作者:脆香米
《JDM:漂移大師》確定于2025年5月21日正式發(fā)售了,也是歷經(jīng)了兩次跳票哇,不容易,先祝大賣。游戲我關(guān)注了很久,作為一個(gè)競(jìng)速愛好者,看到商店頁(yè)面的時(shí)候就被深深地吸引到了,游戲是一款單人汽車模擬游戲,支持手柄和方向盤。
我個(gè)人作為地平線4五百個(gè)小時(shí)以上,WRC6到WRC10都體驗(yàn)過,極品飛車系列也玩過50小時(shí)以上,近期還在玩地平線5的究極競(jìng)速愛好者,有幸受邀提前體驗(yàn)了一下游戲的正式版,這篇文章中和大家聊聊游戲的整體玩法和我個(gè)人的整體體驗(yàn),以及對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)看法。
美術(shù)內(nèi)核
進(jìn)入游戲就被驚艷到了,在蒸汽機(jī)轟鳴作響的工業(yè)余威和現(xiàn)代技術(shù)充斥的科技世界下,游戲?qū)⒅骶€故事通過三十年前紅遍天下的昭和漫畫風(fēng)格呈現(xiàn)給觀眾。
簡(jiǎn)單的黑白線條卻能表現(xiàn)出極致的張力和美學(xué),而這種畫風(fēng)下的人物會(huì)在經(jīng)典留白下獲得充滿活力的生命。
不知道有沒有小伙伴看過早期的《假面騎士》漫畫。
作為昭和畫風(fēng)的代表,每位角色都具有自己的獨(dú)特人格魅力和畫面表現(xiàn),在早年彩繪和動(dòng)畫行業(yè)不發(fā)的那個(gè)年代,漫畫家就是通過這種畫風(fēng)來精確地像讀者來傳達(dá)他們內(nèi)心的豐富世界和想要表達(dá)的思想內(nèi)涵。
我個(gè)人對(duì)這個(gè)風(fēng)格是一種不抗拒但是也沒有多喜歡的態(tài)度,對(duì)喜歡的IP會(huì)很包容,但是一個(gè)全新的故事用這種風(fēng)格呈現(xiàn)在我面前我大概率是會(huì)拒絕的。但游戲巧妙地在開篇就抓住了我的眼球,昭和風(fēng)格的美女真的很好看啊!
但是要搞清楚一點(diǎn),游戲只有主線章節(jié)是這種風(fēng)格的,正常游玩的時(shí)候還是偏現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng),渲染的很好,怎么能拒絕在富士山下的小鎮(zhèn)里飆車呢?
玩法內(nèi)核
JDM,可能有的小伙伴們不知道這是什么,作為貫穿整個(gè)游戲的核心,JDM文化(全稱為:Japanese Domestic Market,中譯為:日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng))是指圍繞日本本土生產(chǎn)、設(shè)計(jì)并主要面向日本國(guó)內(nèi)銷售的汽車及其衍生文化而形成的一種獨(dú)特汽車文化。
它不僅是汽車工業(yè)的一部分,更成為一種全球范圍內(nèi)車迷追捧的生活方式,融合了改裝、賽車、街頭文化、動(dòng)漫影視等多種元素。
哪怕不了解JDM文化的小伙伴也一定聽說過AE86這輛車吧,還有周杰倫飾演的藤原拓海,2005年的《頭文字D》可以算得上是最早沖擊國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的JDM文化了。
而就是這樣一個(gè)不算很大眾的汽車文化,在當(dāng)今社會(huì)下的超跑文化和新能源文化的排擠下,越來越邊緣化,了解的人寥寥無幾。而游戲選擇了這樣一個(gè)可以追溯到上世紀(jì)的塞車文化作為游戲的核心,更能體現(xiàn)出制作人對(duì)汽車的熱愛,對(duì)競(jìng)速的激情,更能體會(huì)到那份要將JDM文化繼續(xù)傳播下去的信仰!
