近日,小島工作室首席關(guān)卡設(shè)計師Hiroaki Yoshiike在接受采訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應(yīng)對各種局面的多重策略選擇。
Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點到B點的貨物運輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個任務(wù),本質(zhì)上像一場追逐游戲。但在續(xù)作中,小島先生希望更強調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因此我們?yōu)橥婕以O(shè)計了三種主要應(yīng)對方式:潛行、正面交戰(zhàn),或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰(zhàn)。這三種策略在全流程中都切實可行,我們還為此設(shè)計了能動態(tài)響應(yīng)玩家行為的敵人AI,其反應(yīng)模式遠不止簡單追擊。這也意味著,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"
Yoshiike還指出,本作敵人的警戒范圍不僅大幅擴展,甚至?xí)晦o辛勞地追蹤異常聲響——這種設(shè)計使得潛行玩法更具挑戰(zhàn)性。這一變革正呼應(yīng)了小島秀夫的設(shè)計理念:"我們希望給予傾向戰(zhàn)斗的玩家更自由的作戰(zhàn)空間,就像當(dāng)年《合金裝備2:實體》優(yōu)化武器系統(tǒng)那樣。"為此開發(fā)團隊精心打造了三種核心玩法體系,確保無論是潛行愛好者、戰(zhàn)術(shù)射擊派還是探索型玩家,都能找到最適合自己的沉浸式體驗。
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺。目前游戲已正式進廠壓盤,測試玩家的評價甚至超越前作。更多詳情待后續(xù)報道。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.