上周六,是騰訊的《命運(yùn)方舟》國服正式運(yùn)營666天的日子。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,“666”這串?dāng)?shù)字,已經(jīng)變成了一種文化符號(hào),在現(xiàn)代人的互聯(lián)網(wǎng)生活中,代表著最直白、最純真的贊美。哪怕往前了說,“六六大順”“六朝金粉”“六福順安”,這些古已有之的成語,也凝結(jié)著美好的寓意。
這樣想來,不管是討彩頭還是找噱頭,《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營666天的日子搞2025年夏季前瞻直播確實(shí)無比合適。
在我來到騰訊深圳濱海總部、并完整見證了這次直播后,更意識(shí)到,這次直播所呈現(xiàn)的內(nèi)容不僅僅是《命運(yùn)方舟》2.0版本的提前“觀星”,更表明了國服團(tuán)隊(duì)想要打破MMO定式,真正讓《命運(yùn)方舟》國服邁向新階段的決心。
而如果,直播中的內(nèi)容和展望都能如約落地,那《命運(yùn)方舟》還真配得上玩家在直播彈幕上不斷打出的“666”。
01
要改MMO的底層邏輯?
說起來,我已經(jīng)不記得已經(jīng)多久沒有認(rèn)真玩過一款MMO了。
我以前曾是MMO的重度愛好者,尤其鐘愛和游戲中的陌生人走進(jìn)副本、在激烈的戰(zhàn)斗中“交心”,最終把虛擬關(guān)系變成現(xiàn)實(shí)生活中的友誼。這種只有MMO能帶給我的體驗(yàn)讓我沉醉,在這一過程中,我結(jié)識(shí)了各式各樣人,他們一些更成為了我現(xiàn)實(shí)世界的好友。
所以對(duì)這個(gè)品類,我真討厭不起來。
那為什么現(xiàn)在很少碰了呢?只能說沒了那個(gè)心氣。隨著走出校園,現(xiàn)實(shí)生活權(quán)重不斷拉高,MMO副本高昂的學(xué)習(xí)成本、每次下本時(shí)野隊(duì)的不確定性、固定隊(duì)的“到點(diǎn)打卡”,還有每次版本更新都要集中消化的內(nèi)容更新,無論哪一個(gè)都讓我疲于應(yīng)對(duì)。
因?yàn)檫@些,我淡出了很多承載著我許多時(shí)間、金錢與熱情的MMO,成為了一個(gè)個(gè)工會(huì)列表中幾乎永遠(yuǎn)不再亮起的“灰色I(xiàn)D”。
其中,就包括《命運(yùn)方舟》。
我曾經(jīng)相當(dāng)沉迷這款游戲,我還記得第一次與女神會(huì)面的悸動(dòng)、第一次踏上航路開辟島嶼的希冀、更記得第一次直面混沌軍團(tuán)長的熱血沸騰。硬派的地牢、魔方、團(tuán)本、競技場,風(fēng)格各異的副本幾度讓我欲罷不能。
雖然最終我AFK了,但《命運(yùn)方舟》確實(shí)憑借史詩般的劇情、足夠深度且多樣化的副本讓我意識(shí)到這款游戲的出色。我相信23年《命運(yùn)方舟》國服開服以來,正是這些感受讓許多和我一樣的玩家入坑,乃至成為留存至今的核心玩家。
同樣,這種經(jīng)過優(yōu)化調(diào)教的韓式MMOARPG的獨(dú)特體驗(yàn),也是《命運(yùn)方舟》國服雖然姍姍來遲,卻也能在MMO式微的今天活下來的核心原因之一。
我不是沒有想過回坑,哪怕《命運(yùn)方舟》的追趕機(jī)制相當(dāng)健全,但是數(shù)個(gè)版本缺席的我,面對(duì)橫亙?cè)诿媲暗闹骶€落后、裝等落后、錯(cuò)過的活動(dòng)等等,最終讓我對(duì)《命運(yùn)方舟》望而卻步。
其實(shí),這不是《命運(yùn)方舟》的問題,而是MMO品類的限制,建立于內(nèi)容增量的運(yùn)營策略、隨時(shí)間累積的玩家成長曲線,注定了MMO、尤其是老牌MMO對(duì)于新人玩家、回坑玩家的高門檻。
更別提,《命運(yùn)方舟》國服還有著特殊性,因?yàn)橛兄鴩H服數(shù)年領(lǐng)先,為了國服玩家的體驗(yàn),《命運(yùn)方舟》國服一致在追趕國際服的腳步,版本更新頻率不能說不快,凡事都有兩面性,這一方面保證了國服玩家的內(nèi)容增量,但也無疑拉大了輕中重度玩家的差距。
我一度認(rèn)為,我大概率不會(huì)再回到《命運(yùn)方舟》中了。
不過,這次直播,卻為我的回坑意愿注入了一劑強(qiáng)心針。
在直播中,《命運(yùn)方舟》國服發(fā)行制作人Jerry、運(yùn)營負(fù)責(zé)人Litchi和國服版本開發(fā)主策劃李柄卓一同,宣布了《命運(yùn)方舟》2.0版本的核心愿景——“全民皆爽”。
經(jīng)由Jerry等人的介紹,我意識(shí)到《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)在向外界傳達(dá)一個(gè)信號(hào),那就是在即將到來的2.0版本,《命運(yùn)方舟》將破舊立新,從MMO品類的底層邏輯下手,讓游戲原本的核心賣點(diǎn)“硬核ARPG”不褪色的同時(shí),進(jìn)一步“軟化”,解決新玩家入坑難、老玩家回坑難的MMO底層困境,實(shí)現(xiàn)真正的“大家爽”。
02
怎么爽?
