。這些測試現階段以驗證誤報率為核心,暫不直接關聯處罰機制。Phroxzon懇請玩家給予他們一定時間——這是團隊的高優先級工作,未來幾個月將公布具體進展。
總體來說,目前拳頭游戲已有扎實的技術基礎(系統大規模穩定運行+玩家支持流程完善+技術畫像完成),他們很高興能開始加速治理進程。官方將在下一次開發者更新中將披露具體數據細節!
Phroxzon也在論壇中提到了《英雄聯盟》反作弊成果。自從Vanguard反作弊系統今年在《英雄聯盟》上線以來,反作弊團隊已封禁超過300萬個因作弊、使用腳本或買賣賬號的違規賬號,其中超140萬個賬號曾活躍于排位賽模式。這些違規賬號主要集中在白銀和黃金段位,但大師及以上段位也不乏案例。
而多數違規賬號封禁前勝率接近50%(通常為玩家使用其他賬號在自身常玩段位“試水”),但高段位違規賬號的破壞性更強(可能在劣勢局中故意干擾游戲,此類行為也是我們重點打擊的方向)。拳頭游戲呼吁玩家若遇到疑似作弊行為,請通過客戶端“舉報-作弊”選項反饋,這將直接助力他們的檢測工作。
需要說明的是,反作弊團隊對腳本賬號的封禁采取“分批打擊”策略,因此不會公開具體檢測手段。遺憾的是,部分違規賬號可能在被檢測前破壞少數對局,但這是拳頭游戲與“規避反作弊機制的行為”持續對抗的必經過程。
在關于玩家的負面行為方面,有一個方面是關于特殊選角與位置的判定邏輯。拳頭員工GalaxySmash表示他們理解玩家對“非常規選角”的關注(如克烈輔助、悠米打野等),而判定此類行為是否屬于負面行為時,他們會綜合考慮英雄機制與位置適配性的合理性。
克烈輔助、沙皇打野等英雄選角雖非主流,但存在理論上的可行性(如克烈的開團能力),可能屬于玩家嘗試開發套路,暫不直接判定為負面行為。上述提到的情況屬于可接受的創新,但遇到明顯不合理的選角,比如悠米打野因英雄機制與位置需求嚴重不匹配(缺乏清野能力與獨立作戰能力),就有可能被判定為故意干擾游戲。
有玩家留言表示,玩輔助位置會被補位到其他位置,所以那些人才會亂玩。而拳頭員工riotjustacapybara回復說,由于輔助是排位賽中排隊人數最少的位置,系統會盡量減少輔助玩家的補位頻率,保障其游戲體驗。理論上,主玩輔助位置的玩家很少會被補位到其他位置。
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