相信經歷過紅白機時代的玩家,應該都接觸過類似32合1、50合1、52合1、60合1、72合1、99合1、100合1、999合1、9999合1、1000000合1之類的卡帶吧!
這些卡帶無一例外都是盜版的,和如今的月光寶盒有異曲同工之妙。早年幾乎所有的家用機都有一個合集,包括更早的雅達利游戲。
這些合集幾乎都是一個套路,游戲重復。
相較于數量多的游戲,那些數量少的游戲反而會有一些精品。曾經也有不少運氣好的小伙伴,購買到了完全無重復的“64合1”的卡帶。至于那些什么999合1都是騙人的,全都是重復的游戲,就算你翻一百頁效果也是一樣的。
正版游戲卡帶,一般都只有一款游戲(當然了并不絕對,也有小合集)
稍微資深一點的玩家在買游戲的時候都會先看看重量,這直接決定著其中是否有好玩的游戲。有意思的是那些游戲相對比較少的合集,像是3合1、5合1、8合1里面的游戲都是精品,而且沒有重樣的。
如果要用一段話來形容當年玩FC游戲的癮,那必定是:打著打著天亮了
那時候大部分卡帶中都有類似《小蜜蜂》《大力水手》《馬戲團》之類的“無聊”游戲,而其中出場率最高的則是一款名為《前線》的游戲。
當年我們根本叫不出名字,當年被叫成“拐啦腿兒”、““小兵張嘎””、“雙槍老太婆”。這款游戲可以說是鬼畜鼻祖,深入接觸之后玩家不但不會獲得樂趣,甚至還想砸了手柄。
《前線》(Front Line)發行時間是85年。不過我們這邊玩到這款游戲已經推遲了很多很多年,玩這款游戲的時候,電視熱播的是《新白娘子傳奇》《西游記》《加里森敢死隊》《大西洋的來客》《圣斗士星矢》
說起《前線》估計大家都不知道是什么游戲,但是只要看到下面這個畫面,必定會說:原來是這個垃 圾游戲啊!
游戲的音效非常魔性,每走一步都會有“嗶啵嗶啵”的聲音。非常魔性。極簡到沒有BGM,沒有像樣的場景、沒有各種槍械、也沒有道具,總之能省的都省了,關卡總就一關,無限循環
游戲的操作性可以用爛來形容,移動速度超慢,很難躲避子彈,最關鍵的是射擊需要一定的準確度。射擊方向是八向,而且距離非常之短,投擲炸彈的拋物線完全違背常理,可以用神出鬼沒來形容。正常玩家根本沒有這個實力。
游戲要是可以兩個人合作倒還好,偏偏無法多人合作,就算選擇了2P也是一個一個來。
敵人的準確度很高的,無論是子彈還是敵人都不能碰。
那時候真的不知道游戲中還有坦克啊!
每次在前面場景就死光了,然后馬上退出游戲。要是購買正版的話,那怎么著也得玩下去吧!那就會出現連續被虐的情況,估計此時玩家都想砸了手柄吧!
有意思的是,這款游戲已經這樣了,居然還好意思有“街機版”的。操作一樣的爛,畫面也并沒有提高多少。看來誓要將鬼畜發揮到極致啊!
這游戲雖然挺爛的,但它確實開創了一個游戲流派。
如果不出意外的話,《血獅》的主創人員應該是此款游戲的忠實擁躉吧!當然了,還加入了另一款名叫《殺戮戰場》的設定。
坦克被破壞之后,只要我們跳出來,然后再進去就已經修好了,《命令與征服》估計也是借鑒了主戰坦克自修的設定吧!
《前線》采用的俯視角射擊設定、以及自下而上的通關流程、八方向射擊和移動、包括載具、投擲物等設定,對街機游戲產生了重大影響,為后來的俯視角射擊游戲奠定了良好的基礎。
我們熟悉的SNK的《怒》和《合金彈頭》《古巴戰士》、科樂美的《赤色要塞》、CAPCOM的《戰場之狼》、Saurus的《突擊奇兵》、《新人類》......這些經典的游戲全都是借鑒了那款所謂的垃 圾游戲。
想不到吧!
《前線》雖然口碑一般般,但它卻完成了一個歷史使命。足以載入游戲史冊了。
記得那個炎炎夏日,幾個小伙伴圍坐在一臺電視機前面,輪番挑戰,經過一下午的奮戰終于通關。
伴隨著一陣陣的歡笑聲,夢醒了。
哦,原來我已經長大了,結婚生子并過上了普通人的日子。
紅白機時代,似乎已經是很多年前的事情了。突然想起了那臺塵封在角落的紅白機,十幾年沒用,或許零部件早已已經老化得不能使用了吧!
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