作為一個(gè)能在2024年一年拿出11個(gè)大版本的“肝帝”;意識(shí)到追趕國際服的過程中必然給玩家造成極大的追趕壓力,所以敢先放新職業(yè)(武神)后開新副本、周常減負(fù)的“極致體驗(yàn)派”。關(guān)于怎么爽的問題,《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是門清的。
我之所以敢下這種判斷,是因?yàn)殛P(guān)于“全民皆爽”,他們沒有信口開河,就這個(gè)問題,直播中,Jerry等人給出了雙重答案,那就是“減負(fù)”和“增容”。
首先是“減負(fù)”,實(shí)際上,《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)是減負(fù)的老手了,早在一周年時(shí),國服團(tuán)隊(duì)就將玩家獲取周常獎(jiǎng)勵(lì)的要求從七天降低到三天,也就是玩家只需要每周上線三次打打日常,就能拿滿周常獎(jiǎng)勵(lì)。
從產(chǎn)品角度看,這一招其實(shí)挺險(xiǎn)的,現(xiàn)在包括MMO在內(nèi)的GaaS游戲?yàn)榱死璂AU、MAU,設(shè)置“打卡式”的常規(guī)任務(wù)已經(jīng)相當(dāng)普遍,日常任務(wù)對(duì)于培養(yǎng)玩家心智的作用也眾所周知,對(duì)于《命運(yùn)方舟》這種MMO來講,做大DAU屬于志在必得的事情。
但是,《命運(yùn)方舟》的國服團(tuán)隊(duì)好像喜歡站在玩家角度考慮,確實(shí),作為一款重度MMO,玩家完成游戲每日任務(wù)的單位時(shí)長相對(duì)偏高,如果再設(shè)計(jì)成7天,玩家的壓力不可謂不大,那還能叫“玩游戲”嗎?于是,《命運(yùn)方舟》國服立馬砍了這個(gè)設(shè)計(jì)。
同時(shí),在近2年的時(shí)間里,《命運(yùn)方舟》國服還改動(dòng)了包括混沌本和幽靈船本二合一、跑圖優(yōu)化、生活氣息快速消耗等,基本目標(biāo)就是讓玩家少做無聊的“機(jī)械勞作”,真正能夠上線游玩自己想玩的內(nèi)容。
實(shí)際上也應(yīng)該如此,早期MMO做很多跑路任務(wù)、地圖做得又繞,主要是因?yàn)闀r(shí)長收費(fèi)制,而《命運(yùn)方舟》這種非數(shù)值、非時(shí)長付費(fèi)的MMO本來就不用取這類糟粕。玩家對(duì)這些改動(dòng)的普遍支持,也證明了國服團(tuán)隊(duì)做對(duì)了。
而這次直播則顯示,《命運(yùn)方舟》國服顯然還急奔在減負(fù)路上,加量、加碼,頗有愈演愈烈之勢。
Jerry和Litchi在直播開始就放出了減負(fù)要項(xiàng):T4裝備更新后,玩家可以將現(xiàn)有T3古代裝備裝等繼承至T4,簡化新版本的裝備追趕流程。
而李主策則表示,2.0開始,《命運(yùn)方舟》將幾乎沒有“日常任務(wù)”的概念,因?yàn)槿粘H蝿?wù)只保留聲望成長作用,全部的每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)合并至周常獎(jiǎng)勵(lì)中,也就是玩家在以周為單位的周期中,可以隨意選擇上線游玩的時(shí)長,不再有宛如上班那樣的“強(qiáng)制打卡”。
作為玩家來講,我當(dāng)然認(rèn)為這些調(diào)整很好,但是往細(xì)了想想,你很難不考慮一個(gè)問題,那《命運(yùn)方舟》國服的DAU有保障嗎?
