5月31日《王者榮耀》IP衍生3D動畫劇集《榮耀之章命運篇》(以下簡稱《命運篇》)正式開播,上線之前便已打破記錄,成為2025年騰訊視頻最快預約達600萬的動畫劇集。
以王者榮耀人氣英雄“鎧”作為主人公,《命運篇》延續了前作《碎月篇》的爆款勢頭,在亮眼的成績之外,更收獲觀眾好評。社交媒體上,隨處可見觀眾熱情討論動畫觀感和人物情節,“原來鎧的大招背后有這樣的故事”、“被小王的劇情感動到了,看到后面自己哭的聲淚俱下”,更有不少評論說“想要鎧這樣的哥哥”,可見動畫帶給觀眾和玩家強烈的情感共鳴。
在競爭白熱化的國創IP領域,僅憑用戶基礎與文化底蘊,并不足以確保持續成功。無數案例表明,在爆款基礎上再創高峰挑戰巨大。尤其在用戶對內容質量要求日益嚴苛、內容賽道高度內卷的當下,想要真正立穩一個IP絕非易事。
《王者榮耀》扎實的用戶基礎,是《命運篇》播出效果的根本支撐,也是其IP生態建設的基本盤。同時,在創作中深度融合中國價值觀的文化底色,是打動觀眾的真正因素。《命運篇》正是《王者榮耀》對“如何持續深耕成功IP”這一時代命題交出的一份答卷。
窺一斑而知全豹
《命運篇》是《王者榮耀》IP的衍生動畫作品,其衍生屬性決定了它需要達成雙重目標:一是讓《王者榮耀》玩家產生共鳴;二是與非IP受眾的情感實現共振。《榮耀之章命運篇》是如何達成此目標的?我們可以從分析它的劇情內容開始。
《命運篇》以鎧“個人與宿命的對抗”作為敘事主線,與妹妹露娜的“兄妹親情”作為情感動機,講的是鎧為對抗家族宿命不惜犧牲自己,守護最重要的家人的故事。
即便不了解《王者榮耀》,也會被《命運篇》的劇情打動:身負家族詛咒的兄妹,深知可怕的詛咒終將降臨于每一代的最強者。為此,二人皆渴望擁有力量,爭相成為最強者,只為將詛咒的反噬引向自身,從而保護對方;咒印爆發之后,哥哥不惜替妹妹承擔罪名,妹妹則始終堅定地站在兄長身邊,兩人一直勇敢地保護彼此免受他人傷害。他們的羈絆,既來源于血脈親情的紐帶,更是共同對抗宿命的核心精神支柱。
這種以“雙向守護”對抗殘酷宿命的內核,讓《命運篇》超越了簡單的親情敘事。鎧與露娜各自的抉擇與成長,深刻詮釋了“守護與犧牲”的重量,使劇情獲得升華。
在一般觀眾的情緒到位之后,《命運篇》也沒有忘記給予《王者榮耀》的粉絲們一針“催淚劑”:露娜的“月下無限連”技能視覺化呈現、狂鐵標志性的“十萬伏特”臺詞復現、以及雅典娜“敬畏圣盾”機制的場景還原等高辨識度元素植入,有效激活了核心玩家的游戲記憶與歸屬感,強化了IP認知的連續性。
如果對《王者榮耀》的玩家文化有所了解,那《命運篇》的選角更是充滿了趣味:無論是鎧還是露娜都是二創當中的人氣角色,各位不妨關注稍后的《王者榮耀》的玩家社區,圍繞著這兄妹二人的再創作一定會再次井噴。
吸引一般觀眾、服務IP粉絲、激起二創熱情,《榮耀之章命運篇》可以說是“一箭三星”。
通過動畫的再創作,讓“鎧”的形象也更加立體,在《王者榮耀》的游戲設定當中,“鎧”是“長城守衛軍”的一員,他的守護與犧牲精神,與這支隊伍的根本目標高度契合。這種內在的“合拍”,使他即使身負魔鎧異質,仍被接納。而鎧也確實始終踐行著守護的責任,無論身在何處,他的精神內核始終如一。
到了這里,我們其實可以得出一個結論,無論是《王者榮耀》游戲還是《榮耀之章命運篇》,“鎧”這個人物形象都是觀眾看到的“斑”;創作者想借“鎧”這個人物傳達的,“守護、犧牲、奉獻與責任”的普世價值才是真正的“豹”。
借“人”傳“聲”,在之前推出的動畫《榮耀之章碎月篇》里也是一樣的:“李白”這個形象代表的,就不只是游戲當中飄逸的刺客英雄,更是“詩劍雙絕”“放浪不羈”的東方俠客審美和“游必有方”“千里歸鴻”的中式鄉土情結。
作為國產自研手游,《王者榮耀》正在以流行IP的身份,用從游戲到動畫的不同內容形態,將“中國聲音”“中國審美”“中國價值觀”傳遞向全世界。本次《命運篇》發行實現全球同播,在北美最大的動漫視頻平臺C站同步上映,依托《王者榮耀》IP的全球影響力,以國民“英雄故事”叩響世界之門。
從《王者榮耀》走向“王者宇宙”
回到開頭提出的問題:想要立住一個IP絕非易事,《王者榮耀》究竟做了什么?
