99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

在體驗過無數(shù)動作游戲之后,我對打擊感的設計有了新的認識

0
分享至

編者按打擊感是一種主觀感受,個人有個人的標準,這里僅根據(jù)自身經(jīng)驗和體驗總結,歡迎大家多多討論;本文實例主要引用自如下幾款游戲《獵天使魔女》《永劫無間》《只狼》《怪物獵人:崛起》,選擇原因和對比維度也會在下文詳述。

首發(fā)騰訊游戲?qū)W堂GWB 2022-3

作者:Joe 騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群 產(chǎn)品策劃

本文主題并非打擊感設計要素綜述,這里僅簡單提煉了一下打擊的通用過程及相關實體的重要屬性,正文討論的內(nèi)容主要涉及其中標紅的部分。



打擊過程通用流程圖




打擊過程相關實體及其屬性

一、攻擊過程是攻擊媒介和角色間的良好配合

許多人認為在角色在打擊感中扮演著核心地位,包括角色的建模、位移、基本動作、前后搖等等。這個觀點并沒有什么問題。事實上當我們在討論打擊感時,絕大多數(shù)情況下都是針對ARPG游戲,而玩家對ARPG游戲的內(nèi)容的感知也是依附于將自己代入角色去實現(xiàn)的。但作者這里并不細討論角色本身,而是關注連接打擊者及被擊者之間的打擊媒介及其和角色間的關系。

打擊媒介有很多種存在形勢——武器、道具、技能、肢體等等。針對現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)ARPG而言,主要打擊媒介依然是武器,所以這里談談幾點對武器的看法。

1.1 物理性質(zhì)

物理規(guī)律是我們對物質(zhì)世界最直接,也是最容易的感知。越是遵循物理規(guī)律的畫面,就越真實,從而越有帶入感。這也同樣適用于打擊感的營造。因此,武器作為打擊過程中最體現(xiàn)物理過程的元素之一,其物理性質(zhì)要做到最大化滿足。如果對所有物理性質(zhì)排序,對打擊感貢獻最大的應該是質(zhì)量。由于慣性,質(zhì)量大的武器,人物對其產(chǎn)生位移的難度就越大。因此,攻擊前后搖時間應該更長,攻擊過程應該更加緩慢;同時也由于質(zhì)量大,武器相對動能也就更大,單次攻擊傷害應該更高,被擊者硬直也應該更長。這種物理性質(zhì)描述起來非常容易,但在實現(xiàn)上卻有參差不齊的效果。

首先,速度變化是非線性的。如果說對于重武器的動作和前后搖調(diào)整只是把輕武器的速率乘上一定系數(shù),一定會“一眼假”。

第二,武器質(zhì)量影響的不僅是武器攻擊的速度,還應該包括人物的位移速度、閃避速度、格擋速度、體力消耗等一系列的數(shù)值調(diào)整。

最后,如何保證武器攻擊倍率和速率之間的平衡關系。動作游戲包含一系列的攻擊、防御、閃避、位移、僵直等動作,且各種行動操作可以任意組合形成千變?nèi)f化的連招。攻擊速率和攻擊倍率稍有少許調(diào)整,就會造成數(shù)值的巨大差異。這種在單機游戲中還好,但對《永劫無間》之類的PVP動作BR游戲來說,武器平衡性就非常重要了。事實上,幾乎每周我都會收到《永劫無間》的武器數(shù)值調(diào)整公告,游戲也確實經(jīng)歷了匕首、長槍、闊刀等每個武器的強勢期,最終慢慢收斂。單機游戲中《怪物獵人》是將武器速率和倍率關系處理的非常不錯的了。




怪物獵人武器倍率圖

1.2 武器動作

武器動作是依附于武器物理性質(zhì)存在的。最簡單的,質(zhì)量大的武器,如錘、斧、槍等,需要用雙手,太刀、劍、匕等可單手可雙手;武器在配合人物運動過程中體現(xiàn)最基本的速度、加速度等物理運動規(guī)律等。同樣的,武器動作也要配合主控角色(一般是人形生物)的動作,從而顯得不那么僵硬。舉個例子,起手式太刀從左上往右下劈砍后,緊接著的連招是否還能是從左往右的橫劈?這是符合物理規(guī)律而且現(xiàn)實中完全可以做到的。但這樣的動作是不連貫的,會讓人覺得別扭,那這樣的動作就最好不要去設計。同時,在追求滿足物理性質(zhì)和動作自然性的同時,還要考慮程序?qū)崿F(xiàn)難度,以及是否會對游戲整體性能造成壓力。這里又要name一下《永劫無間》:

