英雄亞冠ACL比賽會場 攝影:范易成
界面新聞記者 | 范易成
界面新聞編輯 | 彭朋
“今年我在上海已經看了英雄聯盟、王者榮耀和無畏契約的比賽。這次又能在英雄亞冠一次性看到這么多項目的比賽真是太滿足了!”5月16日,2025英雄亞洲冠軍聯賽(簡稱:英雄亞冠ACL)總決賽在上海打響,在東方體育中心的反恐精英2比賽現場,資深電競愛好者林之嶼對界面新聞表示,只有在上海,才能在現場感受那么多全球頂級電競賽事的熱烈氛圍。
英雄亞冠ACL由上海企業英雄電競主辦,賽事匯聚全球1200余支頂尖戰隊、超1萬名選手參加,是目前亞洲范圍內級別最高、規模最大的國際性綜合電子競技賽事之一。其九大電競項目包含反恐精英2、Dota2賽事、王者榮耀、街頭霸王6、英雄聯盟傳奇杯、云頂之弈、無畏契約電競賽事、三角洲行動和穿越火線,總獎金池高達1500萬元。
5月16日至18日,英雄亞冠ACL的比賽在浦發銀行東方體育中心、上海靜安體育中心及國家會展中心三大場館同步開賽。此外,全球知名游戲嘉年華DreamHack追夢駭客也會在國家會展中心同步舉行,與英雄亞冠ACL聯動呈現部分賽事總決賽。預計英雄亞冠ACL將吸引超8萬名觀眾線下觀賽,線上全平臺觀眾數有望突破4000萬人。
比賽場地之一東方體育中心 攝影:范易成
值得注意的是,本次英雄亞冠ACL是亞洲首個由第三方主辦的國際綜合性電競賽事,其成功落地不光是上海“電競之都”實力的體現,也為全球電競產業發展提供了“中國樣板”。
據了解,目前全球電競賽事大部分都是由游戲的開發商或運營方主辦。對游戲廠商來說,收入主要來自游戲運營本身,因此很多賽事的主要目的是擴大游戲的知名度,增加影響力。
在上海電子競技運動協會秘書長朱沁沁看來,英雄亞冠ACL的模式具有“稀缺性”和“開創性”,區別于游戲廠商主導的商業賽事,其比賽內容從單一游戲變成了覆蓋多種類別游戲,賽事性質也從游戲營銷導向轉變成了受到更多公眾認可的體育競賽項目。未來有望成為獨立的商業模式,也能為電競入奧奠定基礎。
談到英雄亞冠ACL對上海電競產業的影響,朱沁沁對界面新聞表示,從短期來看,這一賽事覆蓋項目多、規模大,能夠吸引大量的國內外電競俱樂部以及觀眾來到上海,對整個電競市場是一個巨大的刺激;從長期來看,此類第三方賽事的出現,有望進一推動上海電競賽事體系和生態的健全,持續提升上海“電競之都”的競爭力。
英雄亞冠ACL反恐精英2比賽現場 攝影:范易成
上海近年來電競產業發展迅猛,去年成為了全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市。去年12月舉行的2024反恐精英世界錦標賽(上海Major)總決賽期間,共吸引線下觀眾近9萬,非上海觀眾比例88%,海外觀眾8700余人,線上觀賽量超23億人次。
據伽馬數據統計,2024年上海舉辦各類電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次。電競產業收入預計為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。其中,電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,占全國的41.87%。
在黃浦濱江,2025年王者榮耀職業聯賽(KPL)春季賽不久前在今年新落成的上海KPL電競中心打響,吸引了來自全國各地的觀眾。距離上海KPL電競中心不到百米,是去年剛啟用的無畏競技場,2025無畏契約冠軍巡回賽在此舉行。
KPL目前是世界第一的移動電競聯賽,發展至今擁有1億獨立觀賽用戶。據悉,KPL電競中心去年8月啟動建設,僅4個多月就建成交付,趕在今年2月12日KPL春季賽揭幕戰正式啟用。這座全新電競場館位于黃浦濱江,由主場館及體驗館組成,總建筑面積5500平方米,可容納1200位觀眾。未來將承辦KPL的部分常規賽和所有季后賽。
憑借產業鏈企業集聚效應,上海正吸引越來越多頭部電競游戲IP將中國聯賽主場設在這座“電競之都”。目前,王者榮耀和無畏契約的職業聯賽落地黃浦,英雄聯盟賽事設于閔行的聯盟競技場,永劫無間則在上海臨港和青浦先后建立了聯賽基地。
“我們在不同的城市做過許多賽事,但要讓英雄亞冠ACL落地,只有上海是讓我們最有信心的。”英雄亞冠CEO、英雄電競聯合創始人王忻暘對界面新聞表示,從電競賽事的運營能力、硬件設施承載能力、觀眾影響力等維度來看,上海是全球頂尖,已經與亞洲其他城市拉開了距離。
