最近《無畏契約手游》快要開測的消息,吸引了一些新玩家入坑《無畏契約》,想在手游上線之前先熟悉一下端游的玩法,畢竟官方說手游和端游的玩法是相同的。然后,Sara有個朋友入坑兩天后問了我一個問題,“贏了手槍局后,第二回合應該起槍嗎?”因為在他目前的對局中,很多玩家都不喜歡起槍,贏下手槍局后選擇了大甲和全技能,導致沒辦法買好的槍。我給他的建議是,贏了手槍局后,還是優先起槍進行火力壓制,而不是起小槍去給對手機會。
原因很簡單:武器越好,贏得第二回合的機會就越大,你第二回合都還沒有贏下來,為什么要急著考慮第三回合的事情呢。如果你的所有隊友在第二回合都全副武裝購買,你大概有80%的概率獲勝。早在《無畏契約》國服尚未上線前,Sara在玩外服的時候,就主動告訴隊友全副武裝購買,起槍提高第二回合的勝率。然而,第二回合要不要起槍,已經成為游戲社區的熱門話題,我每隔一段時間就看到玩家進行討論。雙方的觀點都不同,我在這里聊聊自己的看法。
如果贏了手槍局的話,就應該起槍,除非你是喜歡單摸、然后槍法不穩的玩家,那就容易送大槍。但如果是配合隊友一起行動的話,起槍是必須的。如果你的隊伍在第二回合不全副武裝購買,就相當于進入另一場手槍局,勝率只有50/50。如果輸了這個回合,第三回合雙方都會進入步槍局,勝率又是50/50。那為什么要在能贏下來的第二回合中,冒這種50/50的風險呢。就Sara的個人經驗而言,第二回合起槍后贏下的對局,是遠遠大于被對手翻盤的。
一旦你在第二回合全副武裝購買后獲勝,第三回合就成了“獎勵局”。如果你沒死,可以把武器給死掉的隊友,但不要給他們買槍,這會導致你下一回合的錢少于3900。你預計會輸掉第三回合,但如果你能擊殺一些敵人,甚至贏得這一輪,那就更好了。你會削弱對手的經濟,第四回合有很大機會獲勝,同時士氣也會更高。在剛入坑的時候,我覺得正義加大甲也可以打,但后來看了職業選手的直播后,我意識到沖鋒槍或步槍更好,選擇正義就是賭一把的心態。
贏得第一回合和第二回合帶來的經濟優勢是巨大的。利用你贏得第一回合的優勢,輕松建立勢頭。此外,如果你在獎勵局獲勝,你幾乎可以保證開局4-0,這是《無畏契約》少有的滾雪球機會。在開黑對局中,只有一種情況不是隊伍全部強起,那就是道具位和送死的一突,在第二回合可以不起長槍,畢竟道具位要花錢買煙和買大甲,拿到信息后就拉搶線,即使被擊殺也不用擔心送槍。但正常情況下,隊伍中至少要三四個人起長槍,最好是有人跟著大槍玩家進行撿槍。
Sara看過最離譜的情況,是有些玩家在第二回合連半甲都不買,直接把錢留到第三回合。那些人的心態就是覺得經濟局,隊伍整體上是優勢,不缺自己這把長槍或者半甲也能贏,老實說,這就是吸隊友血的打法。我覺得這種想法很有問題,會明顯降低隊伍的勝率。在《無畏契約》這款游戲中,半甲也是有戰斗力的,只是容錯率會相對低一些。省錢留給第三局這種想法,看起來是讓自己心里更加舒服,結果是將第二回合獲勝的機會都送給對手,這就屬于本末倒置了。
如果你的隊伍不購買長槍怎么辦?這確實是無解的問題,段位低的對局中,隊友很少全副武裝購買。如果大部分隊友都在存錢,輸掉這一回合再加上丟槍就很糟糕。這就是為什么《無畏契約》這種游戲,盡可能開黑或者找個車隊。純路人局的話,第一原則是你始終要跟隨隊伍的節奏,即使全隊做其他選擇可能更好。如果隊伍其他人第二回合都選擇存錢,你可以嘗試買把蜂刺,但要確保下一回合能全副武裝購買。在經濟方面,你得跟著隊伍走,不然節奏會比較亂。
很多人高估了《無畏契約》的道具威力,但這個游戲從2020年上線至今,都是槍械優勢大于技能優勢,尤其在低端局,大家的槍法都沒那么準時。你想著理財撿隊友的槍,但對手也能撿啊,尤其獎勵局的情況下,劣勢方喜歡一起沖點,隊友回防慢一點的話,你是沒有機會撿槍的。Sara從來不在第二回合存錢,除非我的錢低于2450元,那樣買什么槍都很爛。但大部分情況下,贏下手槍局都有3000元左右,槍法好的就直接幻影、狂徒,普通人可以考慮大甲搭配獠犬、駭靈。
《無畏契約》并不是殺人或者攢錢的游戲,這是一個拿分游戲,看哪個隊伍贏下的回合更多,13分就能夠贏下來,沒必要降低拿到1分的幾率。贏下手槍局后,只要隊伍不犯渾,基本上穩拿一分,為什么要送給對手呢。這就是過渡槍存在于游戲的意義,贏了第二回合就多拿1分,隊伍多了5個能量點,并且不會被拉開經濟差距。在2-0領先的情況下,死了的玩家可以嘗試半起,活著的玩家補個甲,即使隊伍輸掉第三回合,第四回合也能夠半甲搭配長槍,在長槍局找回局勢。
在職業賽場上,偶爾會有隊伍出現不全部起槍的情況。比如歐洲冠軍FNC在贏手槍局后的購買策略,就是三個人買步槍加半甲,另外兩人用手槍。他們通常會在第二回合損失一兩人,如果能把三把步槍帶進獎勵局,另外兩人可以直接買滿,這樣獎勵局就成了全步槍局。但即使是FNC,這種打法也存在翻車的情況,以職業隊伍的執行力都能翻車,這個戰術在單排中就不太行得通,除非是配合嫻熟的五排才能考慮這樣打。但謹記,即使是職業隊伍,最多也只是一兩個人用手槍。
在電競圈中,這實際上被稱為FPX購買策略,因為它是由Ange1在加盟FPX歐洲分部時開創的。但那是2020年的事情,《無畏契約》電競體系化的第一年,而這個戰術并沒有成為賽場個的主流選擇。最后分享一下,如果己方輸了第一回合,第二回合還應該買東西嗎?Sara覺得低段位的話可以買技能,前提是下一回合能有3900。有時候第三回合我會用戍衛,那就不用留3900了。劣勢方第二回合可以買一個必要的道具,比如閃光彈或芮娜的治療,或者半甲增加容錯率。
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