研發一款操作系統難不難,當然很難,這個應該是公認的事實了,畢竟全球成功的操作系統真沒幾款。
但操作系統的成本,是因為大家研發不出來么?還真不是的,最根本的原因,其實不是研發不出來,而是生態發展不起來,這個遠比操作系統難多了。
近日,余承東在清華大學演講時稱,研發鴻蒙系統雖難,但真正的硬仗是生態建設,做個生態超超難。
事實上,也確實是如此。
我們拿手機操作系統來看,當年iOS、安卓之后,還有好幾款系統誕生,比如微軟有windows phone系統,微軟有錢有實力,又有人才,當時是雄心勃勃要發展自己的系統,后來失敗了,因為生態不成功。
三星與intel等廠商,也聯合研發出了TiZen系統,想要替代安卓、三星也是有錢、有人,有實力,還有自己的手機,最后Tizen也失敗了,還是因為生態起不來。
拿PC操作系統來看,在windows成功之后,其實有眾多操作系統研發出來,比如linux等,還有其它各種基于linux的修改版,但沒有一個成功的。
原因就是沒有誰的生態比windows生態成熟,大家習慣了windows,誰玩你的linux,要軟件沒軟件,要游戲沒游戲。
整個操作系統領域,也就只有蘋果的MacOS,靠著自己的獨特定位,以及其品牌形象,成功站起來了。
而現在華為也一腳跨進了操作系統的河流,推出的是鴻蒙操作系統,而為了成功,鴻蒙系統的方式是獨特的,與windows、安卓、iOS等都不一樣。
鴻蒙是主打“分布式技術”,意在打通手機、平板、電視、車機等多個終端,實現萬物互聯
但是理念再先進,如果沒生態,那也是不能成功的,只能是“空中樓閣”。
所以華為在手機端,先是兼容安卓APP,借力安卓生態來發展完善自己的生態,后來經歷了好幾年,才推出純血鴻蒙,不再依賴安卓生態。
如今鴻蒙又推出了PC版本,但前期想要得到大家的認可,也并不是那么容易的,鴻蒙PC要想成功,還要看后續生態發展的如何,有沒有大家常用的軟件等支持。
所以說,正如余承東所言,研發操作系統或許并不難,難的生態,華為現在拿出了鴻蒙系統,但能不能真正成功,還要看接下來生態發展如何。
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