在我這里,答案是肯定的,這就不得不提到“增量”了,即《命運(yùn)方舟》國服新內(nèi)容的到來。我始終認(rèn)為,MMO要想拉DAU,強(qiáng)制日常為下策、活動(dòng)策劃為中策,內(nèi)容質(zhì)量為上策。《命運(yùn)方舟》走的正是棄下策,保中策,拼上策的打法。
首先,5月21日,在海外飽受好評(píng)的“初代魅魔”副本即將上線,我相信沒有多少玩家能抵抗艾姬德娜的誘惑(這個(gè)魅惑可以躲,但沒必要)。
而后,根據(jù)直播公布的內(nèi)容更新圖表看,7月將要上線T4裝備和首個(gè)16人副本貝希摩斯,7月底要打埃基爾、8月要開荒高難。。。
更別提,全新副本“樂園”也要到來。
李主策就這個(gè)玩法做了詳細(xì)介紹,我這里簡單總結(jié)下就是,“樂園”有著獨(dú)立的副本內(nèi)成長系統(tǒng),能夠產(chǎn)出副本內(nèi)專用裝備,玩家可以依次挑戰(zhàn)三種難度,由淺入深,獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),“樂園”還能產(chǎn)出現(xiàn)有裝備體系外的額外提升插件,為玩家?guī)砭滞獬砷L。
可以說,往后到9月之前,《命運(yùn)方舟》根本沒有長草期,魅魔要打、T4裝要升,“樂園”要挑戰(zhàn),而且沒了日常任務(wù)“拖后腿”,玩家上線不可能無聊。
需要提一下的是,“減負(fù)”基本算是《命運(yùn)方舟》國服的主旋律了,這次直播中的內(nèi)容增量,還有不少都與減負(fù)環(huán)環(huán)相扣。
李主策提到,為了保證《命運(yùn)方舟》頭部核心玩家的體驗(yàn),《命運(yùn)方舟》將上線高難之上的全新難度“浩劫難度”。
直播介紹得很詳細(xì),簡單說來,就是在該難度下,副本的炸團(tuán)風(fēng)險(xiǎn)極高、裝等要求極高、操作要求極高,對(duì)于隊(duì)伍的機(jī)制處理靈性要求也極高。這種“四高”難度,就是游戲的Ending玩法,專為那些頭部玩家定制。
我想,《命運(yùn)方舟》“寶寶巴士”的稱號(hào)應(yīng)該可以擦掉了。
而在“浩劫難度”出現(xiàn)后,《命運(yùn)方舟》2.0很可能將成為最適合養(yǎng)成和成長的時(shí)期。
為什么呢?因?yàn)橛辛撕平匐y度作為高難擔(dān)當(dāng),浩劫之下的困難、普通、單人難度均會(huì)調(diào)整。困難難度會(huì)降低組隊(duì)門檻、一些BOSS機(jī)制也會(huì)作簡化調(diào)整,普通、單人模式則會(huì)在保留副本樂趣的基礎(chǔ)上,盡可能讓玩家輕松地通關(guān)。
李主策坦言說:“如果身邊有因?yàn)殡y度過高而沒能加入《命運(yùn)方舟》的朋友,這一次,希望能主動(dòng)邀請(qǐng)他們一起來體驗(yàn)這次更新的樂趣。”
除了內(nèi)容層面和系統(tǒng)層面的優(yōu)化調(diào)整,其實(shí)《命運(yùn)方舟》這次直播還宣布了不少新東西。比如老帶新的“師徒系統(tǒng)”,利好外觀黨的“無限時(shí)裝柜子”和“時(shí)裝圖鑒”。
以上種種,讓我很難不認(rèn)可《命運(yùn)方舟》國服這次想要消弭掉那些可能影響老玩家持續(xù)游玩、新玩家入坑、老玩家回坑的主客觀因素的努力。
因?yàn)閺臏p負(fù)和MMO最重要的副本內(nèi)容改動(dòng)上,你就能發(fā)現(xiàn)他們的邏輯是自洽的:用高質(zhì)量的內(nèi)容更新吸引玩家、用一攬子減負(fù)保障玩家體驗(yàn),從而穩(wěn)住基本盤,再步步為營,一點(diǎn)點(diǎn)用創(chuàng)新調(diào)整為新玩家、老玩家的加入或回流掃清障礙。
而正在加速上線的時(shí)裝、師徒系統(tǒng),很多都是玩家最真實(shí)的需求,它們出現(xiàn)在直播中,代表著《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)是真的聽見了玩家聲音,更是想要把游戲做好的。
所以說,雖然版本還沒有正式上線,游戲內(nèi)還有許多能更好的地方,但我覺得《命運(yùn)方舟》2.0的“全民皆爽”真的已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大半。
結(jié)語
這次直播最后,Jerry等人還官宣了《命運(yùn)方舟》的二周年線下慶典落地成都的消息。
作為成都媒體,這座氤氳著煙火氣息的城市,其閑適、創(chuàng)新、包容的氣質(zhì),我覺得與《命運(yùn)方舟》2.0“全民皆爽”愿景下洋溢的那種摒棄壓力、強(qiáng)調(diào)樂趣、包容全類型玩家的風(fēng)格不謀而合。
不管這是國服制作組有意為之還是無心插柳,我都認(rèn)為這是絕妙的組合。
從2024年的珠江泛舟,到今年即將上演的巴蜀會(huì)友,不知不覺間《命運(yùn)方舟》國服“輕舟已過萬重山”,而我覺得,我也是時(shí)候回到亞克拉西亞,重啟冒險(xiǎn)了。
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