今天(5月20日)上午,騰訊混元游戲視覺生成平臺(下文簡稱“混元”)有一場線上直播。我得到了消息,跑過去看了看——我對AI這事兒一直很感興趣,因為總覺得AI會極大擴展人的能力邊界。如今,AI應(yīng)用在包括游戲在內(nèi)的文化作品開發(fā)中,很顯然已經(jīng)成為一種趨勢。早年間大家還會就此討論一番,現(xiàn)在基本上不會有人對這件事有什么異議了。
所以昨天,同事告訴我騰訊有一個“專門為游戲設(shè)計師提供相關(guān)功能”的東西出現(xiàn),我就特別好奇。看了發(fā)布會之后,我的粗淺感覺是,如果我是個設(shè)計師,混元應(yīng)該可以在我工作中的很多部分提供幫助。
混元的“實時文生圖”功能
理論上來說,混元其實更偏重于 “向有一定基礎(chǔ)的用戶和游戲行業(yè)從業(yè)者提供AICG游戲生產(chǎn)引擎”。也就是說,這次推出的是個專門提供給游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)人士的平臺。因此,里面的許多功能非常有針對性,就是解決游戲設(shè)計流程中遇到的問題的。
比如,在傳統(tǒng)游戲美術(shù)流程中,設(shè)計師往往需要花費大量時間從無到有地繪制概念草圖,并不斷進行迭代完善。針對這一點,理論上說,AI可以極大程度上改進這一流程,并提升游戲開發(fā)效率。像是混元提供的實時畫布功能,就能夠?qū)⒉輬D或者示意圖直接轉(zhuǎn)化為相對精美的圖像。當然,人們覺得“AI該有”的功能(就是用描述直接生圖),混元也都有。設(shè)計師輸入一句描述,AI可以生成參考圖。
實時畫布,所見即所得
在概念設(shè)計階段之外,混元也有很多有效的功能。比如在概念設(shè)計和3D建模環(huán)節(jié)的銜接過程中,美術(shù)設(shè)計師往往需要繪制角色的正、側(cè)、背三視圖以供建模師參考,現(xiàn)在這事兒混元也能干了,它可以根據(jù)單張角色設(shè)計圖,直接生成三視圖和角色360度旋轉(zhuǎn)視頻,各視角一致性可以達到99%。在以前,這差不多是一個設(shè)計師2個工作日的活兒,現(xiàn)在能縮短到30分鐘以內(nèi)。
線上直播還發(fā)布了不少新功能,看起來都很厲害。很顯然,所有這些功能都對于游戲開發(fā)流程的意義相當重大,可以讓2D設(shè)計師和3D設(shè)計師的銜接更加順暢。
多視圖生成
對于AI究竟如何應(yīng)用于游戲工業(yè)中、在多大程度上應(yīng)用于游戲工業(yè)中之類的話題,不同的人或許有不同的意見。我倒是認為,AI的趨勢是不可阻擋的。在過去,初級設(shè)計師經(jīng)常承擔大量基礎(chǔ)繪制和重復(fù)性工作,而現(xiàn)在,這些工作中有相當一部分可以由AI完成或輔助完成。
事實上,就我所知,許多大規(guī)模游戲開發(fā)公司早已有了相對成熟的“在開發(fā)中使用AI的經(jīng)驗”。如今,混元的出現(xiàn)一定程度上把這項技術(shù)擴大化和普惠化,讓更多中小游戲開發(fā)者能夠享受更專業(yè)的工具,節(jié)省更多的時間,把時間和精力放在創(chuàng)新和自我表達上。
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