a. 將動作游戲很少觸碰的柔性武器予以實現(xiàn),并獲得良好的物理表現(xiàn)和性能表現(xiàn);

b. 將武器動作做到非常細致,體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲難得的匠人精神。舉個例子,僅僅是太刀攻擊完成后的收刀動作,永劫團隊就制作了10個(已知,甚至可能更多)。由于收刀屬于后搖,實戰(zhàn)中玩家很少會觸發(fā)完整的收刀動作,一般會用閃避取消后搖。即使這樣,團隊也完整設計了和不同的前序攻擊動作流暢搭配的收刀動作。制作方對細節(jié)的考量,可見一斑。

二、打擊和被打擊者的角色是實時變化的,打擊感也是被打擊感

看了不少關于打擊感的研究,但大多數(shù)研究都會將玩家?guī)氪驌粽叩慕巧瑢⒐治铩橙藥氡淮驌粽叩慕巧5聦嵣希?strong>這兩種角色在戰(zhàn)斗過程中是實時交換的。玩家作為攻擊主體的分析太多了,這里不贅述。作者這邊討論一下玩家作為被擊者的一些情況。在大多數(shù)ARPG游戲中,被擊時有三種狀態(tài)——受擊、閃避、防御,下面分別討論一下。

2.1 受擊

和敵人被攻擊時一樣,玩家在攻擊時也需要呈現(xiàn)對應的僵直、浮空、倒地等狀態(tài),且需要遵循相應的物理特性。對于《永劫無間》這類PVP動作游戲而言,為了保障游戲的公平性,被擊和受擊狀態(tài)是完全對稱的;但對于PVE的ARPG而言,這種狀態(tài)可以是不對稱的。例如,無雙游戲里玩家的狀態(tài)(包括血量、僵直時間等)會明顯強于怪物;而魂系游戲里玩家的狀態(tài)是會等于或小于怪物的。這會根據(jù)游戲本身期望的玩法和難度對數(shù)值有所調(diào)整。但無論針對哪一類型的游戲,由于玩家具有主觀能動性(這是和玩家和怪物的區(qū)別),都最好給予玩家一定的補償以主動解除僵直狀態(tài)。例如,《永劫無間》里崔三娘的F3技能可以受擊時釋放,解除僵直;《怪物獵人》和《獵天使魔女》的前作都可以通過搖搖桿的方式加速暈眩解除。這樣才能將戰(zhàn)斗一直保持在一個平穩(wěn)的節(jié)奏中。

2.2 閃避

閃避是避免受擊的一種方式。一般來講,閃避原理是通過快速位移躲開原有攻擊點從而避免受擊。但多數(shù)情況下閃避和閃現(xiàn)還是不一樣的,其從開始到結束仍然會有一段可感知的時間存在,且對于某些游戲而言,怪物會有超大范圍的AOE攻擊,遠超過可閃避的距離范圍。

因此,大多數(shù)閃避的實現(xiàn)中,都會加入比閃避總時長更加短暫的無敵幀,使得無敵幀窗口內(nèi)玩家可以免疫各種傷害。由于無敵幀窗口時間極短,隨機觸發(fā)無敵幀的概率很低。因此針對有意識主動觸發(fā)無敵幀免疫傷害的玩家,應當給與補償。

這種補償形勢中首屈一指的是《獵天使魔女》的Witch Time——其故事背景是完美閃避后會大幅提升貝姐的速度,從而躲避對手招式,對對手造成大量傷害。但在實現(xiàn)上其是保持玩家所能感受貝姐速度一致性,相對性地降低了除貝姐外所有實體的運動速度。由于WT的存在,《獵天使魔女》甚至無需任何防御機制,仍能做到動作游戲中最極致的體驗。

《獵天使魔女》后,WT的概念也被廣泛運用在其他游戲,比如《崩壞三》琪亞娜的閃避、《曠野之息》林克的防反側/后跳等。當然完美閃避的補償機制還有其他形勢,比如加速度、加攻擊、加防御等等(事實上,角色有所的一級、二級屬性都可以進行調(diào)整),但從玩家角度觸發(fā),速度的變化是最容易感知的,甚至在速度之外還需要添加更多的提示性畫面/UI去強化這種感知。

例如《獵天使魔女中》WT有三個明顯的特征:

