南方財經全媒體記者 吳立洋 實習生隆欣玲 上海報道
轉眼已到六月,來看本周游戲動態。
行業動向方面,伽馬數據發布《2025年4月中國游戲產業月度報告(完整版)》,數據顯示,2025年4月中國游戲市場同比增長約21%,規模達273.51億元,本月市場規模主要增長動力可能來自長線產品;此外,近百家游戲公司入選國家文化出口重點企業,彰顯國產游戲文化輸出實力。
國內游戲方面,金山軟件第一季度游戲相關業務同比增長9%;網易《逆水寒》將于2025年內登陸日本市場;騰訊《真三國無雙·霸》將于7月停止運營。
合規監管方面,韓國提議引入《應用市場運營者商業反報復法》,以防止強制應用內支付,遏制谷歌與蘋果在應用商店中的市場支配地位;南財《20款手游未成年人保護機制測評(2025)》正式發布。
國外方面,韓國民主黨游戲特別委員會發表九大游戲產業政策提案,旨在促進產業振興和保護用戶權益;蘋果收購獨立游戲工作室RAC7,并計劃推出一款專注于游戲的內置APP,這或許預示著蘋果將進軍游戲研發。
4月中國游戲市場同比增長約21%
5月30日,伽馬數據發布《2025年4月中國游戲產業月度報告(完整版)》。數據顯示,2025年4月,中國游戲市場規模為273.51億元,同比增長21.93%,環比增長2.47%。本月市場規模主要增長動力可能來自長線產品。中國客戶端游戲市場規模為57.99億元,環比增長3.75%,同比增長2.78%。本月客戶端游戲市場增量主要由雙端互通產品提供。中國移動游戲市場規模為204.24億元,同比增長28.41%,環比增長3.07%,長線產品和次新品共同驅動增長。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.54億美元,同比增長9.62%,增量由長線產品《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等帶來。
近百家游戲公司入選國家文化出口重點企業
5月27日,由商務部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認定的2025—2026年度國家文化出口重點企業和2025—2026年度國家文化出口重點項目名單正式公布。名單包括404家國家文化出口重點企業,121個國家文化出口重點項目。其中,游戲企業包括騰訊、網易、米哈游、掌趣、疊紙、鷹角等近百家游戲公司,數目占總量的20%以上。進入重點項目名單的游戲項目包括疊紙《戀與深空》、鷹角《明日方舟》、巨人網絡《球球大作戰》、沐瞳《決勝巔峰》等15款游戲。
金山軟件第一季度游戲相關業務同比增長9%
5月28日,金山軟件公布了2025年一季度的業績報告。財報數據顯示,金山軟件第一季度總收入為23.38億元,同比增長9%;其中,網絡游戲及其他業務收入為10.37億元,同比增長14%;歸母凈利潤則為2.84億元,同比持平,環比下降了38%。值得一提的是,由于員工人數及AI相關開支的增加,以及加大對網絡游戲業務中新游戲品類的投入,金山軟件今年第一季度的研發成本達到了8.28億元,同比增長16%。具體來看,游戲業務收入同比增長主要由《塵白禁區》《劍網3》貢獻收益,而環比下降主要為《劍網3》Q1商業化內容更新較少所致。
《逆水寒》將于2025年內登陸日本市場
5月29日,網易游戲宣布,旗下經典武俠題材MMORPG游戲《逆水寒》將于2025年內登陸日本市場。目前,該游戲的日本官方網站已經上線,并為玩家同步開啟了先行注冊等活動。官方在公告中表示:“網易游戲很高興地宣布,由祝融工作室的 1000 多人精英團隊歷時四年研發的重磅游戲《正義之劍》(『逆水寒(Sword Of Justice)』)終于進入日本市場?!?/p>
騰訊將于7月停止運營《真三國無雙·霸》
