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國美畢業季:校企共育培養創新人才,東方美學煥發時代生機

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今年4月底,教育部將游戲藝術設計專業納入《普通高等學校本科專業目錄》。此次專業增設回應了數字文化產業對復合型人才的迫切需求,也推動了高校人才培養機制向更具創造性與產業聯動性的方向邁進。

近日,正值中國美術學院“七十二變|2025畢業季”,“悠游之夏——騰訊游戲藝術長廊”也在象山校區同期開展。展覽集中展示了86件富有東方美學意蘊的游戲美術作品,涵蓋《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》等多款游戲在世界觀建構、敘事表達和視覺設計方面的探索與創新,展覽將持續至6月10號。傳統文化元素與數字藝術的交融,生動呈現了數字時代的東方美學新面貌。


(“悠游之夏——騰訊游戲藝術長廊”展覽現場)

從課程共建到創作實踐,校企共育培養專業美術人才

作為數字文化產業的重要人才培養高地,中國美術學院動畫與游戲學院互動媒體與游戲系自成立以來,始終致力于將藝術教育與行業前沿相結合,探索新時代藝術教育與產業發展的深度融合。騰訊游戲與國美的多層次、常態化合作,正是這一理念的生動實踐。

自2019年起,中國美術學院和騰訊游戲學堂圍繞高校課程共建、交互敘事工作坊、角色設計創意工作坊等多項目展開合作,推動數字創意人才培養向多元化、國際化拓展。其中,交互敘事工作坊自2020年以來到今年已有六載,來自騰訊游戲的一線導師帶領學生深入探討交互敘事在游戲領域中的表現與創新,已成為學院校企聯合課程建設的典型雙師課程。


(2023年交互敘事工作坊結營儀式)

不少國美學生在畢業后投身游戲行業,將在校期間積累的藝術修養與敘事能力轉化為數字內容創作成果。本次騰訊游戲攜手動畫與游戲學院共同策劃,舉辦“悠游之夏·——騰訊游戲藝術長廊”藝術展覽,也是校企共育反哺教育實踐的一次集中體現。

國美畢業季首設騰訊展區,第九藝術走進美術殿堂

近年來,游戲與傳統文化的深度結合,已經成為玩家乃至更廣泛的大眾喜聞樂見的趨勢。前不久舉辦的「黑神鑄煉——黑神話:悟空」藝術展就憑借深厚的中華文化底蘊與精湛美術表現力刷屏各大社交平臺。

此次騰訊游戲走進國美校園獨立辦展,不僅是“趁熱打鐵”向大眾展示游戲與傳統文化創新融合的更多可能性,也是這所頂尖美術學府對游戲藝術價值與文化表達潛能的高度認同,是中國高校積極擁抱數字時代、推動藝術教育向產業延展的重要實踐。

展覽分為“風自東起—傳統文化的汲養”“星河邂逅—中西藝術的碰撞”“知行如歌—創作過程的解析”三大板塊,全面呈現騰訊游戲在中華文化傳承與視覺表達方面的探索。例如,《王者榮耀》攜手敦煌研究院以敦煌壁畫為藍本打造的系列皮膚、《天涯明月刀》的數字水墨CG“浮生六唱”系列長卷、《世界啟元》的世界觀及場景設計作品等,均以高度的美術品質和文化表達,為傳統文化注入現代傳播力。

知行如歌板塊還特別加入創作過程解析內容,以過程稿和創作思維拆解等形式,向觀眾普及游戲美術的創作技法。例如,《暗區突圍》的“風雪玉門”,展示了將傳統甲胄美學與現代戰術實用主義結合的創作過程;《和平精英》的“墨龍九天”過程稿,拆解了游戲皮膚制作的思維方法與文化意涵。這些作品也為學生帶來了豐富的學習參照與創作啟發。

展覽不僅是內容展示的舞臺,也為有志于投身數字文化產業的青年學子提供了實習就業、職業探索的新通道。現場還設置了“王者簡歷直投通道“,面向準畢業生以及新生代美術大牛開放。同時,“2025騰訊游戲創作大賽”也在展覽現場開設報名通道,吸引了不少學生和游戲愛好者關注。

據悉,該賽事自2015年設立以來,已累計吸引來自全球70多個國家和地區的3萬余名游戲創作者參與,逐步成長為全球具有廣泛影響力的游戲創作平臺。除了獎金之外,大賽還通過提供實習就業崗位、專業培訓等形式,持續挖掘并扶持具有創新能力與文化素養的數字創意人才。

游戲人才培養提速,校企共育回應時代需求

高等教育是培養高素質、創新型人才的重要陣地。隨著數字文化產業的快速發展,游戲行業對具備藝術素養、技術能力與市場意識的復合型人才提出了更高要求。

《2024年中國游戲產業報告》顯示,我國游戲產業已發展成為年產值達3257.83億元的戰略性新興產業,同比增長7.53%,其在內容創意、技術研發、視覺設計等多個環節上的人才需求正持續擴大。

作為游戲行業頭部廠商,騰訊自2016起便自發在相關領域探索,包括在2016年成立騰訊游戲學堂,培養游戲行業專業人才、推動產學研合作,至今已經和國內三十余所頂級高校通過校企達成合作,共同打造具有中國特色的游戲設計專業體系;2019年,騰訊與清華大學深圳國際研究生院合作共建互動媒體設計與技術培養項目(IMDT),探索“企業-高校-政府”合作的新模式與專業學位教育的新范式。

騰訊游戲學堂還通過騰訊游戲高校公開課將教育資源開放給更多高校學子。截至2024年,已覆蓋北京大學、清華大學、復旦大學、南加州大學、劍橋大學等幾十所國內外高校,參與學生超四千人。

在校企深度協同之下,游戲人才培養正逐步邁向專業化、多元化、國際化。此次游戲本科專業的設立也再次印證:這不僅是行業發展的內在需求,更是國家推動新質生產力、數字經濟與國際傳播力建設的戰略方向。

2024年8月印發的《關于促進服務消費高質量發展的意見》明確提及“提升網絡游戲質量”。2025年4月,新聞發布會上再次提到發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作發行的整個產業鏈。這些政策為游戲產業發展提供了有力支持,也為人才培養指明了方向。

在游戲專業正式“入列”本科教育目錄的當下,中國高校與產業的攜手已成為共育數字時代文化創作者的關鍵力量。正如“悠游之夏”藝術展覽所展現的,游戲不再只是娛樂產品,更成為了鏈接藝術、技術與文化的現代媒介,照見未來育人之道。

責任編輯:任芯儀(EN063)

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