“這太酷了!”當(dāng)《逃離塔科夫》制作人Nikita Buyanov在推特轉(zhuǎn)發(fā)《逃離鴨科夫》的演示視頻時(shí),整個(gè)硬核射擊游戲圈都愣住了。
這位被中國(guó)玩家稱(chēng)為“尼皇”的業(yè)界大佬,竟對(duì)一款名字戲仿自己作品的Q版游戲不吝贊美。
就在所有類(lèi)塔科夫游戲都在比拼誰(shuí)更硬核、誰(shuí)更擬真時(shí),《逃離鴨科夫》反其道而行之;它用俯視角替代第一人稱(chēng),用萌系鴨子取代寫(xiě)實(shí)士兵,用單機(jī)PVE避開(kāi)高強(qiáng)度PVP對(duì)抗。
當(dāng)硬核搜打撤遇上Q版鴨子
登陸《逃離鴨科夫》的世界,玩家會(huì)立即被其獨(dú)特的美學(xué)震撼。角色全是尖嘴的鳥(niǎo)類(lèi)生物,敵人被打敗后爆出的不是裝備盒子,而是一盤(pán)“紅燒烤鴨”或“惠靈頓鴨排”。
這種視覺(jué)反饋有效緩解了傳統(tǒng)搜打撤游戲的緊張壓力,帶來(lái)一絲黑色幽默。
“大多數(shù)玩家變成鴨子之后,想必不會(huì)太在意具體劇情,大家多半只想把對(duì)手變成烤鴨。”一位體驗(yàn)過(guò)Demo的玩家在論壇留言道。
這種無(wú)厘頭的設(shè)定,與游戲名稱(chēng)的戲仿風(fēng)格一脈相承。
但別被外表迷惑——游戲完全繼承了《逃離塔科夫》的硬核挑戰(zhàn)要素。
一旦被擊敗,玩家將丟失身上所有裝備,只有寵物倉(cāng)和近戰(zhàn)武器能夠保留。
俯視角下的搜打撤革命
作為一款俯視角射擊游戲,《逃離鴨科夫》面臨的核心挑戰(zhàn)是如何在非第一人稱(chēng)視角下保留搜打撤玩法的緊張刺激。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Soda的解決方案令人拍案叫絕。
游戲視野被設(shè)計(jì)為跟隨鼠標(biāo)方向的扇形區(qū)域,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧機(jī)制遮掩了區(qū)域外信息。
更巧妙的是,屏幕左上方有24小時(shí)計(jì)時(shí)系統(tǒng)——隨著天色變晚,玩家的可見(jiàn)視野會(huì)從白天的約150度逐步縮小至深夜的30度。
游戲通過(guò)強(qiáng)化PVE中環(huán)境、怪物帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)性架構(gòu)出了完整的搜打撤循環(huán)。
沒(méi)有PVP對(duì)抗,卻依然刺激感十足;沒(méi)有撤離時(shí)間限制,卻依然推動(dòng)玩家在狀態(tài)物資不足時(shí)見(jiàn)好就收。
單機(jī)玩家的搜打撤天堂
《逃離鴨科夫》制作人Jeff自曝是塔科夫愛(ài)好者,有上千小時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn)。他開(kāi)發(fā)這款游戲的初衷很簡(jiǎn)單:自己打不過(guò),喜歡玩PVE。
而這個(gè)樸素的想法,恰恰也擊中了大量搜打撤愛(ài)好者的痛點(diǎn)..
在傳統(tǒng)硬核搜打撤游戲中,經(jīng)常有玩家抱怨搜不爽、打不過(guò)、撤不了。而《逃離鴨科夫》通過(guò)降低操作門(mén)檻和專(zhuān)注PVE體驗(yàn),為這部分玩家提供了解決方案。
基地建設(shè)系統(tǒng)提供了豐富的成長(zhǎng)線。玩家可以建造醫(yī)療站、軍備室、健身房和小小溫馨鴨窩,通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)解鎖更多設(shè)施功能。
武器改造系統(tǒng)則允許玩家將搜刮的道具變廢為寶,制作出強(qiáng)大武器。
小團(tuán)隊(duì)的突圍之路
令人驚訝的是,這樣一款完成度頗高的作品,其背后的Team Soda工作室最初僅有3人。他們此前開(kāi)發(fā)的《碳酸危機(jī)》在Steam上保持著93%的超高好評(píng)率,雖然商業(yè)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
在搜打撤玩法競(jìng)爭(zhēng)全面爆發(fā)的2025年,《逃離鴨科夫》選擇遠(yuǎn)離主流開(kāi)發(fā)路線分支,反而在Steam愿望單上斬獲了20萬(wàn)關(guān)注,與今年大爆的“蘇丹”發(fā)售前數(shù)據(jù)相當(dāng)。
游戲于5月29日在Steam、WeGame和Epic開(kāi)啟全球試玩,并參與Steam 6月10日的新品節(jié)和WeGame 6月16日的試玩節(jié)。
B站自研游戲《逃離鴨科夫》獲得了騰訊首頁(yè)推薦,騰訊員工甚至自發(fā)在朋友圈為其宣傳,形成了“猛男必玩”的標(biāo)簽。
這一現(xiàn)象表明,在硬核游戲外表下,玩家同樣渴望輕松幽默的體驗(yàn)。
離經(jīng)叛道的價(jià)值
在游戲行業(yè)追逐主流成功模式的大潮下,《逃離鴨科夫》的“離經(jīng)叛道”提供了一種新思路。不必在已有的賽道上硬擠,換一種表達(dá)方式,也許能開(kāi)辟全新藍(lán)海。
隨著6月全球試玩的開(kāi)啟,這群萌鴨能否飛入更多玩家的心?答案或許就在它們撲騰的翅膀間——在追求擬真與硬核的軍武射擊游戲世界,輕松幽默同樣有其不可替代的魅力。
畢竟,當(dāng)塔科夫制作人都為這群鴨子喊“Cool”時(shí),誰(shuí)又能說(shuō)這不是搜打撤游戲的另一種正解呢?
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