1、貝姐被擊中瞬間會迅速變成一群烏鴉再恢復人型觸發(fā)WT;

2、觸發(fā)瞬間畫面中央會有半屏大小半透明的紫色時針;

3、WT過程中畫面會整體呈現(xiàn)紫色。這樣的處理讓玩家明確知道自己所得到的補償獎勵。








《獵天使魔女》正常畫面(第一張) vs WT畫面

(第二張變?yōu)貘f+第三張紫色時針+畫面渲染)

2.3 防御

上文說過閃避是通過位移和無敵幀來避免攻擊,而防御則是正面招架和格擋對手的攻擊。但在很多情況下,防御即使成功也是有代價的,要么扣血(只狼),要么扣體力(仁王),要么扣武器耐久(巫師)。(有同學可能說閃避也會扣體力,但這是閃避本身的動作屬性,并不是由攻擊者造成的,和這里還是有區(qū)別)。此外,面對重型武器,如錘、斧,或者矩形怪物,防御會直接無效,從而被對手破防。當然,有懲罰一定有補償。和完美閃避一樣,完美防御一樣會有獎勵。目前大多數(shù)游戲設計中,完美格擋后可以直接進行短時間/少量次數(shù)的高額輸出并造成對手僵直。(注意這里完美格擋是直接輸出,而完美閃避則是輸出空間,但其兩者是殊途同歸的)。一般來講,防御的設計是要比閃避更難的。這是因為閃避依賴的變量只是時間或落點,而防御還需要依賴攻擊者和攻擊媒介的各類屬性。因此,好的防御操作體驗是依賴于游戲數(shù)值和戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常細致的設計的。

《只狼》能不能沒有格擋?不能,因為完美彈反就是《只狼》的核心。《只狼》能不能沒有閃避?也不能,因為對于很多boss來講,其攻擊的物理性質(zhì)就是不可格擋的。所以說,盡管是動作游戲,動作也不是目的,游戲才是。



《只狼》赤鬼抱投,無法格擋

三、操作反饋之外仍有打擊感的營造空間,以終結技為例

很多時候打擊感是玩家操作的即時反饋,但并不代表打擊感一定依賴于玩家操作而產(chǎn)生。舉個例子,我們在看電影、電視劇這些視頻形態(tài)的時候同樣也有打擊感的體會,而這種形式是不依賴于我們主動操作的。(不明白的同學拿《雪中悍刀行》和成家班的電影做個對比)。那這類被動感知的打擊感在游戲中有哪些存在形式呢?第一,劇情/過場動畫,這個不必過多解釋,本質(zhì)就是cg動畫,要素和電影一致,此處正面案例可以看下《只狼》中狼格擋住義父偷襲的名場面。第二,終結技(處決),這是大部分arpg游戲必備的元素。終結技的特殊性在于,一方面用戶需要進行一些主動操作或出發(fā)或維持終結技;另一方面終結技的進行過程是獨立于正常的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的,比如視角切換、畫面特效、非玩家操作的豐富元素等等,有更加豐富的藝術手法和發(fā)揮空間。下面說一下幾點對于終結技的思考。

3.1 觸發(fā)方式

終結技一般有主動和被動兩種觸發(fā)。被動一般是被擊者血槽為空后會自動觸發(fā)(概率觸發(fā))終結效果,如巫師;主動則是被擊者血量較低或者體力較低、出現(xiàn)僵直時由攻擊者在指定時間窗口內(nèi)按下指定按鍵主動生效(類似于QTE),如仁王。兩種方式并沒有優(yōu)劣之分,不少游戲也將兩者結合了起來,如獵天使魔女。但這兩種方式各自適用不同的場景。分游戲類型來看,對于開放世界RPG游戲,更加適合被動的方式,避免戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于復雜,擾亂探索和敘事的節(jié)奏;而對于ARPG游戲,敘事和探索相對單一且線性,而戰(zhàn)斗則更為核心,因此更加適合主動觸發(fā)。分對象來看,普通敵人更加適合被動幾率觸發(fā)。正常來講普通敵人血槽短,數(shù)量多,主動觸發(fā)終結技會打斷戰(zhàn)斗連貫性;而精英怪、boss非常強大且數(shù)量少(一般就是1個),更加適合主動觸發(fā)去釋放玩家在長時間高度緊張戰(zhàn)斗后的爽感。想象一下玩家在懟了一下午弦一郎最后看到紅點觸發(fā)忍殺的那幾秒,雖然完全釋放了雙手,但那卻是戰(zhàn)斗過程中最享受和最有成就感的時刻。

