007遇上47,這會(huì)是最好的影視改編游戲嗎?
廉頗
2025-06-09
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
評(píng)論:
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針尖配麥芒。
我很喜歡看電影,這個(gè)愛好偶爾也會(huì)浸染到其他娛樂活動(dòng)上,比如玩游戲。盡管IP授權(quán)有時(shí)充滿銅臭,雙方都不上心,容易雙輸,可我還是很喜歡影視改編型游戲。兩者結(jié)合未必能帶來夢(mèng)境般的幸福時(shí)刻,但至少原本是兩件快樂的事,結(jié)合到一起,多少還是能帶來一些新的快樂。
這次的State of Play并不是《007 First Light》的首秀,在四月份的任天堂直面會(huì)上,就已經(jīng)出現(xiàn)了那個(gè)經(jīng)典的槍膛鏡頭。當(dāng)時(shí)我還對(duì)結(jié)尾一閃而過的IOI(IO Interactive)不太感冒,因?yàn)槭窃谌蜗灯脚_(tái)上首次曝光,就天然地以為是《007黃金眼》(GoldenEye 007)的后續(xù)作品。直到看完最新的播片才后知后覺,007從一開始就不該做成第一人稱射擊游戲。
畢竟都玩影視改編游戲了,那代入感肯定不在主角身上。與其扮演一顆攝像頭,我更想看到那個(gè)熟悉的身影出現(xiàn)在大屏幕上。年初的《奪寶奇兵 古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)就是一個(gè)很好的例子,游戲本身的品質(zhì)相當(dāng)出彩,只有第一人稱視角是個(gè)繞不開的爭(zhēng)議點(diǎn)。雖然我是沖著瓊斯博士來的,但只有在擺蕩動(dòng)畫和過場(chǎng)CG里,我才能偶爾見到這位詼諧矯健的老朋友。
但也不是所有的影視改編游戲都得做成第三人稱,比如《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场罚═he Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay),還有《異形:隔離》(Alien: Isolation)。前者是《星際傳奇》(Pitch Black)的授權(quán)游戲——以防你對(duì)這個(gè)名字感到陌生,這是家人俠Van Diesel早年主演的一部科幻驚悚電影,這個(gè)系列的發(fā)展軌跡非常奇怪,有點(diǎn)像電影界的《戰(zhàn)爭(zhēng)血統(tǒng)》,每一部續(xù)作的風(fēng)格都截然不同;后者無需贅述,出自大名鼎鼎的“異形宇宙”。
《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场?/p>
每當(dāng)有人對(duì)我吐槽,說影視改編游戲都是膚淺的粉絲商品,我就會(huì)推薦這些真正好的改編游戲。尤其是《異形:隔離》,這部在當(dāng)時(shí)媒體評(píng)分不佳的神作,讓我第一次有了“我行我上的想法”,也間接導(dǎo)致我上了游戲媒體這艘賊船。
罵一部作品總是很容易,這個(gè)世界上不存在所有人都喜歡的東西,而夸一部作品很難,因?yàn)橐⒁惶讓徝荔w系——定義什么好,提出好的共識(shí)。而在影視改編游戲這一塊,對(duì)什么是好的改編,存在一定的空白。
我個(gè)人認(rèn)為,討論一部好的改編游戲,是否好玩應(yīng)該是第二性的,最該關(guān)注的,應(yīng)該是其玩法與原作之間的特質(zhì)相性。至于那些濫竽充數(shù)的敷衍作品,本身作為游戲的質(zhì)量就不過關(guān),根本沒有討論好壞與否的價(jià)值。
當(dāng)然,如果要建立一個(gè)價(jià)值體系,首先得確定一個(gè)坐標(biāo)中心。改編作品的玩法上,最接近不功不過的,大概是動(dòng)視發(fā)行的《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine)。作為一部非常典型的Xbox 360式動(dòng)作游戲,本作的玩法幾乎沒有任何亮點(diǎn)。唯一讓人眼前一亮的地方,就是角色可以呼吸回血,對(duì)應(yīng)金剛狼的自愈功能,自愈過程特地做了建模破壞效果,你可以看到角色的血肉一點(diǎn)點(diǎn)長回來。
考慮到金剛狼的特性,包括快速自愈和艾德曼合金,本作其實(shí)可以考慮更大膽的玩法設(shè)計(jì),比如完全放棄血條機(jī)制,讓金剛狼免疫常規(guī)動(dòng)能武器,增加敵人的束縛手段或者即死機(jī)制,再利用鋼爪做對(duì)應(yīng)的切割和斷肢玩法,等等。但它沒有,游戲就是從頭用爪子撓到尾。所以哪怕買到了演員的肖像權(quán),在劇情上也沒有太多跳躍之處,其改編仍然不能稱之為好,而只是將將及格。
其實(shí)絕大多數(shù)影視改編游戲,都在這個(gè)可好可壞的中心區(qū)域,并沒有那么糟糕,但也沒有太多出彩的地方。早年的華納全家桶就屬于這一行列,“阿卡姆”系列和“中土世界”系列,以及《瘋狂的麥克斯》(MAD MAX)——除了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚˙atman: Arkham Asylum)外,說句復(fù)制換皮也不過分。
然而,《瘋狂的麥克斯》雖然有廢土風(fēng)的開放世界,但重頭戲的飆車戰(zhàn)卻做得非常無聊;蝙蝠俠雖然可以暢游哥譚,但這里除了謎語人的問號(hào)外,好像也沒有什么特別的地方。難得有做得比較好的獸人“寶可夢(mèng)”,但這個(gè)設(shè)計(jì)本身可以說和原著毫無關(guān)系,披上其他的外皮也一樣好玩。
那像《異形:隔離》這樣的改編作品,既沒有拉到雷普利演員的臉模,也沒有被納入正傳的劇情,它又好在哪里呢?
