在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳被問(wèn)及為何不支持雙人組隊(duì)時(shí)坦言:"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中的疏忽。我們深表歉意。"他解釋稱(chēng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就將重心放在最適合本作的三人小隊(duì)與單人模式上,尤其是平衡性調(diào)整方面。
石崎詳細(xì)解釋稱(chēng):"我們投入大量精力打造了適配單人體驗(yàn)的規(guī)則與新系統(tǒng)。正因全力投入這方面,我們忽視了雙人模式的開(kāi)發(fā)。不過(guò)已在考慮通過(guò)發(fā)售后追加更新支持雙人模式。"
石崎進(jìn)一步闡述針對(duì)單人體驗(yàn)的專(zhuān)項(xiàng)設(shè)計(jì):"單人模式不僅是游戲循環(huán)的自然組成部分,我們還特別調(diào)整了敵人對(duì)獨(dú)狼玩家的攻擊頻率與強(qiáng)度。這些細(xì)節(jié)在多人在線(xiàn)時(shí)可能不易察覺(jué),確保玩家不會(huì)陷入不合理的一對(duì)多混戰(zhàn)。游戲參數(shù)會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)玩家人數(shù)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)。"
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