在月初的WoWCast大會(huì)上,暴雪提出逐步取消第三方戰(zhàn)斗插件(DBM、WA等),利用游戲原生功能代替的計(jì)劃,以求縮小玩家差距。魔獸高級(jí)游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在最近接受PC Gamer采訪時(shí),詳細(xì)闡述了這一新理念,并解釋了哪些插件和功能將被保留,哪些會(huì)被清洗。
已定的調(diào)整包括:
- 預(yù)治療效果將無(wú)法被監(jiān)控。
- 團(tuán)隊(duì)技能和其他玩家的技能CD將無(wú)法被監(jiān)控。
- 一些本應(yīng)內(nèi)置于默認(rèn)UI的特定Buff和Debuff(不知道具體有哪些)將無(wú)法被監(jiān)控。
- 坦克的技能切換將更加清晰,例如疊了四層Debuff需要馬上嘲諷。
- 眩暈和其他群控的效果遞減將更加清晰可見。
- PVP插件仍然能夠監(jiān)控對(duì)手職業(yè),但無(wú)法監(jiān)控對(duì)方技能CD。
- 姓名板的樣式和外觀仍然可自定義,但根據(jù)監(jiān)控Buff和Debuff來(lái)改變其外觀將不被允許。
- 拍賣行插件、任務(wù)插件、采集插件、情景插件等都不受影響。
- 暴雪計(jì)劃改進(jìn)基礎(chǔ)UI、冷卻管理器、編輯模式以及重要事件的音效和視覺清晰度。
值得一提是的,11.1.5推出全新的冷卻管理器,是暴雪“插件瘦身計(jì)劃”的先行嘗試。該計(jì)劃主要為改進(jìn)魔獸原生功能,減少插件軍備競(jìng)賽,縮小玩家差距,同時(shí)移除開發(fā)者認(rèn)為對(duì)游戲有害的內(nèi)容(只有涉及這些,插件才會(huì)完全關(guān)閉)。但I(xiàn)on Hazzikostas提到,這項(xiàng)計(jì)劃仍在進(jìn)行中,所以并不會(huì)在11.1.7或11.2版本立即完成,完全取代舊有的戰(zhàn)斗插件,玩家需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間。
非常重要一點(diǎn),這些改動(dòng)僅限正式服,并不涉及經(jīng)典懷舊服。魔獸自帶的傷害統(tǒng)計(jì)功能將會(huì)推出,但懷舊服的光環(huán)和戰(zhàn)斗日志功能不太可能被關(guān)閉。
暴雪曾經(jīng)嘗試隱藏某些光環(huán),不讓插件讀取,但玩家用宏突破了限制,Ion Hazzikostas表示類似的事情不會(huì)再發(fā)生,但他也擔(dān)心,未來(lái)的內(nèi)置版本可能不如插件功能強(qiáng)大
玩家對(duì)暴雪冷卻管理器的功能質(zhì)疑:
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