首先,以一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)而言,《異形:隔離》其實(shí)并不算特別好玩。這是一款注重潛行的生存恐怖游戲。想象一下,如果“生化危機(jī)”和“死亡空間”的主角是個(gè)沒有戰(zhàn)斗力的技工,那整個(gè)流程會(huì)是何等的壓抑。光憑這一點(diǎn),就勸退了戰(zhàn)斗爽和劇情黨兩個(gè)主要受眾,屬于典型的吃力不討好。
但也正是這種最純粹的生存恐懼,才真正還原了第一部《異形》的窒息氛圍——正所謂身在太空,沒有人能聽到你的尖叫。當(dāng)然,“異形”系列在多年的發(fā)展后,已經(jīng)分化出了截然不同的風(fēng)格。確切地說,《異形:隔離》還原的是Ridley Scott執(zhí)導(dǎo)的初代作品,及其特有的太空恐怖風(fēng)格。未知、懸疑、幽閉,加上暴露即死的高壓氛圍,讓初代《異形》成了一部壓抑驚悚的獨(dú)特作品。
《異形》電影彩蛋,圖源,@PC GAMER
而《異形:隔離》則出自創(chuàng)意組合的手筆——沒錯(cuò),就是那個(gè)做“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的Creative Assembly。游戲的立項(xiàng)目標(biāo)非常之高,直接對(duì)標(biāo)原汁原味的《異形》初代,并不是James Cameron執(zhí)導(dǎo)的續(xù)作。而后者中,那些陸戰(zhàn)隊(duì)大戰(zhàn)外星怪物的火爆場(chǎng)面,才是絕大多數(shù)“異形”授權(quán)游戲的樣子。
為了吃透原作的神髓,制作組對(duì)初代《異形》做了完全的拆解分析,從服化道設(shè)計(jì)到劇情氛圍,甚至是音樂乃至剪輯節(jié)奏,幾乎無所不包。為此,他們甚至專門咨詢了原片的剪輯師Terry Rawlings(也是《銀翼殺手》的剪輯師之一)。這些準(zhǔn)備工作鑄就了《異形:隔離》的血肉,它復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格、高壓的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及環(huán)環(huán)相扣的劇情節(jié)奏。
而本作最最核心的靈魂設(shè)計(jì),當(dāng)然是異形這一概念本身。
游玩過程中的大部分時(shí)間里,玩家都在躲避異形的追擊,而被異形發(fā)現(xiàn)后的結(jié)果是即刻死亡,所以無論如何,玩家都會(huì)時(shí)不時(shí)地暴露在高壓之下。就像前面說的,這對(duì)休閑玩家,或習(xí)慣戰(zhàn)斗的玩家很不友好。因此,創(chuàng)意組合為異形構(gòu)建了一套專門的AI模組,其行為、尋路邏輯和一般電子游戲里的敵人并不相同。
拋開技術(shù)細(xì)節(jié),從結(jié)果上來看,游戲里的異形會(huì)隨處亂逛,也會(huì)緊隨玩家,并沒有那種常見的路線安排和行為規(guī)律。你并不知道它下一刻是徑直走開,還是猛地一個(gè)回頭驚嚇。而當(dāng)異形接近時(shí),玩家一般只能在衣柜和桌底瑟瑟發(fā)抖,這只細(xì)長陰濕的怪物會(huì)在你身邊四處移動(dòng)。然后就像恐怖片鏡頭里的張力效應(yīng)一樣,在情緒壓力達(dá)到臨界點(diǎn)時(shí),異形總會(huì)拖著沉重的腳步聲慢慢離開,讓玩家呼出一口長氣。
這套敵人AI模組叫Opencage,已經(jīng)被創(chuàng)意組合開源。
Opencage有著雙層邏輯,第一大層控制異形與玩家的空間位置,把敵人引向玩家的大致方位;而第二大層則比較復(fù)雜,負(fù)責(zé)監(jiān)控玩家的壓力值變化。壓力值會(huì)監(jiān)控異形與玩家的具體互動(dòng),包括玩家暴露的可能性,以及躲藏中的玩家與搜尋中的異形相互對(duì)峙的時(shí)間等,確保這種高壓的游戲環(huán)境能夠適時(shí)結(jié)束。這樣既保持了異形神出鬼沒的不規(guī)律性,同時(shí)又保證了其作為游玩體驗(yàn)的整體可控,刺激又不至于煎熬。