從《碎月篇》到《命運篇》,《王者榮耀》為國漫與游戲的產業融合提供了有力論證?!稑s耀之章》動畫劇集依托游戲龐大的世界觀與角色藍本,用影視語言補全游戲敘事;而《王者榮耀》則通過國漫創作反哺游戲內容,形成雙向賦能的良性循環。
這也為當下游戲行業的IP運營提供了路徑參考:利用工業化的動畫流程,擴展游戲IP的文化厚度與生命周期,使內容創作不再只是“反哺游戲”,而是共同構建IP生態。
“借IP進行文化輸出”就是其中一部分,當下的語境中,游戲被歸類為“有科技含量的文化產業”。落到“文化產業”上,在國內環境中,“講好中國故事”就是一堂必修課。
《命運篇》正是這一理念的實踐。它并未直接套用傳統符號,而是通過構建架空世界與西方背景融合場景,借凱因與露娜的兄妹線展現東方“守護、犧牲、家族責任”的價值觀。正如中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵所言,《命運篇》“體現了中國文化精神的現代轉化和創新”,中國視協動漫藝術委員會秘書長毛勇談到,《命運篇》在“建立非典型東方語境的表達體系,融入中國精神和價值觀的同時,有深入的中國文化精神表達”。在當前全球化的背景下,《命運篇》以獨特視角向世界傳遞了植根于中國文化的“非典型東方故事”。
與此同時,《王者榮耀》擴延IP的另一個重要手段就是“共創”。讓玩家參與到IP建設中來,使玩家從“看客”變成“主人翁”,一方面是為IP注入新活力的手段,一方面也能增加玩家對IP認同感歸屬感。
目前,通過“共創策劃營”活動,《王者榮耀》偕同玩家一起完成了包括云中君、嫦娥的源·夢系列皮膚在內的多項游戲內容;而《王者榮耀》兩周年的時候通過“營火計劃”進行了兩周年回城特效和頭像框的征集,并最終收到了超過240萬份玩家反饋;“王者風物志”則是更加專業向、硬核向的共創企劃,三國主題的三分風物志和唐風主題的長安風物志都受到了玩家的追捧。
(圖 長安風物志共創大賽 玩家作品)
畢竟,IP生命力的根基在于用戶集體情感的長期積淀與價值認同,而誰不會對自己的作品天生就帶著“濾鏡”呢?
當作品與用戶間構建起深度且可持續的情感連接,一個IP才能真正獲得玩家的認同,從而在競爭激烈的國創中找到自己的一席之地。
單純的“上價值”,是遠遠不足以做到“立住一個IP”的——豐富內容矩陣,拓展IP邊界,深挖產品內容力,一個大IP的建設并沒有捷徑可走。
動畫并不能滿足《王者榮耀》走向“王者宇宙”的決心。從系列動畫《榮耀之章》、音樂劇《摘星辰》,到綜藝《歡迎來到農家樂》,多年來,王者榮耀的生態已遍布文創、娛樂、公益及線下消費等多重場景。
《王者榮耀》做到了,但還遠遠沒有做完。
結語
《榮耀之章》系列的成功,不僅是王者IP堅持內容驅動的持續性表達;對動畫行業而言,它拓展了動畫工業化與IP高質量內容創作的邊界,驗證了新路徑的可行性;對IP生態的構建而言,它再次印證了恒久的真理:唯有構建有深度、有溫度、有厚度的內容宇宙,IP才能真正穿越時間、媒介與人群,成為可持續的文化存在。
5月29日,在由新華社新聞信息中心廣東中心舉辦的第二屆“解碼文化自信的城市樣本”城市更新研討會上,騰訊互娛天美工作室市場負責人景大源應邀出席活動并作主旨發言,他指出:王者榮耀作為國民級數字文創IP,自2015年上線以來,已成長為全球唯一日均活躍破億的游戲,同時承擔起用數字技術傳承中國優秀傳統文化的使命?!稑s耀之章命運篇》以及與亞馬遜、《愛,死亡和機器人》 主創團隊合作的《秘密關卡》動畫短片《萬物之道》,持續拓寬中國文化全球傳播邊界。全球傳播重在“以心傳心”,王者榮耀愿作數字文化傳承之“筆”,與各方共繪中華文化新時代圖景。
承載著億萬玩家的青春,《王者榮耀》正努力成為更多人心中溫暖的情感銘刻。
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