3.2 是否持續(xù)

是否持續(xù)這里討論的是終結技的持續(xù)時間。但因為武器、招式、動作的差異,終結技持續(xù)時間很難統(tǒng)一量化。這里有個很簡單的區(qū)分方法——“砍一下”還是“砍多下”,即同一個傷害動作是否重復發(fā)生。如果重復則為持續(xù),否則為非持續(xù)。對于非持續(xù)類的,一招(或者一套連貫動作)斃命,利落干脆,玩家無需額外操作,正面在案例可參考《只狼》里狼第一次擊殺獅猿;而對于持續(xù)類的,如果玩家只是被動觀看,則會拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,影響整體戰(zhàn)斗體驗。因此對于持續(xù)類的終結技,建議加入QTE保持打擊節(jié)奏的連貫性,正面案例可以參考《獵天使魔女》的處決技。

《只狼》第一次斬首獅猿(一階段)



《獵天使魔女》貝姐的熱情拷問



四、聽覺感受是視覺感受的乘法系數(shù)

由于作者對音效方面不是很專業(yè),這里只淺淡幾句。由于音效和視覺是兩個獨立的維度,其疊加效果應該是乘法而不是加法。好的音效和BGM往往能夠給一款好游戲錦上添花,而設計不佳的音效很有可能將一款不錯的游戲的體驗感大打折扣。此外,由于光和聲音的傳播速度不同,人的視覺感知和聽覺感知往往是有一定的時間差的,完美的音畫同步未必是達到最好的藝術表現(xiàn)效果的方式,如何處理音畫之間的微妙關系,可能需要更加專業(yè)的同事來分享了。在作者玩過的游戲中,對于音效和BGM處理的非常好我還是會首推《異度之刃2》。



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
知名餐飲突然宣布:又一家店,停業(yè)!已關閉18家門店

知名餐飲突然宣布:又一家店,停業(yè)!已關閉18家門店

魯中晨報
2025-05-29 09:33:43
中聯(lián)部部長助理趙世通出任國臺辦副主任

中聯(lián)部部長助理趙世通出任國臺辦副主任

澎湃新聞
2025-05-29 17:58:27
知名主持人朱迅在甘孜折多山救治高反游客,當?shù)匚穆镁止ぷ魅藛T:她給女游客吸氧還幫忙按摩穴位

知名主持人朱迅在甘孜折多山救治高反游客,當?shù)匚穆镁止ぷ魅藛T:她給女游客吸氧還幫忙按摩穴位

極目新聞
2025-05-29 16:52:59
滿面長痘痘覺得好丟臉不想見人,怎么解決?

滿面長痘痘覺得好丟臉不想見人,怎么解決?

益藥健康
2025-05-27 10:58:20
視覺派輔助駕駛挑戰(zhàn)“夜”“雨”“霧”,沒有激光雷達行不行?

視覺派輔助駕駛挑戰(zhàn)“夜”“雨”“霧”,沒有激光雷達行不行?

Autolab
2025-05-28 19:28:04
悲催!網(wǎng)傳去年微軟蘇州裁員去西雅圖的員工,現(xiàn)全部被裁且0賠償

悲催!網(wǎng)傳去年微軟蘇州裁員去西雅圖的員工,現(xiàn)全部被裁且0賠償

火山詩話
2025-05-29 07:24:26
“將數(shù)據(jù)從一臺計算機傳輸?shù)搅硪慌_,竟然需要先打印出來!”馬斯克:工作重點從裁員轉(zhuǎn)向政府電腦系統(tǒng)

“將數(shù)據(jù)從一臺計算機傳輸?shù)搅硪慌_,竟然需要先打印出來!”馬斯克:工作重點從裁員轉(zhuǎn)向政府電腦系統(tǒng)

第一財經(jīng)資訊
2025-05-28 20:14:39
明明他們可以明搶,但還是給出了理由!

明明他們可以明搶,但還是給出了理由!