不談音樂、鏡頭等通用的視聽語言,如果說玩法也需要導(dǎo)演,那《異形:隔離》中的AI邏輯,就是一種獨(dú)屬于電子游戲的導(dǎo)演方式。
但說實(shí)話,這么多年以來,我?guī)缀蹙蜎]見過像《異形:隔離》這樣,能在玩法層面頓覺精妙的電影授權(quán)作品。也正因如此,才會(huì)有這篇對(duì)《007 First Light》的展望。畢竟除了IOI,我實(shí)在想不出到底還有哪個(gè)公司能駕馭得了47大光頭,還有詹姆斯·邦德這位祖宗級(jí)別的奇葩特工了。
其實(shí)針對(duì)47和007這兩位頂級(jí)特工,一直都有關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的戰(zhàn)力討論。
一說47更強(qiáng),因?yàn)樗苓^基因改造,力量、反應(yīng)以及思維都異于常人;二說邦德更勝一籌,因?yàn)樗晨繃覚C(jī)器,整個(gè)軍情六處都是他的后盾。但實(shí)際上,這種比法比較空虛扯淡,因?yàn)?07系列電影橫跨六十多年,一共二十七部作品,每一部都是官方蓋戳認(rèn)證,光邦德的演員都換了整整六屆,到底哪位才能代表007,我看連粉絲心里都沒有一個(gè)定數(shù)。
如果說《異形:隔離》的改編核心在于原作懸疑恐怖的有限壓抑,那么《007 First Light》的改編核心,想必應(yīng)該是身為特工,卻也能像邦德一樣,選擇解放天性,不管是飆車破壞公物、毆打壞女人,還是打扮成小丑。也許你會(huì)覺得,以上這些奇怪的行為,跟這位影視最經(jīng)典特工以及英倫型男生活體標(biāo)本,沒有太大的關(guān)系。那我只能表示,我們看過的007和詹姆斯·邦德,大概并不是同一位。
我說我心目中的詹姆斯·邦德是Pierce Brosnan,肯定有人贊成,也肯定有人反對(duì)。不過,更多的人應(yīng)該只認(rèn)識(shí)Daniel Craig,也就是從新007系列的首部作品,2006版的《007:大戰(zhàn)皇家賭場(chǎng)》(Casino Royale)才入坑的新觀眾。事實(shí)上,由Sean Connery飾演的首代邦德,從上世紀(jì)六十年代開始就已經(jīng)活躍在了世界影壇上。公認(rèn)的第一部007電影更是能追溯到六十二年前上映的《Dr.No》,也就是1962年上映的《諾博士》。
封面非常不正確了
相信絕大多數(shù)觀眾和我一樣,對(duì)007的印象都停留在四位主要的邦德演員上,也就是Sean Connery、Roger Moore、Pierce Brosnan和Daniel Craig上。依據(jù)出生年齡,對(duì)邦德的印象無非在這四位演員里打轉(zhuǎn)。但除了清一色英倫出身,且都是型男外,這四位邦德在形象氣質(zhì)上有著很大差異。
其中,Roger Moore的邦德受八十年代好萊塢風(fēng)格的影響較深,是一個(gè)略帶諷刺意味、舉止詼諧可愛的開朗紳士形象,和絕大邦德的形象都不同。但比較諷刺的是,真正讓007系列走向千家萬戶的,其實(shí)也就是從Roger Moore和他之后的Timothy Dalton開始的。
左一Sean Connery,左三Roger Moore,右二Pierce Brosnan
這段時(shí)期的邦德電影雖然還在搞冷戰(zhàn)敘事,但題材上的嚴(yán)肅性降低了很多,基本上跟間諜的關(guān)系不太大了,而是一路向著異域獵艷和“哆啦Q夢(mèng)”的方向大步走去。有多不正經(jīng)呢?可以這么說,有一段時(shí)期,以周星馳電影為首的無厘頭港片里,就有大量的007電影橋段,比如你以為是吹風(fēng)機(jī),實(shí)際上是一把刮胡刀,你以為是一把刮胡刀,實(shí)際上是一個(gè)大哥大。