近日,《真三國無雙·霸》發布的停運公告顯示,由于騰訊與該游戲開發商的代理協議即將到期,騰訊將于2025年7月22日11點正式停止《真三國無雙·霸》在中國大陸地區的運營。該游戲是由日本光榮特庫摩授權、騰訊代理發行的《真·三國無雙》IP改編動作手游,從2021年8月開服,到目前共計運營近4年時間。
韓國提議并呼吁引入《應用市場運營者商業反報復法》
5月27日,韓國國會、游戲產業、學術界和民間團體在國會通訊中心舉行了新聞發布會,提議并呼吁引入《應用市場運營者商業反報復法》,以防止強制應用內支付。該項法案由共同民主黨議員推動,現已正式提交國會,旨在遏制谷歌與蘋果在應用商店中的市場支配地位,重點內容包括禁止應用市場平臺對開發者進行“報復性下架或限制推薦”等行為。
其在發布會上表示,長期以來,谷歌與蘋果依托其在全球應用市場的主導地位,持續以“應用內支付”之名,向移動游戲等應用公司收取高達30%的傭金。在韓國出臺相關法規、明確禁止“強制內購”后,兩大平臺并未收斂,反而通過設置“固定26%服務費”等變通方式,在第三方支付渠道的基礎上繼續收取高額費用,規避現行法律監管。除支付限制外,平臺還被指控利用延遲審核、下架應用等手段打壓使用外部支付服務的開發者,維持對市場的控制。
南財《20款手游未成年人保護機制測評(2025)》發布
又是一年六一兒童節,南財數字娛樂課題組在2021年至2024年測評的基礎上,結合近期正式發布的移動互聯網未成年人模式,連續五年,如期推出《20款手游未成年人保護機制測評(2025)》專題系列報道、報告、合規指引及創意傳播內容,以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。在今年升級的5.0測評指標中,未成年人在游戲過程中的社交保護機制建設成為了課題組新增的重點關注方向。
本次測評,研究員模擬未成年人的實際游戲流程,在未成年人可游玩時間段內,對測評手游的防沉迷機制進行實測,分別從受測手游防沉迷機制的“游玩前”、“游玩中”、“游玩后”及特殊測評項四個環節進行打分。
本次測評中,20款游戲APP平均分為78.30分,其中得分最高是95分的《王者榮耀》和《我的世界》,得分最低為68分的《云海之下》與《開心消消樂》。
詳細測評內容可點擊以下鏈接瀏覽:
未成年人模式僅有7家落地;游戲社交安全亟待加強丨20款手游未保測評2025①
韓國民主黨游戲特別委員會在國會發表九大游戲產業政策提案
5月27日,韓國民主黨游戲特別委員會經過為期三個月的業內聽證和意見收集,在國會發表了九大游戲產業政策提案。此次政策建議將游戲定位為數字經濟的核心產業,旨在促進產業振興和保護用戶、改善勞動環境等均衡發展。包括廢除現行的事前審查制度,并正式解散游戲物管理委員會;取消游戲時間選擇制度;簡化實名認證流程,提升使用便利性;推動國內外游戲運營商在監管制度上的公平性,杜絕差別對待;強制披露隨機道具(抽卡類)相關信息,提升透明度等內容。
蘋果或將進軍游戲研發行業
近日,蘋果公司收購了獨立游戲工作室RAC7,這也是蘋果首次收購游戲工作室。據了解,RAC7工作室規模不大,僅有兩人,但在Apple Arcade平臺推出的獨占游戲《Sneaky Sasquatch》飽受好評,《Sneaky Sasquatch》也是 Apple Arcade 上線后首批推出的游戲之一。
此外,據彭博社報道,蘋果打算將在今年6月的全球開發者大會(WWDC)上推出一款專注于游戲的內置APP。據了解,該APP將作為游戲啟動器,預裝于蘋果旗下的所有智能設備之中,包括當前與游戲關聯較小的Apple TV,預計將隨9月發布的下一代iOS系統同步上線。
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