同人Coser亮相CP展會(huì)爆火出圈,《戀與深空》如何用“技術(shù)力”與“沉浸感”打動(dòng)玩家?游戲新動(dòng)態(tài)引發(fā)討論熱潮
5月16日至18日,一年一度的中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫作品展覽會(huì)(即COMIC UP,以下簡(jiǎn)稱“CP”)在杭州正式召開。作為國(guó)內(nèi)具有強(qiáng)代表性的“二次元”盛會(huì)之一,本屆CP吸納了超12000個(gè)攤位以及400多個(gè)主題街區(qū),眾多游戲、動(dòng)漫熱門IP匯聚于此。
值得關(guān)注的是,在人頭攢動(dòng)的CP現(xiàn)場(chǎng),疊紙游戲旗下超現(xiàn)實(shí)3D沉浸戀愛互動(dòng)手游《戀與深空》成為了一大關(guān)注焦點(diǎn)。在《戀與深空》專區(qū)中,每一位男主角都有各自對(duì)應(yīng)的主題街道。除了眾多玩家自發(fā)搭建攤位販?zhǔn)壑苓呁猓灿袑I(yè)Coser扮演的《戀與深空》五位男主角現(xiàn)身CP展會(huì),吸引了大量參展者的目光。
CP現(xiàn)場(chǎng),《戀與深空》5名男主的Coser。 圖片來(lái)自小紅書玩家“@gloss(cn魚魚)”
同期,《戀與深空》也公布了游戲內(nèi)的最新動(dòng)態(tài),并更新了主線篇章“以寂滅,以新生”,同樣在玩家群體引發(fā)了討論熱潮。此外,5月19日至5月29日期間,游戲中將上線名為“兩情款款時(shí)”的組合服飾,包括一套男主通用服裝和一套“我”的服裝(即玩家操控角色的服裝),以及三件限定配飾。
然而,這套服飾收獲了高關(guān)注度的同時(shí),其雙人海報(bào)也在社群中引發(fā)了玩家的討論。其中,有部分玩家對(duì)服飾宣發(fā)海報(bào)產(chǎn)生了爭(zhēng)議,認(rèn)為海報(bào)中代表玩家的角色不應(yīng)出現(xiàn)臉部建模;也有玩家認(rèn)為,參考游戲開服以來(lái)的服裝展示邏輯,這次的海報(bào)并沒(méi)有什么問(wèn)題,且海報(bào)中也明確指出了當(dāng)下的呈現(xiàn)“僅為商品效果展示”。
值得一提的是,在《戀與深空》官方發(fā)布的服飾海報(bào)中,明確標(biāo)識(shí)了游戲內(nèi)活動(dòng)界面與實(shí)拍穿著均將以玩家的面容呈現(xiàn),海報(bào)中的人物面容僅為示意;從實(shí)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,5月19日游戲正式開服后,就有玩家發(fā)現(xiàn),進(jìn)入服裝購(gòu)買頁(yè)面后,對(duì)應(yīng)的海報(bào)中展示的角色面容,正是實(shí)時(shí)渲染后自己的捏臉,并非部分討論中誤解的“其他女主”。至此,社群內(nèi)關(guān)于操控角色存在“第三人”設(shè)定的誤解也隨之消除。
《戀與深空》玩家分享“兩情款款時(shí)”服飾展示海報(bào)。 圖片來(lái)自小紅書APP
用“技術(shù)力”與“沉浸感”打動(dòng)玩家
事實(shí)上,“技術(shù)力”和“沉浸感”,一直是支撐《戀與深空》打動(dòng)玩家和市場(chǎng)的兩大關(guān)鍵因素。
據(jù)悉,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建游戲之初,就將打磨3D視覺效果作為主要任務(wù)之一。為了使視覺效果盡可能趨近完美,團(tuán)隊(duì)使用了超過(guò)50臺(tái)攝像機(jī)陣列來(lái)捕捉高精度的肌肉模擬和形狀變化數(shù)據(jù)。
與此次玩家社群中的“代入感”爭(zhēng)議相反的是,在游戲內(nèi),《戀與深空》正是通過(guò)細(xì)膩的捏臉系統(tǒng),實(shí)時(shí)渲染出玩家的千人千面,讓玩家在游戲過(guò)程中真切地感受到與男主角的互動(dòng)感。在捏臉系統(tǒng)中,玩家除了可以對(duì)操控角色的膚色、妝容、五官、發(fā)型進(jìn)行定制化調(diào)整,也能夠通過(guò)AR相機(jī)上傳自己的面容信息,讓角色的五官更加貼合個(gè)人特點(diǎn)。此外,《戀與深空》也支持玩家自定義操控角色的聲音,用更具個(gè)人特點(diǎn)的音色與男主角進(jìn)行對(duì)話。
《戀與深空》中內(nèi)置了高自由度的角色捏臉系統(tǒng)和音色自定義系統(tǒng)。
與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也使用了先進(jìn)的表演捕捉系統(tǒng),以每秒300幀的速率記錄演員的表情和動(dòng)作,還在引擎內(nèi)搭建了一套表演編輯系統(tǒng)。區(qū)別于固定的影視表演,這套系統(tǒng)還可以讓玩家與角色進(jìn)行互動(dòng),依據(jù)不同的交互方式,角色會(huì)有流暢連貫的各類動(dòng)作呈現(xiàn),進(jìn)一步提升了玩家的互動(dòng)感與沉浸感。
不僅如此,《戀與深空》也在敘事節(jié)奏、角色塑造、游戲體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)等多方面進(jìn)行了精細(xì)化設(shè)計(jì),以求為玩家塑造一個(gè)氣質(zhì)獨(dú)特的世界。
《戀與深空》去年流水超60億
回過(guò)頭來(lái)看,《戀與深空》在CP展會(huì)的爆火并非偶然。縱覽整個(gè)女性向手游賽道,《戀與深空》自上線以來(lái)在全球游戲市場(chǎng)已收獲了亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。公開信息顯示,《戀與深空》于2024年1月正式全球公測(cè),累計(jì)用戶量已突破了5000萬(wàn)人次。第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的2024年,《戀與深空》國(guó)內(nèi)全平臺(tái)預(yù)估流水約50億元,海外全平臺(tái)預(yù)估流水在10億元左右,總體預(yù)估達(dá)60億元。
而在4月30日上線全新游戲內(nèi)卡池“春天對(duì)花所做的事”后,《戀與深空》也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的爆發(fā)力,在當(dāng)天iOS暢銷總榜中的位次一路飆升至TOP2.超越了短視頻平臺(tái)抖音。
《戀與深空》“春天對(duì)花所做的事”概念圖。 圖片來(lái)自《戀與深空》官方微博
技術(shù)革新與情感共鳴從來(lái)不是對(duì)立命題。從CP展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)盛況,到全球市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā),《戀與深空》的成功軌跡,也揭示了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一則新定律——唯有將技術(shù)創(chuàng)新轉(zhuǎn)化為情感共振的催化劑,才能真正實(shí)現(xiàn)從“內(nèi)容爆款”到“文化符號(hào)”的質(zhì)變。《戀與深空》正是通過(guò)虛實(shí)交融的3D交互技術(shù),將數(shù)據(jù)代碼轉(zhuǎn)化為可觸碰的溫度,讓玩家在實(shí)機(jī)體驗(yàn)中收獲獨(dú)屬于自己的情感錨點(diǎn)。
采寫:南都記者 石力
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