也許你會(huì)覺得,這只是香港無厘頭電影的夸張?zhí)厣?,但?shí)際上,邦德電影是真的不冤,里面的道具比你想象的更加夸張,且總數(shù)超過兩百多個(gè),每部電影都必須留出一段必要的奇妙道具介紹環(huán)節(jié),具體可以參考要你命三千系列。
老頭的石膏腿里藏了火箭筒
可以說,沒有奇妙道具的007是不完整的。包括“王牌特工”,甚至“名偵探柯南”在內(nèi),一位特工配一個(gè)奇妙裝置生產(chǎn)部門的標(biāo)準(zhǔn)組合,就是從Roger Moore時(shí)期的007開始的。而在邦德電影里,這個(gè)類似阿笠博士或達(dá)文西形象的發(fā)明狂叫Q。某種意義上,Q博士才是邦德電影的靈魂人物。初代Q博士的演員Desmond Llewelyn一共出演了十八部007電影,老爺子一直演到滿頭白發(fā),牙齒全部掉光,可以說是鐵打的Q博士,流水的邦德了。
在《007 First Light》預(yù)告里也有Q,就在一分二十二秒處。博士雖然白發(fā)蒼蒼,但實(shí)驗(yàn)室大褂的內(nèi)搭卻是非常騷包的花襯衣,很明顯不是什么正經(jīng)老頭,再加上噴火摩托之類的奇異搞笑道具,可見IOI對(duì)系列電影的捕捉相當(dāng)敏銳。關(guān)于007特有的哆啦Q夢(mèng)神奇道具環(huán)節(jié),有一個(gè)非常有趣的小插曲。在Roger Moore版邦德開始向大眾喜劇轉(zhuǎn)型后,007系列電影很快成了英倫家喻戶曉的國民影片,就連那些年輕的英國皇室,也愛看這種不那么正米字旗的邦德。
就在《007:黎明生機(jī)》(The Living Daylights)拍攝時(shí),當(dāng)時(shí)的皇儲(chǔ)Charles王子——沒錯(cuò),就是那個(gè)前兩年才登基的大英皇帝,和當(dāng)時(shí)的Dianna王妃一起探訪了攝制組。王妃在片場(chǎng)抄起一個(gè)道具酒瓶,直接就拍在了王子的后腦勺上,后來成為大英君民同樂的一段佳話。
不過,奇異道具其實(shí)完全是電影系列的原創(chuàng)橋段,原作者Ian Fleming寫的是諜戰(zhàn)小說,不是科幻小說。
雖然大體情節(jié)基本套用,但原著中的Q只是一位軍需官,而不是哆啦Q夢(mèng)。除了邦德的道具,很多反派的設(shè)定也是自改的,比如《007:金槍客》(The Man with the Golden Gun)里的金槍。由Christopher Lee飾演的反派金槍客,在原著里只有一把黃金制作的左輪手槍,但在電影里,劇組給他安排了一把由煙盒、袖扣、火機(jī)、鋼筆組裝起來的虛構(gòu)金槍。某種程度上,其實(shí)《國產(chǎn)零零漆》比它的調(diào)侃對(duì)象還更像原著一點(diǎn)。
你大概也能猜到,在很長一段時(shí)間里,007可以說是電影商業(yè)植入的代名詞。因?yàn)槔锩嬗刑嘞∑婀殴值娜粘I钚〉谰?,而彼時(shí)把頭發(fā)梳成大人模樣的男人消費(fèi)欲,對(duì)象正好就是這些沒什么用,但能彰顯品位知趣的小玩意。你現(xiàn)在就可以在網(wǎng)上搜到一個(gè)叫BondLife的網(wǎng)站,里面有幾乎所有曾經(jīng)在電影里出現(xiàn)過的植入或者半植入商品。其中聯(lián)名最多的,就是千禧年初,還在引領(lǐng)都市精英潮流風(fēng)尚的索尼。
圖源@Sony
其實(shí)類似武器和道具組裝等,具有強(qiáng)烈戀物情結(jié)的類型片鏡頭,最早的可考之處也是007電影。在《007:俄國之戀》(From Russia with Love)里的一個(gè)鏡頭里,Sean Connery使用了一把叫AR7的便攜步槍,這把槍的所有部件都在槍托里,邦德現(xiàn)場(chǎng)從襯衣里掏出槍托,開蓋拿出組件,直接組裝,現(xiàn)在看來依然時(shí)髦。
但如果你和我一樣,接觸游戲比電影更早的話,那么你第一次對(duì)武器組裝大呼性感,大概率會(huì)是在IOI的“殺手”(Hitman)系列里。因?yàn)椋L武器的隱藏本身就是老版“殺手”的核心玩法之一,而官方出的新《殺手2》(HITMAN2)鐵盒收藏版,就是一個(gè)槍盒。
