中經(jīng)記者 許心怡 吳可仲 北京報(bào)道
5月27日,在由《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》和中經(jīng)傳媒智庫(kù)主辦,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所媒介傳播與青少年發(fā)展研究中心協(xié)辦的“未成年人防沉迷專題研討會(huì)”上,心動(dòng)公司媒體關(guān)系負(fù)責(zé)人陳承分享了他對(duì)未成年人接觸電子內(nèi)容的觀察與思考。他認(rèn)為,當(dāng)前孩子們已經(jīng)無(wú)法完全遠(yuǎn)離電子設(shè)備,與其一味封鎖,不如正面引導(dǎo),強(qiáng)化內(nèi)容篩選和認(rèn)知保護(hù)。
陳承表示,很多學(xué)習(xí)任務(wù)本身就要求孩子通過(guò)電子設(shè)備完成,例如用手機(jī)完成英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)作業(yè),這在客觀上拓寬了孩子們使用設(shè)備的“合理空間”。但問(wèn)題也隨之而來(lái),比如孩子用完成作業(yè)的名義長(zhǎng)時(shí)間觀看與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的內(nèi)容,這種模糊邊界的使用方式對(duì)家長(zhǎng)提出了更高要求。他認(rèn)為,管控重點(diǎn)應(yīng)放在“他們能接觸到什么內(nèi)容”而非“是否能接觸設(shè)備”上。
另外,陳承表達(dá)了對(duì)短視頻產(chǎn)品影響未成年人思維方式的擔(dān)憂。他認(rèn)為,短視頻為了在幾十秒內(nèi)傳遞信息,往往通過(guò)建立極度簡(jiǎn)短的因果關(guān)系來(lái)增強(qiáng)吸引力,這種“壓縮式表達(dá)”容易制造誤導(dǎo)甚至陰謀論式的認(rèn)知偏差。相比之下,他認(rèn)為相對(duì)完整的長(zhǎng)視頻會(huì)把因果、信息呈現(xiàn)得更加完整。
陳承還特別提到“黑話”在青少年中的擴(kuò)散趨勢(shì)——不少直播和短視頻創(chuàng)作者的不規(guī)范用語(yǔ)使還未具備判斷能力的小朋友的語(yǔ)言表達(dá)出現(xiàn)“變形”。
陳承介紹,心動(dòng)公司旗下的移動(dòng)游戲平臺(tái)TapTap在2023年上線了“未成年人模式”,是業(yè)內(nèi)較早的嘗試。這個(gè)模式一旦由家長(zhǎng)開(kāi)啟,平臺(tái)就會(huì)在內(nèi)容推薦、下載權(quán)限、時(shí)長(zhǎng)控制等方面進(jìn)行管理,平臺(tái)精挑細(xì)選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,幫助家長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)更好的內(nèi)容篩選和管控。
他舉例說(shuō),TapTap上的游戲《匠木》傳播榫卯結(jié)構(gòu)知識(shí),玩家通過(guò)玩游戲可以了解到不用釘子也能把建筑結(jié)構(gòu)做牢,是通過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì)弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的成功案例。“小朋友真的很喜歡玩。”另外,《江南百景圖》聚焦江南文化,與多地政府聯(lián)動(dòng),在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化方面也做得很出色。
陳承還介紹,自2022年起,TapTap平臺(tái)累計(jì)上線了100多項(xiàng)針對(duì)未成年人的保護(hù)策略,精選內(nèi)容池已包含2000多款游戲,每天處理3000多條可能影響未成年人的內(nèi)容,攔截200多個(gè)涉及未成年人充值等行為的風(fēng)險(xiǎn)賬號(hào)。
陳承指出,游戲公司更要在源頭上思考,“在游戲設(shè)計(jì)階段,就應(yīng)避免利用人性弱點(diǎn),尤其需規(guī)避針對(duì)低齡用戶群體的誘導(dǎo)性消費(fèi)陷阱與成癮性行為設(shè)計(jì)”。他認(rèn)為,減少過(guò)度氪金、每日打卡等機(jī)制,是游戲廠商、監(jiān)護(hù)人與未成年人建立良好互動(dòng)的基礎(chǔ)。
(編輯:董曙光 審核:吳可仲 校對(duì):翟軍)
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