《2024中國電競行業報告》顯示,中國電競用戶規模已突破5億,產業規模超2000億元。
“如今,電子競技不僅是體育競技的舞臺,更推動著‘賽事+產業+旅游’的深度融合。”
我國自研電競游戲賽事甚至吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。若干款頭部國產電競游戲產品已入選沙特世界杯正式比賽項目。
以2024年7月沙特電競世界杯為例,其中《和平精英》《王者榮耀》《決勝巔峰》等備受矚目的項目都由中國研發。從國風味十足的載具皮膚,到荊軻、妲己、蘭陵王、嫦娥、趙云、孫悟空等經典人物在世界玩家指尖起舞,世界賽場上閃耀的不僅有中國選手,更彰顯出中華優秀傳統文化。
作為備受矚目的新興產業,
第二十一屆文博會期間,廣東重磅出臺87條推動文化產業高質量發展的“政策包”。力爭2030年廣州、深圳進入全球電競行業最具影響力城市行列。
電子競技體育不僅是當下青年人熱愛的競技娛樂方式,更是一種可規模化的數字經濟形態。
?電魂網絡
公司的主營業務是精品化網絡游戲產品的研發、制作和運營。公司的主要產品是客戶端游戲、移動端游戲。曾獲評2024第十四屆公益節“2024年度公益組織獎”。
?中青寶
公司的主營業務是游戲業務、云服務業務和數字孿生與文旅業務。公司備受業界和用戶關注的軍事類電競產品《最后一炮》使用目前業內頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內也取得了較為不錯的業績,為公司帶來良好的收益。
?星輝娛樂
公司游戲業務已發展成為集手機游戲、網頁游戲、 H5游戲的研發與發行為一體的綜合性網絡游戲運營商,?還是騰訊開放平臺、今日頭條、硬核聯盟等優質渠道的核心合作伙伴之一。公司具備優秀的產品供應能力,也獲得了多款游戲產品在騰訊、B站等平臺的獨家代理權,能夠進行全球化的流量投放和大數據分析。
?盛天網絡
?全鏈路生態?:運營"戰吧電競平臺"(高端網吧聯盟)+電競賽事+社交平臺"求帶",覆蓋1.2萬家線下場景,公司還有強大的IP獲取渠道。擁有豐富的游戲IP資源池的有效渠道,儲備了一批重量級的游戲IP,未來公司也將不斷豐富精品IP儲備。
?昆侖萬維
?中國最大的網頁游戲開發,運營企業之一,躋身中國網絡游戲市場的第二梯隊(第一梯隊包括騰訊、網易等6家游戲公司)。24年,公司還發布全球首個集成視頻大模型與3D大模型的AI短劇平臺SkyReels。幫助創作者輕松制作高質量AI視頻。
完美世界?
中國領先的網絡游戲開發商,發行商和運營商,公司從客戶端游戲領域出發,先后涉足了網頁游戲,移動網絡游戲和電視游戲;公司在電競領域深耕多年,是《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻勢)》在中國大陸的獨家運營商,積累了豐富的頂級賽事經驗,構建了自身完整、立體的賽事體系和保障體系。
愷英網絡
公司通過創新和探索全新的營銷思路,聯動多方打造規模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領之下逐漸走向成熟。
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