作者:一只海王星人
對于喜歡動漫類題材游戲的玩家來說,萬代南夢宮是一個繞不過去的話題。其手握《火影忍者》《高達》《奧特曼》《假面騎士》《航海王》《七龍珠》《數碼寶貝》……等諸多耳熟能詳的IP。雖然這些IP在潮玩模型、動畫漫畫等領域都極具影響力,但令人遺憾的是對應題材的游戲發展卻始終跟不上。
《高達》更是如此。隨著網絡飛速發展的當下,《高達》的粉絲中飛速積累了眾多新鮮血液。但相關游戲發展至今,推出的家用機平臺游戲少之又少,游戲性也很難得到保障。是萬代做不出好玩的《高達》游戲嗎?其實并不是。無論是對戰類的《VS》還是早年間一些劇情向的游戲,都擁有不錯的人氣。
(可惜《VS》系列從2開始都未曾登陸家用機平臺)
《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》就是一款主打正比例、劇情向的游戲。該作基于2012年發售的原版開發,優化了古早的一些游戲功能和畫面表現。選擇這款在當年并不算很好玩的作品復刻,原因也很簡單——畢竟《SEED》的人氣擺在那里,恰逢最新劇場版在今年上映,因此萬南選擇將《激斗命運》抬出來是再正常不過了。
本質上還是炒冷飯
和原版相比,本次的變化其實并不多,基本上就是優化了一些操控體驗的高清復刻版。在游戲中依然是以過單人劇情為主,其他玩法為輔的游玩內容。
通過單人劇情可以大致領略整個《SEED》世界觀中發生的事件,包括部分漫畫外傳作品。作為玩家來說,大部分想的肯定是以配角身份參與進《SEED》的各項故事線中見證精彩的劇情發展,本作在一定程度上是可以滿足的;而且主線任務中也會有讓玩家自行抉擇參戰的陣營,從而在不同的維度去見證這場戰爭的始末。
(涵蓋內容跨度廣,還可以參與進外傳的劇情中)
除了劇情模式外,還包含了自由模式,在自由模式里面也有三種不同的玩法,算是稍微豐富了一下游戲可玩內容。至于新機體、新劇情都是統統沒有的,可以說最新劇場版沒有被做的游戲里實在是可惜。
當然在整體游玩體驗上相較于原版肯定是巨大進步的,一方面有新引入幾首BGM,一方面為了改善游戲體驗,也適當降低了資源獲取難度,這也讓收集機體、培養駕駛員的壓力有所降低。一些前期難以完成高評價的關卡,也可以等后期再來挑戰。
(建模依舊粗糙,但高清化之后尚能接受)
戰斗和劇情部分都存在明顯不足
《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》比較尷尬的地方在于,游戲里最重要的兩個部分——戰斗體驗和劇情演出,放在當下都顯得過時了。
戰斗的體驗落后主要體現在以下幾方面:
1.鎖定差。鎖定系統很莫名其妙,頗有《新高達破壞者》的感覺,經常鎖定到莫名其妙的敵人或者補給箱上面去;
2.戰場氛圍差。幾乎每場戰斗都被固定在一個區域,然后莫名其妙刷新出一些敵人,當清空敵人后接著刷新,直到關卡結束……即使是經典的戰役,場地上也僅有寥寥數機;加上糟糕的劇情表現、經典BGM的缺失,讓本作的戰場氛圍幾乎為零;
(很難想象這空蕩蕩的戰場是奧布保衛戰)
3.動作僵硬。這個問題在前期角色數值低、機體沒培養起來之前尤為明顯。雖然該系列一直并非和《VS》一般主打機動快速的MS戰,但是否應該改善一下初始性能和操作手感,讓前期的戰斗不至于像紙片人塞了個電機打架?
