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雷火公布了HICC的難度前瞻,
我們先來看一下他說了什么?
關鍵信息梳理
副本難度調整方案
雷火公告稱H ICC副本難度將獨立于普通難度進行平衡,且【BUFF】系統不會在第一時間開放。官方表述模糊,玩家推測可能維持原始難度設定,引發對開荒門檻的擔憂。
對玩家生態的影響
- 團隊挑戰壓力
:原始難度下,H ICC的Boss機制(如【巫妖王】P3階段靈魂收割、【鮮血女王】咬人鏈傳導)對團隊配合要求極高,目前能全通的硬核團隊不足10%。
- 經濟系統震蕩
:若副本難度過高導致通關率低,【永恒腰帶扣】、【死神的意志】等BIS裝備產出減少,可能推高金價。部分玩家已開始囤積【冰凍棱柱】等材料。
爭議焦點分析官方措辭的“文字游戲”
- “獨立難度”含義不明
:玩家質疑是否為單獨削弱H ICC(如調整【普崔塞德教授】軟泥跑速),或同步修改25人與10人模式掉落(當前H ICC25人掉落2件T10)。
- BUFF開放時間成謎
:若參照奧杜爾“削弱拖版本”策略,可能延遲1-2個月開放30%增傷BUFF,變相延長畢業周期。
“雷火這公告像極了【瓦格里符文卷軸】——你以為能召喚幫手,結果讀條完屁都沒有!” ——NGA用戶@冰冠堡壘搬磚工 “嘴上說‘優化體驗’,身體很誠實地給【暗影陷阱】加了個反潛行機制!” ——貼吧玩家@影舞必被砍
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