“這太酷了!”當《逃離塔科夫》制作人Nikita Buyanov在推特轉發《逃離鴨科夫》的演示視頻時,整個硬核射擊游戲圈都愣住了。
這位被中國玩家稱為“尼皇”的業界大佬,竟對一款名字戲仿自己作品的Q版游戲不吝贊美。
就在所有類塔科夫游戲都在比拼誰更硬核、誰更擬真時,《逃離鴨科夫》反其道而行之;它用俯視角替代第一人稱,用萌系鴨子取代寫實士兵,用單機PVE避開高強度PVP對抗。
當硬核搜打撤遇上Q版鴨子
登陸《逃離鴨科夫》的世界,玩家會立即被其獨特的美學震撼。角色全是尖嘴的鳥類生物,敵人被打敗后爆出的不是裝備盒子,而是一盤“紅燒烤鴨”或“惠靈頓鴨排”。
這種視覺反饋有效緩解了傳統搜打撤游戲的緊張壓力,帶來一絲黑色幽默。
“大多數玩家變成鴨子之后,想必不會太在意具體劇情,大家多半只想把對手變成烤鴨?!币晃惑w驗過Demo的玩家在論壇留言道。
這種無厘頭的設定,與游戲名稱的戲仿風格一脈相承。
但別被外表迷惑——游戲完全繼承了《逃離塔科夫》的硬核挑戰要素。
一旦被擊敗,玩家將丟失身上所有裝備,只有寵物倉和近戰武器能夠保留。
俯視角下的搜打撤革命
作為一款俯視角射擊游戲,《逃離鴨科夫》面臨的核心挑戰是如何在非第一人稱視角下保留搜打撤玩法的緊張刺激。開發團隊Team Soda的解決方案令人拍案叫絕。
游戲視野被設計為跟隨鼠標方向的扇形區域,戰爭迷霧機制遮掩了區域外信息。
更巧妙的是,屏幕左上方有24小時計時系統——隨著天色變晚,玩家的可見視野會從白天的約150度逐步縮小至深夜的30度。
游戲通過強化PVE中環境、怪物帶來的風險性架構出了完整的搜打撤循環。
沒有PVP對抗,卻依然刺激感十足;沒有撤離時間限制,卻依然推動玩家在狀態物資不足時見好就收。
單機玩家的搜打撤天堂
《逃離鴨科夫》制作人Jeff自曝是塔科夫愛好者,有上千小時的游戲經驗。他開發這款游戲的初衷很簡單:自己打不過,喜歡玩PVE。
而這個樸素的想法,恰恰也擊中了大量搜打撤愛好者的痛點..
在傳統硬核搜打撤游戲中,經常有玩家抱怨搜不爽、打不過、撤不了。而《逃離鴨科夫》通過降低操作門檻和專注PVE體驗,為這部分玩家提供了解決方案。
基地建設系統提供了豐富的成長線。玩家可以建造醫療站、軍備室、健身房和小小溫馨鴨窩,通過任務系統解鎖更多設施功能。
武器改造系統則允許玩家將搜刮的道具變廢為寶,制作出強大武器。
小團隊的突圍之路
令人驚訝的是,這樣一款完成度頗高的作品,其背后的Team Soda工作室最初僅有3人。他們此前開發的《碳酸危機》在Steam上保持著93%的超高好評率,雖然商業表現未達預期,但積累了寶貴經驗。
在搜打撤玩法競爭全面爆發的2025年,《逃離鴨科夫》選擇遠離主流開發路線分支,反而在Steam愿望單上斬獲了20萬關注,與今年大爆的“蘇丹”發售前數據相當。
游戲于5月29日在Steam、WeGame和Epic開啟全球試玩,并參與Steam 6月10日的新品節和WeGame 6月16日的試玩節。
B站自研游戲《逃離鴨科夫》獲得了騰訊首頁推薦,騰訊員工甚至自發在朋友圈為其宣傳,形成了“猛男必玩”的標簽。
這一現象表明,在硬核游戲外表下,玩家同樣渴望輕松幽默的體驗。
離經叛道的價值
在游戲行業追逐主流成功模式的大潮下,《逃離鴨科夫》的“離經叛道”提供了一種新思路。不必在已有的賽道上硬擠,換一種表達方式,也許能開辟全新藍海。
隨著6月全球試玩的開啟,這群萌鴨能否飛入更多玩家的心?答案或許就在它們撲騰的翅膀間——在追求擬真與硬核的軍武射擊游戲世界,輕松幽默同樣有其不可替代的魅力。
畢竟,當塔科夫制作人都為這群鴨子喊“Cool”時,誰又能說這不是搜打撤游戲的另一種正解呢?
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