《彩虹六號:圍攻》作為已經(jīng)運營十年的老牌 FPS,注重進攻戰(zhàn)術(shù)和防守布置的玩法,讓它與一眾“突突突”游戲有著明顯的差異性,這些年來口碑和知名度相信已經(jīng)無需多言~
育碧也沒有躺在功勞簿上吃老本,即將于 6 月 11 日上線的《彩虹六號:圍攻X》并非簡單的版本更新,除了本體轉(zhuǎn)為免費游玩這一最大福利之外,新增 6v6“雙重戰(zhàn)線”模式,讓玩法層面也大不相同,而且全面大改的繩降、場景破壞等系統(tǒng)也讓游戲節(jié)奏產(chǎn)生了微妙變化。
感謝育碧官方邀請,果娘已經(jīng)搶先體驗了“圍攻X”,幾天下來最大感慨就是:“它依然是四面八方墻壁里都可能飛來子彈的 R6,難歸難,好玩也是真好玩!”下面我們就從 6V6 模式展開,聊聊這次更新究竟讓《彩虹六號》發(fā)生了哪些變化~
>>>新增6v6雙重戰(zhàn)線模式,戰(zhàn)術(shù)射擊攻防并進
咱們直奔主題,這次更新最翻天覆地的變化就是“雙重戰(zhàn)線”模式。該模式采用了 6V6 小隊對抗玩法,攻守雙方干員可以混合組隊,所以能預(yù)想到許多神奇技能配合,戰(zhàn)術(shù)組合更加靈活。
游戲中被擊倒也不會立即死亡,倒地狀態(tài)下隊友可以過來扶人。而且支持死后重生以及更換干員、調(diào)整配裝,玩過《守望先鋒》的朋友應(yīng)該能理解這種節(jié)奏,根據(jù)進攻/防守需求及時換人屬于常用策略。等待復活 CD 的階段還能控制無人機,以此收集情報幫助隊友,可以說每時每刻都有事干。
比賽流程將大致分為兩個方向:點位攻防和中立任務(wù)。首先是類似于傳統(tǒng)《彩虹六號:圍攻》的爆破攻防戰(zhàn),地圖分為 8 大塊,3 個己方區(qū)域、3 個敵方區(qū)域以及 2 塊中立地圖。玩家在守衛(wèi)己方區(qū)域的同時,也要想方設(shè)法攻克敵方區(qū)域,占領(lǐng)敵方中心的大本營即為單局勝利。
這就對宏觀布局產(chǎn)生了更高要求,可以選擇集全隊 6 人之力快速拿下對面據(jù)點,然后留幾個人防守剛安裝的爆破器,剩下的回家反攻;或者開局直接就抱團守家,主打一個保衛(wèi)基地。
當然,這都是極端情況,我在測試中遇到最多的是兵分兩路攻守并進。雖然基本沒啥交流,但總會有人愿意去前線戰(zhàn)斗。十幾盤游戲玩下來,最難的不是攻占敵營,畢竟前赴后繼肯定有槍法拯救一切的情況。
問題在于進入敵營安裝爆破器后,還要等待 3 段進度條跑完才算攻占。這時候敵人肯定會攻打自己家,派人回防很容易被敵人奪回控制權(quán),而且也不能啥也不管直接換家。
一來一回地拉扯,再加上有 3 塊待攻陷地區(qū),可能會讓這一階段格外漫長。10 分鐘過去雙方誰也沒攻下第一個點的局,我也遇到過幾次。種種這般玩下來,毫無疑問交流與配合才是獲得優(yōu)勢的關(guān)鍵。
了解了大致攻防流程和目標,各位還記得剛剛提到的 2 塊中立區(qū)域嗎?它們處于地圖中心可不僅僅是連接處,雙方第一道戰(zhàn)線區(qū)域被突破后,中立區(qū)域會激活救援任務(wù)。
雙方玩家爭奪人質(zhì),一方需要將其護送到撤離點,并等待直升機到達后運送撤離;另一方則要想辦法阻止,靠近人質(zhì)便可將其帶離。玩過《魔獸世界》的朋友可以大致理解成奪旗戰(zhàn)場,雙方護送人質(zhì)的“旗手”只能使用副武器,需要隊友在旁邊保護才方便移動。
完成任務(wù)即可直接獲得當前敵方區(qū)域的 2 段占領(lǐng)值,相比費勁巴拉攻占地區(qū),這很有性價比了。所以該階段基本就是在中立區(qū)域打生打死,如果你愿意嘗試更高風險的事,那可以趁機溜到敵方區(qū)域安裝爆破器,絕對能讓前線敵軍回防。或許任務(wù)目標未必能達成,但這燒腦決策肯定讓對方頭大~
