從3.3版本上線開始,七圣召喚這個專屬于原神的卡牌游戲也上線有很長一段時間了,畢竟現在都納塔版本了,可相比之下,這個常駐模式的熱度似乎就沒有往日的那么高了,不僅不怎么高,還大有一股要涼涼的節奏在里面,連原神自己的玩家,似乎也很少有玩家去玩這個卡牌模式了,為什么七圣召喚熱度不高了呢?
我們直接搜索指數,近半年來,七圣召喚的搜索日均只有幾百的比例,而原神的搜索熱度還有3萬多,當然,這還是國內,在國外有個Twitch的熱度更是跌到日均觀眾數從1萬+降至目前不足500人,隔壁原神的零頭都沒有,而造成這樣的原因,因此,我說原神七圣召喚不行了,沒人玩了,真沒有什么亂說的嫌疑,那為啥會這樣呢?
首先,就是上手難度的問題,的確,原神的上手難度有點夸張,可問題是原神本身是不那么吃玩家的熟練度,就算你硬要刮,你也能玩的過去,只要你不去追求什么強度,任何角色都是夠用的,哪怕是一直被群嘲和調侃的優菈,人家照樣能打過深淵,只不過不那么舒適而已,但七圣召喚則完全不是這么個情況了。
玩家哪怕你是原神的老玩家,從開服一路滾到現在納塔版本了,你要想搞懂原神卡牌方面的操作問題,都是需要費上很大一番功夫才能搞懂,暫且不說什么卡牌的體系,還有操作,我至今愣是沒有搞明白角色卡牌究竟應該怎么用才能發揮最大效果,很多玩家就算你搞懂了,你也未必能摸清楚這一系列復雜的體系。
上手難,機制落后又是一大難題,很多人可能以為原神玩家追求游戲劇情,殊不知,原神玩家追求的是原石,而原神的卡牌模式缺乏獎勵機制,因為原神的定位就是單機聯網化,七圣召喚又不可能強行加入什么天梯和段位,玩家很自然就沒有動力去玩下去,要是能原石,像每日任務那樣給一點,玩家很自然會去玩的,可不行。
最后,也是最重要的,就是玩法沒啥意思了,這一點,沒人看出來了吧?其實也很簡單的,你們試著看一下,現在的七圣召喚,大多數卡牌就那些,就跟深淵一樣,長期占據主流的卡牌就是那些,導致了一個情況,就是強勢卡牌能碾壓弱勢,很自然,對局也就跟著套路化和模塊化,什么策略性也就不存在了。
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