5月17日,備受矚目的虎牙英雄聯盟傳奇杯S3總決賽在上海東方體育中心圓滿落幕。經過激烈角逐,雄鷹賽區(韓國)以5-2戰勝猛虎賽區(中國),奪得總冠軍。此次賽事不僅展現了中韓電競高手的巔峰對決,還通過多項創新賽制和AI智能體“虎小Ai”的深度應用,為電競行業帶來了新的活力與體驗。
雙賽區獨立對抗,機制創新亮點紛呈
虎牙傳奇杯S3首次設立了中韓兩大賽區——“猛虎賽區”(中國)與“雄鷹賽區”(韓國),匯聚了眾多英雄聯盟的傳奇選手。兩大陣營各自歷經賽區內鏖戰,最終猛虎賽區三支戰隊——AIW(Mlxg領銜)、HPA(H4cker率領)、BL(寶藍坐鎮),以及雄鷹賽區三支戰隊——ACM(Rain坐鎮)、RNS(Dade率領)、PLT(王牌飛行員)脫穎而出,齊聚總決賽舞臺。
本次賽事在賽制上進行了多項創新,其中“雙螺旋BP機制”和“盲選決勝局”尤為引人注目。“雙螺旋BP機制”要求雙方交替禁選英雄,極大地強化了策略博弈的深度,使得每一場對決都充滿了未知與變數。而“盲選決勝局”則是在關鍵比賽中,若雙方戰至平局,將采用盲選方式進行決勝,重現經典“無陣容預判”對決,為觀眾帶來了更加緊張刺激的觀賽體驗。跨區對抗規則則要求兩大賽區前三名隊伍輪換出場,進行BO5+盲選決勝,全面考驗團隊的深度與戰術調整能力,現場觀眾無不為選手們的精彩表現歡呼喝彩。
虎牙直播內容制作中心總經理、傳奇杯制作人李殷杰表示:“這些賽制創新是經過深思熟慮的,我們希望通過這些規則的改變,讓比賽更具策略性和觀賞性,給選手和觀眾都帶來全新的體驗。”
AI智能體深度賦能,觀賽體驗全面升級
虎牙傳奇杯S3的另一大亮點是AI智能體“虎小Ai”的深度應用。作為行業首個電競AI智能體,“虎小Ai”不僅在賽前選人環節為隊長提供陣容搭配評分及策略建議,還在BP環節1秒內生成最優BP策略,大大降低了選人的糾結和不確定性。比賽中,“虎小Ai”更以“教練”的身份活躍于直播間,自動生成風格化的實時賽事解說,為觀眾帶來了更加專業、生動的觀賽體驗。賽后,它還能產出帶“玩梗”元素的MVP提名內容,引發觀眾熱議。
“虎小Ai”的引入,不僅提升了觀眾的觀賽體驗,也極大地提高了內容生產的效率和準確性。李殷杰提到:“AI技術在電競賽事中的成熟應用需要經歷多維度迭代過程。我們通過持續積累不同賽事數據樣本、選手表現參數、陣容組合數據庫,配合算法模型的持續優化訓練,顯著提升了AI系統的預測準確率和響應速度。未來,我們將繼續深耕‘電競+AI’,把‘虎小Ai’的技術應用到更多游戲品類和主播日常直播中,為電競直播模式創新提供更多新思路。”
賽事體系布局深化,粉絲生態全面構建
值得注意的是,此次虎牙傳奇杯S3不僅賽事本身亮點紛呈,虎牙在賽事板塊的布局與粉絲生態的構建上也展現出了深遠考量。李殷杰進一步闡釋了虎牙在賽事體系上的戰略布局:“傳奇杯S3的成功,是我們持續深化‘職業化-綜合化-全民化’三層賽事體系布局的又一里程碑。我們不僅通過中韓對抗等創新賽制吸引了大量觀眾,更在賽事之外,積極構建多元化的電競內容生態。”
他特別提到了虎牙正在籌備的2025虎牙直播電競粉絲節,這是虎牙在粉絲服務方面實現全鏈條覆蓋的重要舉措。從線上粉絲社區的搭建,到線下票務銷售、活動組織的優化,再到周邊產品的豐富多樣,虎牙始終將粉絲需求放在首位。李殷杰強調:“這些舉措不僅滿足了粉絲多樣化的需求,也進一步增強了粉絲的粘性和忠誠度,為電競粉絲產業的持續發展奠定了堅實的基礎。”
在談到未來賽事的發展時,李殷杰透露,虎牙將繼續在賽事板塊上發力,不僅計劃與全國多所高校合作,舉辦校園電競聯賽,為高校學生提供一個展示電競才華、交流競技經驗的平臺,還將持續推進村運會模式,致力于將電競的魅力傳遞到基層的每一個角落。他表示:“校園作為電競文化的重要傳播地,擁有大量充滿活力和創造力的年輕電競愛好者。而村運會則是我們踐行全民電競理念的重要舉措,讓更多熱愛電競、懷揣夢想的基層用戶能夠參與其中。”
對于下一屆傳奇杯賽事的突破空間,李殷杰表示:“我們將從參與主體、技術應用和賽事格局構建等多個維度進行探索和創新。在參與主體方面,我們計劃突破‘退役選手’的單一標簽限制,引入更多現役潛力新星與傳奇巨星組成戰隊,讓老將的經驗積累與新銳選手的操作優勢相互碰撞。在技術應用層面,我們將繼續推動AI智能體的進一步成熟和深化應用,為賽事的專業性和觀賞性提供更強的技術支撐。在賽事格局構建上,我們也將不斷探索新的合作模式,為觀眾帶來更多驚喜。”
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