你可以在西服兜里揣纖維繩,甚至是手槍,但總不能從屁股兜里掏出一把一米多長、帶消音器的燒火棍吧?在很多關(guān)卡里,找到一個(gè)合適的狙擊地點(diǎn)并不難,難的是怎么神不知鬼不覺地把槍盒運(yùn)進(jìn)去。成功找到安靜的狙擊地點(diǎn),再從槍盒里一個(gè)個(gè)地掏出部件,從容不迫地組裝,然后漂亮地?fù)魵⒛繕?biāo)。只有一個(gè)字能形容此時(shí)的快感,那就是——專業(yè),還有帥。
《殺手4:血錢》(Hitman: Blood Money)
這些都是傳統(tǒng)諜戰(zhàn)題材電影,或游戲中才會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)面。在《碟中諜》《諜影重重》等等的子類型片里,類似的技術(shù)情結(jié)已經(jīng)變得很弱,展示的更多是主角本身的動(dòng)作戲份和劇情安排上的聰明才智。而在游戲這邊,條框更多的潛行暗殺類游戲也遭遇了同樣的命運(yùn),繼“天誅”“細(xì)胞分裂”與“合金裝備”等老IP逐漸沒落后,市面上幾乎只剩下了IOI旗下的“殺手”系列還在發(fā)光發(fā)熱。同病相憐,這大概也是我期待IOI能接手《007 First Light》的一大理由。
回到邦德電影,如果說Q博士是萬年不換,那么光鮮亮麗的邦女郎就是部部都得換。現(xiàn)在想來,其實(shí)007系列放在當(dāng)今的輿論場(chǎng)里,肯定是個(gè)非常政治不正確的系列,尤其是千禧年前的老系列。
邦女郎這個(gè)概念,簡(jiǎn)直就是性感花瓶的代名詞。甚至為了便利性的考慮,那些可能和邦德發(fā)展長線關(guān)系的女郎,也都離開得比較非常突然。比如在《007:女王密令》(On Her Majesty's Secret Service)的結(jié)尾,邦德和崔西已經(jīng)結(jié)婚,結(jié)果就在婚車上,崔西被余黨飛車報(bào)復(fù),一槍爆頭,香消玉殞。
對(duì)邦德的后半生有諸多影響
而崔西死前還沉浸在嫁給邦德的幸福當(dāng)中。邦德說,我還沒給你準(zhǔn)備結(jié)婚禮物,崔西說不用多,先送我三個(gè)胖小伙、三個(gè)小姑娘吧。這對(duì)話在現(xiàn)在看來,多少有一點(diǎn)大男子主義的傳統(tǒng)風(fēng)味,但如果放眼早期的007電影,那崔西的境遇其實(shí)還算不錯(cuò)。影史最強(qiáng)平權(quán)大使,對(duì)女人毫不手軟的詹姆斯·邦德,也算是一個(gè)比較老的電影梗了。
尤其是Sean Connery的第一版邦德,更是出了名的“愛”打女人,以至于他本人在日后長期和家暴男的形象綁定。
Moore版《007:金槍客》
當(dāng)然,這些打女人的橋段往往是出于情節(jié)需要。眾所周知,異域艷情幾乎是早期諜戰(zhàn)作品的固定戲碼,而007更是男人中的男人,英倫紳士眼中的行走荷爾蒙,所以他一旦出事,不管好事壞事,身邊總有女人。這也是一種比較經(jīng)典的人物類型。就像里昂一樣,一輩子被女人圍著轉(zhuǎn),結(jié)果碰到艾達(dá)·王這個(gè)磨人精,還是只能輕輕嘟囔一句——Women(這娘們)。
重制版把這段刪了
詹姆斯·邦德也算是女人堆里泡澡的始祖級(jí)角色之一,哪怕把女性角色的香艷屬性去除,女人也時(shí)常是邦德的最初動(dòng)機(jī),或轉(zhuǎn)變契機(jī),更是他堅(jiān)強(qiáng)的后盾,也是刺傷他的那朵玫瑰。而早期的邦德對(duì)反派黨羽的女性角色有一種不常見的兇狠,經(jīng)常直接上手抽耳光,在現(xiàn)在看來相當(dāng)不可理喻。不過,這是因?yàn)樾詣e文化和社會(huì)思潮的發(fā)展階段不同,一個(gè)年代有一個(gè)年代的做法,妄自評(píng)論是一種錯(cuò)位。
不過我還是忘不了,第一次聽到Sean Connery版邦德說某個(gè)香港女孩像北京烤鴨——那個(gè)瞬間,整個(gè)人都抖了兩下。
