沒錯(cuò),看到這里,不少玩家也在糾結(jié)了,尤其是懷舊服開啟后,這個(gè)時(shí)間段恰恰也是最好的入坑機(jī)會(huì),不少玩家還在糾結(jié)這件事情,到底要不要入坑現(xiàn)在的穿越火線,玩家要是不充錢,能不能玩穿越火線,這件事情,也是很多玩家糾結(jié)的,但在我看來,我們也得分情況,如果純粹去玩懷舊服,那么,這件事情可能還真的不一定。
首先,很多玩家說是不可能,因?yàn)椴怀溴X的體驗(yàn)感和充錢后的體驗(yàn)感,其實(shí)是兩碼事,你試想一下,你的武器只有30發(fā)子彈,可人家靠著英雄級武器的加成,能給武器加到35甚至是45發(fā)子彈,這能比得了嗎?對局時(shí),人家的優(yōu)勢就是比你大很多,你只能在那里干瞪眼,所以,怎么看都是沒辦法比較這件事情的。
但是,我覺得很多人還是沒有玩穿越火線,不懂穿越火線,事實(shí)上,你別看穿越火線的氪金和不氪金的差距很大,但也沒那么大,氪金有氪金的玩法,不氪金也有不氪金的快樂,策劃很好地平衡了玩家之間的矛盾,不會(huì)出現(xiàn)玩家差距過大的局面,你靠著穿越火線的福利也能混很久的,體驗(yàn)感絲毫不輸穿越火線的氪金玩家。
策劃靠著福利的方法拉平了玩家之間的差距,哪怕是氪金玩家,頂多也就是體驗(yàn)感會(huì)好一點(diǎn),而不會(huì)出現(xiàn)氪金大佬碾壓全場的情況,尤其是現(xiàn)在的懷舊服,沒有英雄級武器的環(huán)境下,氛圍感的營造顯然是要比普通版本要好上很多的,的確,比起當(dāng)年,懷舊服做得不怎么樣,但問題的關(guān)鍵是氪金之間不會(huì)有太多的差距了。
事實(shí)上,穿越火線玩家不氪金,玩?zhèn)€游戲是不成問題,如果現(xiàn)在想入坑,不想給穿越火線氪金,一點(diǎn)問題都沒有,每天做一下網(wǎng)頁活動(dòng),去刷一刷挑戰(zhàn)模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的環(huán)境很快就會(huì)變好了,武器之間的差距就被拉平了,因此,純粹沖著不氪金來入坑穿越火線,基本難度不會(huì)很大,如果你想感受懷舊服的氣息,那就不太行。
因?yàn)閼雅f服做得不能說沒那個(gè)味吧,也只能說是一般般,因?yàn)榇┰交鹁€只是還原了當(dāng)初的模式和地圖,卻沒有還原當(dāng)年的環(huán)境,現(xiàn)在的懷舊服里面,玩家動(dòng)輒都是AC拉滿,子彈更是無限量供應(yīng),完全沒有當(dāng)初玩家的感覺,當(dāng)年,哪里有玩家能夠有那么多的子彈,誰能有錢去買AC護(hù)甲拉滿,基本不可能的,拆包都是最原始的。
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