還記得一年前那個讓人哭笑不得的場面嗎?
《螢火突擊》國服首測開服僅僅2個小時,服務器就被玩家流量沖垮了。官方緊急關閉注冊,評論區炸了鍋,老玩家們痛心疾首:"還以為國服能翻身,結果下載完就關服?"
當時的網易,正拿著"棄暗投螢"的挑釁口號,向騰訊《暗區突圍》的地盤發起沖鋒。
那陣子火藥味真的很濃,玩家都在說這是第五次世界大戰——《螢火突擊》VS《暗區突圍》VS《逃離塔科夫》。
一年過去了,再看《螢火突擊》,完全變了個樣。520發布會高調亮相,SS4賽季的"對峙港"玩法讓人眼前一亮,兒童節跟“奶龍”的魔性聯動更是刷屏全網。
網易用一年時間,把一款硬核射擊游戲玩出了破圈新高度。
從正面剛到另辟蹊徑
去年的搜打撤戰場,那叫一個慘烈。
騰訊《暗區突圍》憑著對《逃離塔科夫》的本土化改良,在硬核玩家群體里站穩了腳跟。
網易的策略當時看起來就是硬碰硬——直接打出"棄暗投螢"的口號,連新手任務名字都在暗示競品。
但問題來了,同樣都是塔科夫like的框架,憑什么讓玩家"棄暗"?
項目負責人阿文的回答很有意思:我們從未想做另一個塔科夫。
他說團隊的目標是打造更快、更爽、更多的射擊競技+生存掠奪體驗,甚至直接懟道:“你看塔科夫跟這幾個關鍵詞有沾邊嗎?”
這話聽起來狂,但網易確實是這么干的。
當別人都在追求擬真硬核的時候,《螢火突擊》開始做減法,刪掉基地建造養成,提供內置地圖,加入輔助瞄準。
這些改動當時引發了核心玩家的質疑,但阿文堅持“不會故意為難玩家”的設計哲學。
更關鍵的是,網易在集團層面給了這個項目足夠的支持。阿文透露,老板對這個項目的期許就是在新賽道上做出新體驗,用戶滿意度被定為最高優先級指標,商業化反而可以慢慢摸索。
這種態度的轉變,其實就是從圍剿戰到錯位戰的策略升級。
更快更爽不是說說而已
SS4賽季的“對峙港”地圖,真正展現了網易的野心。這張地圖采用H型結構,刪除了所有AI游蕩者和首領機制,強制雙人組隊作戰。
一旦陣亡就永久退出戰局的設定,把博弈壓力拉到了頂點。玩家在倉庫、油罐區和長橋之間的每一次移動,都是心理和操作的極限考驗。
但真正讓人眼前一亮的,是武器系統的革新。
今年3月推出的國風武器組合——可以遠程投擲的飛刀,還有能實現拐角射擊的GPA-193步槍——直接改寫了巷戰的基礎規則。
當其他游戲還在拼槍械皮膚的時候,網易用不露頭攻擊的實戰價值重新定義了戰術裝備。
最讓業界意外的是“冰系寵物”的加入。玄冥冰龍和墨雪企鵝能釋放寒冰屏障,在玩家受擊時自動生成防御冰墻。
這個看起來很魔幻的設計,實際上構建了一套動態掩體系統,讓開闊地帶突圍和室內防守有了全新的解法。
連硬核玩家都驚訝地發現,這些"萌系"元素竟然能延伸出很深度的戰術配合。
賽道升維:不只是玩法的競爭
當《螢火突擊》慶祝一周年的時候,整個搜打撤賽道已經殺成了紅海。
騰訊《三角洲行動》選擇和軍事IP《紅海行動》聯動,用"蛟龍特戰隊"皮膚強化寫實戰場體驗;
Krafton醞釀中的《PUBG:Black Budget》更是傳出允許玩家交易游戲內物資,疑似要引入鏈游經濟模型。
品類競爭的維度正在從玩法向生態躍遷。
據玩家社群觀察,《三角洲行動》里的高級物資比如火箭燃料已經成了P2P交易的硬通貨,技術流玩家通過"陪玩爆裝"服務單筆收入能達到千元。虛擬經濟和現實價值的聯結越來越緊密。
面對這種白熱化的競爭,《螢火突擊》亮出了雙重底牌:玩法層面,通過"對峙港"這些創新持續輸出差異化的快節奏體驗;
生態層面,借助520發布會的站位和奶龍聯動實現用戶圈層突破。
這種"輕重結合"的打法,恰好印證了阿文早前的預判:"整個射擊賽道還沒出現統治級產品,大家都在拓寬賽道。"
SS4賽季更新后,有玩家在論壇分享了一個戲劇性的場面:當他的雙人小隊在對峙港被火力壓制時,隊友的冰龍寵物突然觸發了寒冰屏障。
驟然矗立的冰墻擋住了子彈,兩人借機側翼包抄完成了反殺。
帖子最后寫道:"去年罵服務器的時候,真沒想到這游戲能進化到這個地步。"
從炸服笑談到冰墻戰術的開創者,網易用一年時間完成了產品蛻變。
搜打撤的中場戰事,勝負手或許不在誰更硬核,而在于誰先讓戰術變得生動有趣。
在這個角度上,《螢火突擊》已經給出了自己的答案。
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