劇情開頭,邦德人在香港,正與一位妙齡女郎翻云覆雨,中場(chǎng)休息時(shí),他問女孩,為什么中國佳人滋味獨(dú)特,不類他國女郎。中國女孩說,因?yàn)槲覀儽人齻兏?。邦德說,不是的,只是你們嘗起來不一樣,你們是北京烤鴨,而俄國女人是魚子醬。然后,女郎翻身出門,面帶不悅,說了一句讓我十分震撼的話:我給你的,可是最好的烤鴨。
《007:霹靂谷》(You Only Live Twice)的海報(bào),很難評(píng)價(jià)
不過下一組鏡頭,邦德就被女郎用機(jī)關(guān)困住,然后被兩個(gè)拿沖鋒槍的港仔打成了馬蜂窩。
只能說,這是一種邦德獨(dú)有的,和女性相處的偏方。在絕大多數(shù)007電影里,邦德跟女人,都是相愛相殺的關(guān)系,不過是指物理上的。而我印象最深的,大概是1995年的《007:黃金眼》(Golden Eye),Pierce Brosnan版的。這部影片里,有一個(gè)非常瘋狂的俄國女殺手,以殺人為樂,在虐殺別人時(shí)會(huì)有變態(tài)的性快感。影片的一個(gè)橋段,是她和邦德在一個(gè)桑拿房里纏斗。
俄國惡女人使出一招奪命剪刀腳——是的,我懷疑港片亦有借鑒,把邦德鉗倒在地,強(qiáng)有力的雙腿環(huán)繞在邦德上腰,使他幾乎窒息,而惡女此時(shí)也有窒息性行為的快感。當(dāng)時(shí)看這橋段,實(shí)在是非常刺激。后面還有更刺激的,邦德又打又摔,實(shí)在掙脫不了,只能把俄國女人丟到桑拿房燒水的爐子上,用炭火炙烤她的下體,最后才掙脫出來。這段對(duì)手戲?qū)嵲谑怯∠笊羁?,以至于后來有人跟我說,邦德與杰森·伯恩、伊森·亨特等同僚相比,更像古板紳士,我都不自覺地感到幽默。尤其是Pierce的邦德,用花花公子形容,可能還不足夠,比杰洛特也好不了多少。
Famke Janssen,野性而危險(xiǎn)
順帶一提,Pierce版邦德尤其喜歡安排危險(xiǎn)香艷的蛇蝎美人,除了一米八三的高個(gè)美女,初代鳳凰女琴·格雷的扮演者Famke Janssen,還有法國國花Sophie Marceau,而且同樣也是玩的窒息戲碼——實(shí)在讓人懷疑,可能是導(dǎo)演個(gè)人的某種特殊癖好。如今有流行的說法,把電影分為小妞和老白男派別,要我說,過去的007可以說是小白男電影,像老白男,但更加輕浮,而且比起說教,會(huì)有更多荷爾蒙。
在香艷戲碼上,其實(shí)IOI的“殺手”系列和老007的相似程度,要比想象中更高。
雖然光頭在設(shè)定上是不近女色的,但這個(gè)不近人情的光頭卻又總是跟女人產(chǎn)生瓜葛?!皻⑹帧毕盗欣?,玩家除了潛行玩脫被射殺外,最大的可能就是死于牡丹花下。47在初代作品里就救過一個(gè)失足的中國女孩,女孩臨行前還給了47一個(gè)香吻,親得47整個(gè)人都哆嗦了一下——這何嘗不是一種異域風(fēng)情呢?而這段關(guān)系也比想象中的要久,這位叫Lei Ling的中國少女,在續(xù)作中也有登場(chǎng)
至于男人都會(huì)犯錯(cuò)這種事,對(duì)特工來說就更是家常便飯了。借用遠(yuǎn)古博主Sinbasara的思考,越是危險(xiǎn)的男人就越容易沉溺于危險(xiǎn)關(guān)系,對(duì)這些神通廣大的人物來說,穩(wěn)定的親密關(guān)系既是一種負(fù)擔(dān),也是一種難以企及的奢侈。而47的核心魅力之一,就在于他向各種誘惑說不,堅(jiān)定地?cái)嘟^一切欲望,跟戴安娜合作再久,那也不過是業(yè)務(wù)上的合作關(guān)系,公事該公辦就公辦。這一點(diǎn)就比邦德要來得順眼很多。
但是,無論光頭再不想有任何瓜葛,屏幕前的玩家總都不都是和尚。只要你敢動(dòng)一點(diǎn)春心,那對(duì)不起,溫柔鄉(xiāng)里只有死亡。你又不是邦德,死了那就真的回不來了。但I(xiàn)OI既然做了這些誘惑,那他們顯然是懂特工電影的男性幻想的。
除了女人、槍械,還有各種酷炫沒有的小道具,007作為男人電影的又一佐證,是它必須得有車——是不是覺得還挺合理的?
