首發 | 中訪網
責編 | 楊小丹
2024年,對網易游戲而言,是充滿挑戰與變革的一年。這一年,網易游戲經歷了業務調整、人事變動以及市場競爭的多重壓力,業績增速放緩,多款游戲停服,這些現象背后,是網易游戲在復雜多變的游戲市場中,為適應新環境、尋求新突破而做出的艱難抉擇。
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手游業務面臨挑戰
從業績數據來看,2024年是網易近20年來業績增速最慢的財年。營收1053億元,同比增長1.7%;凈利潤297億元,同比僅增長1.0%。其中,手游業務作為網易游戲的重要支柱,面臨著嚴峻的挑戰。
曾經的爆款游戲如《蛋仔派對》《逆水寒》熱度下跌。《蛋仔派對》在與《元夢之星》的激烈競爭后,熱度逐漸消退,用戶留存和總游戲時長均出現下滑。《逆水寒》手游也進入正常的衰減周期。而新推出的游戲未能復刻商業神話,《蛋仔滑滑》等表現平平,未能達到預期。據不完全統計,2024年網易共有多款游戲停服,包括《天啟行動》《戰爭怒吼》《泰亞史詩》等。這些游戲的停運,不僅反映出網易在游戲產品策略上的調整,也顯示出市場對游戲品質和玩法的更高要求。
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端游接棒,成為業績增長新動力
在手游業務承壓的情況下,端游成為網易游戲的新增長點。2024年底上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》表現亮眼。《燕云十六聲》上線67天人數突破3000萬,高盛預測其PC端首年流水可達18億;《漫威爭鋒》上線三個月注冊用戶4000萬,分析師估算其創收超過2億美元。這兩款游戲的成功,使得端游收入占網易游戲大盤比重上升,在一定程度上緩解了手游業務的壓力。
網易對端游的重新關注,源于端游市場的潛力。與移動市場相比,PC(以及主機)市場具有更低的篩選成本,平臺和硬件幫助游戲開發商提前篩選出潛在付費用戶。過去幾年,PC市場增速加快,大幅跑贏同期手機游戲市場。爆款游戲如《絕地求生》《黑神話》對市場的持續教育,以及社交媒體的放大作用,都促進了端游市場的發展。
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內部調整與戰略轉型
為應對市場變化,網易進行了一系列內部調整。丁磊親自操刀,對游戲業務進行大調整,包括關停海外工作室、優化項目立項和預算管理等。
在組織架構方面,網易對多個事業部進行調整,天下事業部將拆分為天下事業部、荒野事業部、Eggy事業部。同時,網易還進行了人員優化,2024年減員3100人,降幅為10.64%。在高管薪酬方面,雖然整體減員,但網易支付給高級管理人員及董事的現金薪酬卻漲了8.47倍,這顯示出網易對核心管理團隊的重視,以及希望通過激勵機制推動業務轉型的決心。
此外,網易還加強了對游戲品質和內容的把控。丁磊每周與重點項目制作人開會,跟進開發進度,上手體驗游戲內容。在項目立項上,更加注重游戲的玩法、商業模式和市場前景,減少小眾、創新項目的立項,集中資源打造有潛力的項目。
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工業化能力與創新的平衡
在轉型過程中,網易注重提升游戲工業化能力。通過長期的端游開發經驗積累,網易建立起穩定且持續的產出能力。以《漫威爭鋒》為例,盡管缺乏相關玩法經驗,但網易仍能自研跟進該游戲模式,這體現了其在游戲開發上的快速學習和適應能力。
然而,在追求工業化和項目成功率的同時,網易也面臨著創新優勢逐漸消弭的問題。曾經,丁磊以投資人的心態放任工作室的奇思妙想,催生了《陰陽師》《第五人格》等創新產品。如今,在自上而下的管理模式下,小作坊式的創新空間受到壓縮,制作人的經營壓力增大,項目月獎發放困難,這可能會影響到網易未來在游戲品類創新上的表現。
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在變革中尋找新機遇
網易游戲在2024年的種種變革,是其在游戲市場競爭加劇、行業環境變化下的必然選擇。端游的成功接棒,顯示出網易對市場趨勢的敏銳洞察和戰略調整的有效性。然而,如何在提升工業化能力、保證項目成功率的同時,保持創新活力,是網易未來需要解決的問題。
從市場競爭來看,網易仍面臨著來自騰訊、米哈游等競爭對手的壓力。在新游戲的孵化和立項上,網易需要加快節奏,推出更多有競爭力的產品。同時,在渠道方面,網易也需要探索新的合作模式,降低營銷成本,提高游戲的分發效率。
總體而言,度過了2024年的“至暗時刻”,網易游戲站在了新的起點上。未來,網易能否在變革中找到新機遇,實現業務的持續增長和創新,值得市場期待。
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