而我個(gè)人作為一個(gè)汽車文化迷,這樣一款游戲不就是開發(fā)者給玩家最浪漫的情書嗎?它的內(nèi)核本就是最純粹的汽車文化,發(fā)動(dòng)機(jī)雷霆般的咆哮才是汽車文化最開始的樣子。題材方面稱得上拿捏玩家。
對(duì)日本有一定了解的小伙伴肯定知道,再這樣一個(gè)“彈丸之國(guó)”中,寸土寸金的社會(huì)行情下,導(dǎo)致他們的建筑風(fēng)格絕大多數(shù)都是流動(dòng)空間布局和矮平緊靠的房屋布局。近十幾年年有很多高樓大廈的拔地而起,但很多地方任然是這樣的布局和街景。
玩過如龍系列的小伙伴應(yīng)該對(duì)日本街道有很直觀地感受,逼仄的空間中燈紅酒綠,霓虹燈的閃爍照應(yīng)著狹窄的街道。再這樣的空間中,大肆活動(dòng)都略顯場(chǎng)地狹小,更何況開車?!
但游戲做到了很好的簡(jiǎn)化與交融,首先在游戲中保存了日本的整體建筑風(fēng)格,但把車流量降到了最低,更是沒有任何路人,這樣就顯得街道空曠了許多。同時(shí),更貼近居住區(qū)的街道讓駕駛難度直線上升,正常開都很難做到不磕不碰,游戲竟然喪心病狂的要求玩家在這樣的街道上漂移??
別著急!豈不聞秋名山車神乎?設(shè)定上確實(shí)很難,但實(shí)際操作卻意外的簡(jiǎn)單。首先上面也講了,游戲的核心是JDM文化,沒有超跑沒有電車,本就很難實(shí)現(xiàn)超高速行駛,這方面也就不用擔(dān)心。其次日廠車的魅力就是抓地力和引擎性能,游戲中收集的車更是本就為漂移而誕生的車。
哎對(duì),那個(gè)卡車,說的就是你,走遠(yuǎn)點(diǎn),你不是。
言歸正傳,游戲的核心玩法和市面上大眾的競(jìng)速游戲大差不差。參加比賽,賺錢,買新車,循環(huán)往復(fù)。但有所創(chuàng)新的是,游戲采用的是主線章節(jié)制,所以會(huì)要求玩家先做什么后做什么,自由度方面稍顯遜色。
總體體驗(yàn)下來給人的感覺很貼近現(xiàn)實(shí),不像地平線那樣追求華麗的游戲,也不像是WRC那樣追求比賽的游戲,而是更貼近千禧年時(shí)代日本社會(huì)下的真實(shí)汽車環(huán)境。在游玩的時(shí)候會(huì)給玩家?guī)砀蟮某删透泻统两校瑫r(shí)也沒有像地平線系列的回退功能,失誤了就是失誤了,人總要為自己的過錯(cuò)買單不是嗎。
優(yōu)點(diǎn)
1、獨(dú)特的昭和漫畫美術(shù)風(fēng)格
2、純粹的JDM汽車文化
3、更真實(shí)的駕駛體驗(yàn)和游戲沉浸感
4、優(yōu)化很好,不掉幀不卡頓,配置低也能暢玩
缺點(diǎn)
1、 章節(jié)式游玩,自由度較低
2、駕駛趨于真實(shí),容錯(cuò)率很低
3、純粹的汽車文化,受眾面狹窄
個(gè)人體驗(yàn)以及購(gòu)買建議
個(gè)人體驗(yàn)是很棒的,游戲的優(yōu)化也做出了很大的提升,DEMO階段玩家提出的反饋有好好在處理。首先我是一個(gè)汽車愛好者,所以游戲很對(duì)我胃口,他的不足和缺點(diǎn)對(duì)我而言是可以接受的。但是讓我理性評(píng)價(jià)的話,首先不推薦新手入手這款游戲,鍵盤操作很不舒服,不說方向盤和腳踏,起碼要用手柄玩。其次容錯(cuò)很低,失誤了就是失誤了,不適合強(qiáng)迫癥玩家和完美主義者。最后,游戲內(nèi)核主題本身就是JDM文化和漂移構(gòu)成的,不是傳統(tǒng)的競(jìng)速游戲,本就不是追求速度上的極致的,而是追求操作上的極致,所以小伙伴們要明辨哦~
看到這里也就是文章的尾聲了,謝謝小伙伴們的觀看,也期待與你們一起享受游戲!
評(píng)分:8/10
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