汽車,男人的第二張臉
從最早的《諾博士》開始,但凡要有開車追逐的細(xì)分,就少不了阿斯頓·馬丁,偶爾摻一些非高貴血統(tǒng)的雜牌,比如寶馬和路特斯,其中又以1962年的經(jīng)典款阿斯頓馬丁DB5最多。最新的Craig版007為了追本溯源,也開過幾部DB5。而《007 First Light》的預(yù)告片里,當(dāng)然也出現(xiàn)了阿斯頓·馬丁,但不是經(jīng)典的DB5款,而是1968版的DBS Vintage,正好對(duì)應(yīng)1969年的《007:女王密令》——也就是說,崔西當(dāng)年就是這輛車上被爆頭的。
而追車戰(zhàn)這一點(diǎn),倒是IOI一直做不出來的奢望。別說追車橋段了,就連能用的載具都不存在,這一點(diǎn)倒是可以像007學(xué)習(xí),畢竟撤離也是任務(wù)的一部分。而且,007的開車戲碼可是有說法的,而且是像“馬力歐賽車”的那種說法,走的是道具戰(zhàn)。
最低程度改裝,《007:無暇赴死》(No Time To Die)
一開始,007里的車只是加裝一些可升降的護(hù)甲擋板,頂多也就是一些槍械裝備、彈射裝置什么的,后來隨著科技的進(jìn)步,車子的畫風(fēng)也更加奇怪。在Moore版之后的哆啦Q夢(mèng)“邦德”里,它們已經(jīng)飛天下海無所不能了。比如在《007:海底城》里的那輛路特斯,直接就地變形,開到了海里,酷似“哆啦A夢(mèng)”大電影里的海底汽車。我查了一下,發(fā)現(xiàn)007的海底車還比《哆啦A夢(mèng)》漫畫里的要早八年,實(shí)在是讓人唏噓不已。
順帶一提,《007:海底城》是一個(gè)非字面的電影譯名,它的英文名說直接一點(diǎn),應(yīng)該叫“美女間諜愛上我”(The Spy Who Loves Me),實(shí)在是非常典型。而Moore版邦德還貢獻(xiàn)了不少搞笑名字,有些看起來像是《美國派》(American Pie)那種純搞黃色擦邊的,比如《007:八爪女》,英文標(biāo)題叫Octopussy,這個(gè)名字放現(xiàn)在看來簡(jiǎn)直不可理喻。而更重要的是,劇情里根本沒有一位女性章魚博士,跟標(biāo)題關(guān)系甚淺。
當(dāng)然,歐美平權(quán)運(yùn)動(dòng)在不斷發(fā)展,這種事情放現(xiàn)在,想必是不會(huì)發(fā)生了。
作為史上最長壽的電影系列之一,邦德電影的角色變換和議題設(shè)置,也形成了一種非常奇妙的年輪現(xiàn)象,有很多基于影史研究的相關(guān)討論。完整看完整個(gè)007系列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界確實(shí)在不斷地變化,而且總體是在往比較好的方向。倒是《007 First Light》比較取巧,選擇了從頭開始,塑造一個(gè)更加年輕化的邦德。我覺得,這位大概會(huì)是史上最尊重女性的一位邦德。
一閃而過的葷段子
從預(yù)告片開頭可以看到,邦德此時(shí)才剛剛加入軍情六處,不過是個(gè)黃毛小子,對(duì)待女人的態(tài)度應(yīng)該比較青澀,像所有沖動(dòng)的男孩一樣——好奇,且略帶一些對(duì)未知的敬畏感。而另一位他揚(yáng)言要Head Hunting的對(duì)象,大概就是本作的邦女郎。其實(shí)在Craig版的新007里,邦女郎的作用已經(jīng)大了很多,在2006年的“皇家賭場(chǎng)”里,導(dǎo)演就已經(jīng)借Eva Green飾演的邦女郎薇斯帕之口,吐槽詹姆斯·邦德,說他純把女人當(dāng)成自我滿足的工具,用完就丟。
這段對(duì)話里隱藏了新007的定調(diào),他仍然有魅力,不過這股魅力又被蒙在膨脹病態(tài)的自戀和逃避心態(tài)下,直到在牙買加退休,把007的代號(hào)讓繼給他人,邦德也無法擺脫心病。這種病態(tài)人格的形成,和邦德自幼失去雙親有關(guān),也離不開后天高壓的間諜生活。而這些電影沒提到的,游戲正好給你覆蓋了,而且非常明顯地標(biāo)注在了預(yù)告開頭,哪怕從劇情上看,也很難不期待這部拓展性質(zhì)的作品。畢竟這些年,游戲的劇情表演做得比電影還好,也不是什么新鮮事了
寫著寫著逐漸有些偏題,好像很久沒有提到IOI了。事實(shí)上,新邦女郎更像是“殺手”系列里的聯(lián)絡(luò)員戴安娜,她們跟邦德更多是平等合作關(guān)系。在《殺手5:赦免》里,戴安娜更是開起了一條非常核心的劇情線。這部殺手也是整個(gè)系列里最線性,最影視化的一部作品,影視化得甚至都有點(diǎn)不太像“殺手”系列。
