曾經作為 “最廉價娛樂方式”的游戲,如今似乎正變得越來越昂貴。隨著硬件設備及電子游戲相關領域成本的上升,玩家不得不花費更多金錢來享受這一愛好。然而,在英偉達顯卡、御三家游戲主機價格攀升的背景下,單機游戲的定價引發了尤其激烈的爭議——不久前,400多人民幣(60美元)還被視為大多數新發售3A游戲的合理價格,而如今部分開發商正計劃將最新作品定價提高至500多塊(80美元),這一舉措招致了多數玩家的不滿。
這一現象固然與全球經濟形勢的變化息息相關,但更多因素源自游戲行業內部。面對玩家對漲價的抵觸情緒,一些開發者試圖坦誠解釋游戲提價的原因。一場實實在在的變革正在襲來,它將影響所有電子游戲愛好者的消費等級。那么,游戲漲價的合理原因究竟是什么?簡明科學指南整理了開發者試圖闡述的觀點:為何未來80美元的定價可能是游戲行業的必然選擇。至于接不接受,那就是你的事了。
更高的開發成本
制作并向公眾發行一款電子游戲需要巨額資金投入。我們在PlayStation 5和Xbox Series X平臺看到的大多數3A大作,僅開發和適配平臺的成本就高達數百萬美元,若再加上吸引潛在用戶的營銷費用,預算可能飆升至數億美元——而這一切都發生在游戲尚未驗證潛在銷量之時。更嚴峻的是,如今的開發總成本相較以往顯著增加,幾乎所有游戲開發商都深受影響。這正是《馬里奧賽車世界》(Nintendo Switch 2版)等新游戲定價80美元的原因之一(港服數字版售價499 港幣,約合人民幣465元;實體版售價549港幣,約合人民幣 512元;國行版?你想都不要想)。
開發成本攀升對行業產生了諸多連鎖反應,最直觀的體現是頻繁的裁員和人員流動。部分游戲公司甚至無力維持項目周期內的人員配置,極端情況下不得不取消項目。緩解這一困境的途徑之一,便是提高游戲零售價,將成本壓力部分轉移給消費者。盡管從理論上看這一策略具有可行性,但實際效果仍需考量多重因素。無論如何,這已成為許多游戲業內人士的傾向選擇。
全球發行成本上升
在網絡時代,游戲發行早已不再局限于開發公司本土市場。大多數作品最終會在全球多個地區上市,大型3A游戲甚至追求全球同步發行——這固然有助于觸達更多玩家、提升收入,但一個新問題正日益凸顯:各國進出口政策變動,例如商品關稅調整,正影響著眾多企業,尤其是主機制造商這樣的行業巨頭,迫使它們尋求解決方案以彌補額外成本。有分析指出,任天堂Switch 2的定價策略調整,部分原因便與美國提高征收的關稅水平相關。
微軟近期同步上調了Xbox Series X主機及游戲價格,盡管官方未明確將關稅列為漲價主因,但業內普遍認為這與行業內其他企業的類似舉措形成聯動效應。此前銷售巨頭亞馬遜曾公開提及北美市場部分商品的關稅成本壓力:當全球發行成本增加時,這部分支出必然需要通過某種方式消化,而消費者往往成為最終承擔者。
資料片模式推高總成本
另一個值得關注的行業現象已存在多時:長期以來60美元的游戲售價并不總是包含全部游戲內容,發行商常以資料片形式推出付費DLC(可下載內容)。這些擴展包最終導致玩家為整個游戲體驗支付的總成本超過100美元(700人民幣)。舉個例子,《艾爾登法環》本體在Steam國區的發售價格為298元,資料片《黃金樹幽影》198元,資料片《黑夜君臨》198元。
相較于以60美元發售“半成品”、再通過后續付費內容盈利的模式,直接以80美元或更高價格推出包含全部內容的“完整版”,似乎成為一種更“透明”的溢價策略。近年來,隨著工作室紛紛尋求應對開發成本上漲的途徑,這種模式愈發普遍。盡管頭部工作室(如《俠盜獵車手》系列)的漲價行為憑借IP影響力能夠被玩家接受,但更多中小廠商采取類似策略時,往往招致嚴厲批評。
以《俠盜獵車手Ⅵ》為例,多數期待已久的玩家愿意為其支付80美元甚至更高價格,這主要得益于系列IP的強大號召力,曾有個這樣的笑話:《俠盜獵車手Ⅲ》于2001年10月在PS2平臺發行,限時獨占兩年,搞得一位美國Xbox玩家忍不住翻墻到鄰居家偷PS2玩(GTA系列游戲全球銷量已突破4.4億份,GTA V全球銷量已超過2.1億份,是史上第二暢銷的游戲)。
然而,并非所有工作室都擁有如此強勢的品牌效應。越來越多游戲公司開始效仿這一策略,有游戲公司甚至表示:“3A游戲這一波能否成功漲價,全指望GTA Ⅵ帶頭,因為不管它價格漲得再高,根本不會缺玩家買單!”但在部分玩家眼中,這更像是攫取高額利潤的貪婪本性。盡管從商業邏輯看這是理性選擇,但長此以往可能損害玩家信任。
游戲定價體系的變革已不可逆
無論我們是否愿意承認,電子游戲的消費模式正在經歷深刻變革。實體商店與數字平臺的游戲漲價潮已難以逆轉,尤其是在全球發行成本持續攀升的背景下。即便玩家的情緒反饋普遍負面,工作室仍將繼續探索平衡發行成本與利潤的策略。盡管這難免令人遺憾,但游戲定價體系的變革已悄然來臨。作為玩家,我們或許需要做好迎接這一變化的準備。曾幾何時,“臭打游戲的”也需要有一定經濟實力了。
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