在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不掩飾對《合金裝備》系列的致敬。但這位導(dǎo)演眼中,兩部作品更深層的聯(lián)系在于它們以不同視角探討了親子關(guān)系。
“父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志411期中透露,“那些游戲講述的是如何超越父輩的故事。而《死亡擱淺》轉(zhuǎn)向了相反方向:你將以父母視角凝視下一代。”
13歲經(jīng)歷喪父之痛的小島,曾多次談及此事對他個人及創(chuàng)作的影響。“那段孤獨(dú)艱難的歲月,反而堅(jiān)定了我成為創(chuàng)作者的決心,”他在2015年采訪中坦言,“從此我便困在‘弒父情結(jié)’里。所有《合金裝備》系列作品本質(zhì)上都是父系敘事,講的全是殺死父親的故事(笑)。”
《合金裝備》中俯拾皆是的親子命題:從Big Boss到Solid Snake的宿命傳承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則讓玩家化身山姆·布里吉斯,全程以保護(hù)者姿態(tài)守護(hù)嬰兒洛。
“你以為了解孩子的一切,但總有未知部分,”小島解釋道,“初代中山姆與洛同行卻未深究其身份,續(xù)作將改變這種關(guān)系。就像養(yǎng)父母未必知曉孩子的全部過往,這種存疑的狀態(tài)正是我想引發(fā)的情感共鳴。”
小島顯然在復(fù)現(xiàn)《合金裝備》的諸多元素:酷似Metal Gear Rex的麥哲倫號飛船,與Solid Snake如出一轍的替身角色,甚至對《MGS2》特殊封面版的致敬。游戲性上同樣如此,麥哲倫號作為移動基地的設(shè)計(jì)令人想起《MGS5》。顯然,時隔多年,這位游戲大師仍在思考這個成就他的傳奇系列。
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