(如果放在十年前的PSV上,這種戰斗體驗還是可以接受的)
在以上三個問題的加持下,導致了機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》的戰斗體驗確實是比較枯燥,大概就是開著《GBO2》的機體誤入了《EXVS》的既視感。
(簡單來說就是戰斗既不爽快也無策略性)
這也引發了另一個問題——《GBO2》有自身機體的厚重感和真實感,《EXVS》有飛天遁地的強悍機體性能和格斗游戲般的博弈,《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》卻依然在光槍點射……因為這個游戲里光束步槍的強度可謂斷檔級別的高,想輕松攻略關卡基本,大部分時候只需要把光束步槍的威力和命中升級即可,實彈武器則幾乎全部淪為了雞肋。
(雖然機體、武裝屬性繁多,但實用的沒幾個)
《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》戰斗中換裝的動作很流暢。《SEED》中不少機體都有豐富的武裝背包,這也是該系列的一大特色。諸如強襲高達,擁有空裝/劍裝/炮裝三個背包裝備,游玩時可以根據戰場實際情況隨時切換不同的背包來應戰。
(豐富的機體武器配置大部分得到了保留)
而劇情部分的表現也基本是純高清化移植,動畫演出過場幾乎沒有,每關都是匆匆幾分鐘戰斗完事,最多劇情關鍵人物扯嗓子叫兩聲。對于《高達SEED》兩季超過100集的內容量來說,本作的劇情表現是完完全不夠看的,很多名場面都被忽略掉,萬代甚至不愿意把強襲自由/命運的光翼補上,就更別談角色塑造了。
(雖然也有部分名場面還原,但肉眼可見的低成本)
如果說是早年出于PSV技能考量,我還可以理解。但現在已經是2025年了,《復刻版》更是要收198元RMB,這實在是顯得性價比太低了。不客氣的說,《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》的劇情表現比手游《高達U.C. ENGAGE.》還要乏味幾個檔次。要知道的是,單論劇情的抓眼程度,《SEED》在整個日本動畫史上都是排得上號的。
(從上到下散發著一股低成本的味道)
可獲取的機體、駕駛員數量眾多
當然本作的戰斗部分也并非一無是處,起碼機體之間的區別是有做出來的,這也得益于超過100臺可操控機體的收錄。不光是《SEED》和《SEED Destiny》,包括《Astray》《觀星者》等作品的機體也都悉數登場,可供玩家去獲取。
(甚至許多外傳中的小眾機體都有參戰)
不僅如此,機體之間的功能特性也得到了充分的展現和特異化,每臺機在劇中的武裝基本都能得到呈現,自由的五彩大炮、劍裝強襲的鉤爪、救世主的變形……雖然受制于武器不平衡,但豐富的武裝配置讓收集MS并且駕駛它們去戰斗為本作增添了相當一部分的可玩點。
(近戰動作略微流暢一些,還會有鏡頭的變動)
駕駛員的豐富自定義功能則為戰斗部分提供了一些樂趣。玩家開局可以選擇主角為自然人/調整者,兩者之間屬性亦有差別,自然人擁有更出色的提升,調整者則是擁有面板更高的初始屬性……隨著游戲推進解鎖更多的駕駛員技能,玩家也可以隨自己喜好為駕駛員帶上。
機體亦是如此,游戲中有相當一部分機是有使用限制的,比如自然人去開調整者的專用機就無法發揮全部性能,這點的差異化還是非常有趣的。通過劇情后也可以獲得更多駕駛員可供操控。
總結:
在一段時間對《機動戰士 GUNDAM SEED 激斗命運 復刻版》的游玩后,我認為這款游戲最大的特質就是過于陳腐了。雖然早有心理準備,但實際玩到手后,依然感覺十分別扭,戰斗的爽快感甚至要弱于《高達破壞者4》和《SD高達激斗同盟》,劇情表現力的不足也讓本作的主線劇情顯得比較乏味。
當然本作也有一些不錯的點,比如超過100的機體數量、駕駛員中自然人/調整者的差異和技能DIY,還是能為戰斗帶來一些新鮮感。
但考慮到游戲類型和玩法,比較重要的兩個方面——戰斗體驗和劇情表現都顯得落后于時代,這就讓本作幾乎只適合《高達SEED》的死忠粉,如果是新人想借此機會入坑《高達》游戲,我覺得是大可不必。
綜合評價:
優點:
1.可收集機體數量眾多
2.駕駛員自定義功能為戰斗帶來新鮮感
3.畫面和UI、功能都有了一定程度的改良
缺點:
1.戰斗手感僵硬,戰場氛圍塑造差
2.劇情表現力落后
評分:6/10
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