2016年成立于上海的英雄電競作為電競賽事運營商,承辦了杭州亞運會電子競技項目、KPL、奧林匹克電競周等一系列重大賽事,并積極布局電競產業全生態鏈。本次以獨立第三方的身份來主辦這一綜合性電競賽事,王忻暘坦言,“壓力還是很大的。”但他也同時表示,作為一個電競行業的從業者,嘗試去開創一種新的模式,打造一個全新的城市電競賽事IP,“我們都非常興奮”。
除了打造賽事IP,英雄電競還致力于將上海從賽事舉辦地向標準輸出地升級。界面新聞獲悉,由英雄電競主導的全球首個電競國際標準ISO 25094-1已成功立項,該標準覆蓋電競設備、賽事運營等關鍵環節,目前已得到德國、西班牙、瑞典等10個國家的支持。王忻晹認為,制定并推廣“中國標準”,標志著中國在全球電競領域話語權的提升。
本次英雄亞冠ACL的另一個亮點是,與電競世界杯(EWC)深度聯動,將產生16個直通2025年電競世界杯的名額。去年,首屆電競世界杯在沙特首都利雅得舉辦,是目前世界范圍內規模最大的國際綜合性電競賽事,擁有電競史上最大的獎金池,今年的獎金將進一步提升至超7000萬美元。
英雄電競不光與電競世界杯淵源頗深,還成為了連接中國與沙特、上海與利雅得,推動兩國電競產業合作發展的“橋梁”。
2023年2月,英雄電競獲得沙特主權財富基金pif旗下savvy games group(以下簡稱savvy)18億人民幣現金投資,savvy成為英雄電競最大的外部投資人股東。
2022年,沙特推出一項國家戰略,目標是在2030年成為游戲和電競的全球樞紐,來改變長久以來國家依賴石油資源的經濟形態。之后沙特便開始用重金砸向游戲圈,savvy在投資英雄電競之前,已經投資或收購了任天堂、動視暴雪、ea、embracer、take-two、《拳皇》開發商snk等重多知名游戲、電競企業。
在2024年沙特電競世界杯中,英雄電競作為聯合主辦方深度參與了賽事的籌備工作?。而之后,英雄亞冠ACL也順理成章地成為了2025年電競世界杯的合作伙伴。作為合作方代表,沙特國家電競協會主席、savvy董事會副主席、沙特王子費薩爾也擔任了英雄亞冠ACL的名譽主席。
費薩爾王子在本次英雄亞冠ACL舉辦期間也來到了上海,出席了多項賽事活動。他在接受界面新聞采訪時表示,本次比賽,除了職業玩家,還聚焦草根玩家、普通游戲愛好者以及青年和學生,這次有許多大學戰隊進入了決賽。“我們為所有有實力的玩家打開了通往全球電競舞臺的大門,讓每個人都有機會與國際頂尖選手同臺競技,相信這會為亞洲電競的發展注入新的活力。”
費薩爾王子接受媒體采訪 圖片來源:受訪者提供
費薩爾王子透露,去年電競世界杯吸引了全球超過5億觀眾,觀看時長總計超過2.5億小時,其中大約有一半來自中國。此外,大賽還吸引超過260萬名線下觀眾,其中約5萬人來自中國。
在費薩爾王子看來,中國與沙特的電競產業可以持續深化協同發展。他表示,今年電競世界杯將會投入大量資源與中國的游戲及電競相關企業合作,推出更多中文官方內容。ACL與EWC的聯動將進一步促進兩國文化交流,并促進上海與利雅得電競產業發展。
去年7月發布的《上海市支持電競游戲產業健康發展三年行動方案(2024—2026)》提出,至2026年,在上海注冊的高水平電競俱樂部、舉辦的重要電競賽事數量繼續領先全國,與賽事直接相關的收入超過80億元。方案重點提到,要加快培育上海本土品牌賽事。
而如今,英雄亞冠ACL這一帶有上海城市標簽的賽事已經落地,對于英雄電競來說,下一步要考慮的是,如何將這一賽事一直留在上海,以及探索出一條可持續的商業模式。
“上海擁有業內頭部的游戲廠商、電競俱樂部、上下游公司,唯獨缺一個自己的電競賽事IP。” 王忻暘坦言,反恐精英世界錦標賽、英雄聯盟全球總決賽這樣的賽事每年都會選擇不同的城市舉行,上海雖然舉辦過,但沒人知道下一次是什么時候。
今年的英雄亞冠ACL是第一屆,王忻暘的經驗是,先做好口碑,然后通過玩家的反饋在之后的賽事中去調整和改進。“我是上海人,也有一點自己的私心,我們想把這一賽事打造成‘上馬’這樣的IP,與這座城市長期綁定,讓上海和全國的電競愛好者每年都有一個精彩的賽事可以去期待。”
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