除中立任務(wù)能加速占領(lǐng)之外,為防止雙方久攻不下,如果占領(lǐng)一個分區(qū)用時過長,該分區(qū)還會陷入擾亂狀態(tài),此狀態(tài)下安裝爆破器后占領(lǐng)所需時間會顯著減短。如果分區(qū)長時間處于擾亂狀態(tài),裝備爆破器便能直接完成占領(lǐng)。某種意義上這也算是一種動態(tài)平衡,避免游戲過于一邊倒。
可以說“雙重戰(zhàn)線”完全顛覆了《彩虹六號:圍攻》的底層邏輯,無論有沒有經(jīng)驗都要從頭學習。我在測試中也是輸多贏少,但難歸難,絕大部分對局中我都感受到了信息壓制+空間控制的作用,參與感和樂趣絕對是其他 FPS 無法取代的~
>>>舊系統(tǒng)也有新玩法,繩降、地圖場景全面革新
《彩虹六號:圍攻X》除了新的 6V6 模式之外,它在多個核心系統(tǒng)上也進行了推倒重構(gòu)。
首先就是最為直觀的繩降系統(tǒng),現(xiàn)在繩降的動作更加順暢,除了可以在高處翻轉(zhuǎn)視角之外,玩家還能在建筑物轉(zhuǎn)角處進行水平奔跑和跳躍。這會讓繩降人員出現(xiàn)的角度更加刁鉆,對實戰(zhàn)影響極為顯著。舉個例子:地圖中木頂小屋實在不少,而且有些就安置在爆破目標正上方,此時從屋外繩降到房頂,再摸到小屋上方,那就是“高打低,打 XX”怎一個爽字了得!
地圖中還引入了新的可破壞場景要素,例如:滅火器、燃氣管道、金屬探測器等。乍看之下雖然不起眼,但當進攻時被燃氣管道灼燒、炸死幾次,我肯定你以后都會格外注意這些惡心人的道具。別問我怎么知道的......
此外,《彩虹六號:圍攻X》的 UI 界面和畫面質(zhì)量也都有很明顯的升級,而且還能更完整地檢視武器,實時的路徑標注也更加便于路人局交流。
雖然很多朋友都習慣于把 FPS 游戲的畫質(zhì)拉低,以此減少額外要素的干擾。但對于彩六來說,木板后的影子、攝像頭的光點、甚至門口的槍管,都屬于必須學會觀察的要素。這次升級本質(zhì)上優(yōu)化了信息同步效率,提供更直觀、更可靠的視角效果,體感上屬于進一步突出了重點。即便是畫面全部設(shè)置好的老玩家,我也推薦根據(jù)上線后的實際情況再自行調(diào)整調(diào)整。
>>>《彩虹六號:圍攻X》是新人入坑的最好時機嗎?
最后讓我們回到一個老生常談的話題:新人入坑。說實話,《彩虹六號:圍攻》運營了這么多年,“老登們”的預(yù)瞄點位、攻防戰(zhàn)術(shù)以及陰人手段,都屬于新玩家可望不可及的優(yōu)勢。
如果我說新版本一切歸零,那肯定扯淡。它當然還是那款進門需要左右搖頭、沒事就要靜步前進的“恐怖游戲”;同樣也是摸點十分鐘,交火一秒分出勝負的短 TTK 游戲。
但這次的 6V6 玩法確實算是新起點,客觀來講,習慣傳統(tǒng) R6 的老玩家還要重新改變肌肉記憶,慢慢適應(yīng)變換角色的靈活選人。而且 6V6 整體戰(zhàn)術(shù)理念以及玩法節(jié)奏,保障讓喜歡沖和喜歡守的新人都有得玩。
在“瓦”“洲”等一眾 FPS 新游百花齊放、競爭日趨激烈的今天,《彩虹六號》還是選擇了最艱難的道路——保持難度。“信息博弈”與“戰(zhàn)術(shù)壓制”讓它依然有不低的門檻,但這兩大靈魂也保證了它足夠好玩。
不管新人還是老友,我想《彩虹六號:圍攻X》依然還是需要一定時間沉下心玩,才能感受到無盡樂趣的作品。但至少這次大家不用被門檻嚇退,畢竟它真的要免費了!
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