由Compile Hearts開發(fā)的全新單人TPS游戲《Scar-Lead Salvation》將于5月29日登陸PC(Steam)/PS4/PS5平臺,游戲有著高難度“死亡-重試”的射擊玩法。日前,外媒automaton-media采訪了《Scar-Lead Salvation》的制作人Hiroshi Aoki,揭曉了這款游戲的幕后。
據(jù)悉,在本作中,玩家將操控突然在廢棄軍事設(shè)施醒來的女主角Willow Martin,跟隨AI伙伴的指引揭開身份謎團(tuán)。作為TPS游戲,本作提供多種性能各異的武器,部分還附帶范圍爆炸等特殊效果,針對不同敵人切換武器是策略核心。
游戲最大特色是“裝甲破壞系統(tǒng)”,隨著遭受攻擊,Willow Martin的護(hù)甲會逐漸破損直至衣不蔽體。護(hù)甲完整時不會受傷,但一旦破裂就會直接損血。
令人意外的是,Hiroshi Aoki透露本作最初根本不是作為TPS開發(fā)的,整個企劃竟源于“想做爆衣游戲”的純粹愿望:“雖然已有游戲做過戰(zhàn)損爆衣,但物理真實(shí)的服裝破壞效果還沒人實(shí)現(xiàn)對吧?”
那么它為何最終變成了硬核射擊游戲?答案竟是為了讓爆衣系統(tǒng)有用武之地?!叭绻婕夷茌p松躲子彈,爆衣機(jī)制就廢了啊。所以必須做成追殺玩家的難度,這才確定了死亡重試模式?!彪m然聽著像玩笑,但Hiroshi Aoki堅(jiān)稱游戲設(shè)計(jì)確實(shí)圍繞“讓女主爆衣”展開。
滑稽的是,由于過分專注打磨TPS玩法,硬核內(nèi)容反而喧賓奪主。Hiroshi Aoki吐槽道:“現(xiàn)在玩家根本無暇欣賞戰(zhàn)損福利,畢竟活命都來不及?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.