胖胖說他不胖
2025-05-29 16:37:41
《色即是空》女主河智苑被偶遇,身材好到爆人又漂亮,46歲如少女

《色即是空》女主河智苑被偶遇,身材好到爆人又漂亮,46歲如少女

叨嘮
2025-05-28 19:42:24
三權分立戰(zhàn)勝川普 美聯(lián)邦法院讓關稅歸零

三權分立戰(zhàn)勝川普 美聯(lián)邦法院讓關稅歸零

凱利經(jīng)濟觀察
2025-05-29 12:09:08
孫繼海青訓風波女主:兒子是主力+愿賠5萬 家里僅丈夫跑滴滴賺錢

孫繼海青訓風波女主:兒子是主力+愿賠5萬 家里僅丈夫跑滴滴賺錢

風過鄉(xiāng)
2025-05-29 12:48:45
周琦談教練處理與球員關系:就是怕那種半吊子,完了還想當祖師爺

周琦談教練處理與球員關系:就是怕那種半吊子,完了還想當祖師爺

懂球帝
2025-05-29 14:26:33
美國終于動手,27萬中國學生,將被陸續(xù)遣返,中方警告兩大后果

美國終于動手,27萬中國學生,將被陸續(xù)遣返,中方警告兩大后果

阿傖說事
2025-05-29 16:03:16
國防部:美國“金穹”系統(tǒng)將打開潘多拉魔盒

國防部:美國“金穹”系統(tǒng)將打開潘多拉魔盒

界面新聞
2025-05-29 15:56:39
突發(fā)!確認墜機

突發(fā)!確認墜機

浙江之聲
2025-05-29 15:10:37
剛剛!黃金跳水,美股指期貨直線暴漲!關稅措施被叫停,最新消息:特朗普政府已經(jīng)提出上訴

剛剛!黃金跳水,美股指期貨直線暴漲!關稅措施被叫停,最新消息:特朗普政府已經(jīng)提出上訴

每日經(jīng)濟新聞
2025-05-29 08:50:05
風向變了?夏立言訪陸稱兩岸都是中國人,馬英九稱賴清德不想打仗

風向變了?夏立言訪陸稱兩岸都是中國人,馬英九稱賴清德不想打仗

時時有聊
2025-05-29 10:10:22
沈陽被劃到“二線城市”!你怎么看?

沈陽被劃到“二線城市”!你怎么看?

沈陽生活圈i
2025-05-29 10:51:40
深圳男子買彩票中2億,6天后去兌獎,卻被工作人員趕了出去

深圳男子買彩票中2億,6天后去兌獎,卻被工作人員趕了出去

今天說故事
2025-05-28 14:49:59
烏克蘭使用彈道導彈對俄發(fā)起第7輪空襲,莫斯科市民工人四散奔逃

烏克蘭使用彈道導彈對俄發(fā)起第7輪空襲,莫斯科市民工人四散奔逃

史政先鋒
2025-05-29 10:30:08
2025-05-29 18:07:00
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
6906文章數(shù) 10438關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

獻祭隊友就能成為猛男?只要你和他一樣能忍

頭條要聞

消息稱印度獲得未爆炸的中國研制空空導彈 國防部回應

頭條要聞

消息稱印度獲得未爆炸的中國研制空空導彈 國防部回應

體育要聞

納達爾,法網(wǎng),漫長告別

娛樂要聞

辛柏青沉默8天后,這些事還是發(fā)生了

財經(jīng)要聞

美聯(lián)邦法院阻止特朗普4月2日關稅政策生效

科技要聞

英偉達財報炸裂 黃仁勛卻嘆退出中國太可惜

汽車要聞

搭載Thor芯片 領克900城市NOA挑戰(zhàn)重慶

態(tài)度原創(chuàng)

藝術
數(shù)碼
旅游
公開課
軍事航空

藝術要聞

故宮珍藏的墨跡《十七帖》,比拓本更精良,這才是地道的魏晉寫法

數(shù)碼要聞

折疊屏快被華為玩出花了:一款華為折疊平板正在籌備

旅游要聞

熱聞|清明假期將至,熱門目的地有哪些?

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

以軍承認使用激光武器攔截無人機

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 和政县| 永年县| 佛山市| 得荣县| 太仓市| 临漳县| 重庆市| 大同市| 阿拉善左旗| 阿拉善盟| 江阴市| 峨眉山市| SHOW| 车致| 大石桥市| 姜堰市| 岳阳市| 扬中市| 黄梅县| 景东| 师宗县| 蓝山县| 灵宝市| 喀喇沁旗| 靖州| 长沙县| 额尔古纳市| 武冈市| 峨眉山市| 霍林郭勒市| 苗栗市| 特克斯县| 馆陶县| 涿州市| 广平县| 建昌县| 通化县| 阿巴嘎旗| 平乐县| 吴川市| 望城县|