我很喜歡電影,所以關(guān)于007,我可以很自然地鬼扯一堆東西,但如果你覺得我胡扯這些一點(diǎn)用都沒有,覺得煩,那么相信我,讓IOI來接手,你只會(huì)玩到一部更不電影的007。因?yàn)樯厦嫣岬降模钣耙暬?、最?dòng)作的《殺手5:赦免》(Hitman:Absolution),大概是IOI做得最砸的一個(gè)決定。同期,IOI還制作了更加電影化的“凱恩與林奇”,作為重演出的線性劇情游戲來說,質(zhì)量其實(shí)并不算低,但其反響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及當(dāng)初一鳴驚人的《殺手:代號(hào)47》(Hitman:Codename 47)。
IOI很喜歡出中國背景的關(guān)卡
IOI自己比誰都清楚,過度影視化的結(jié)果只能是失去玩法上的特色。在最初,他們想把47塑造成吳宇森風(fēng)格的雙槍殺手,但被《神偷》《殺出重圍》的發(fā)行商Eidos即時(shí)阻止,要求推出一款更加慢節(jié)奏的游戲。于是,才有了以潛行玩法為特色的“殺手”系列。而在Arkane已經(jīng)完全靜默的當(dāng)下,這種沉浸式的開放關(guān)卡游戲只有IOI能做——他們無論如何,都不可能放棄自己的立身之本。
在預(yù)告片里,就已經(jīng)出現(xiàn)了很多潛在的系統(tǒng)玩法,比如邦德至少換過酒店門童、酒吧服務(wù)生的兩件行頭,哪怕攻關(guān)方式再少,保底都跟《奪寶奇兵 古老之圈》一樣,會(huì)有改變身份之后的額外路線。喬裝系統(tǒng)可以說是“殺手”系列的核心玩法之一,為了掩人耳目,專業(yè)的特工可以偽裝成任何職業(yè)。
棋逢對(duì)手
好吧,其實(shí)更多人喜歡這個(gè)喬裝系統(tǒng),是因?yàn)樗芴峁┳銐虻男α?,而IOI明顯也察覺到了這一點(diǎn),玩家很喜歡給這個(gè)不近人情的大光頭套上各種奇裝異服,于是歷代都不乏一些搞笑服飾。事實(shí)上,在IOI最新的持續(xù)運(yùn)營游戲《殺手:暗殺世界》(Hitman World of Assassination)里,這個(gè)喬裝系統(tǒng)也和其他武器裝備一樣,被做了皮膚一樣的收集要素。
而對(duì)那些不希望游戲風(fēng)格太多跳脫的人,就算不故意整活,讓47因?yàn)楣ぷ餍枰┥蠌N師小工,或推拿師傅的制服,也會(huì)有一種別樣的反差效果。你能想象詹姆斯·邦德扮成小丑的樣子嗎?那肯定很搞笑。
其實(shí)用不著想象,在那個(gè)名字很逆天的《007:八爪女》里,Moore扮演的邦德真裝過小丑。在某些奇異搞笑的方面,IOI的“殺手”系列總是莫名其妙地跟老007非常合拍,我感覺這大概是老一輩文藝工作者普遍不憚?dòng)诒砺稅喝の兜囊环N體現(xiàn)。
“殺手”系列曾經(jīng)有兩部授權(quán)改編電影,服化道、劇情,乃至47本身形象都沒有硬傷,但電影的反響卻非常一般。其實(shí)反過來想,大概也是因?yàn)榈貌坏接螒虻纳袼琛L毓さ膶I(yè)性,人物的復(fù)雜性,我想這些,現(xiàn)在的電影行業(yè)要是努努力,應(yīng)該也不難辦到。但要想像老番茄這些B站Up一樣,整出一些讓人羞臊的好爛活,那恐怕非得是過去那種,勃勃生機(jī)、萬物競(jìng)發(fā)的“邦德”電影才行。
不過如果你問我,游戲行業(yè)難道就沒有變嗎?看看眼前的現(xiàn)實(shí),我覺得多少也變了一些。
預(yù)告片比游戲還出名的《殺手5:赦免》
至少“殺手”系列自己,應(yīng)該不會(huì)再做那種穿著性感緊身衣的高挑修女了。但無論如何,我覺得游戲的空間還是更大一些,你可以為了特工的專業(yè)性和嚴(yán)肅性,選擇一絲不茍地偽裝身份、擦去一切行蹤,幽靈般偽裝一起食物中毒,或設(shè)備安裝不當(dāng)?shù)囊馔馐鹿?。另一邊,如果?shí)在是玩累了,也可以扮成小丑,像吳宇森電影一樣端起雙槍,無視關(guān)底那稀爛的評(píng)分,純粹娛樂一下屏幕前的自己。
順著這個(gè)話題,其實(shí)對(duì)《007 First Light》,我有一個(gè)跟“殺手”系列高度相關(guān)的疑問,非常期待這部起源作品能夠給我一個(gè)說法。
以防你不知道,在007宇宙的大英帝國,政府是會(huì)給00系列特工發(fā)殺人執(zhí)照的。你沒看錯(cuò),就是那種為國殺人,特許經(jīng)營的離譜執(zhí)照,甚至有一部系列電影的名字就叫《007:殺人執(zhí)照》(Licence to Kill)。邦德這個(gè)形象有其歷史局限性,他身上堆積了很多屎山代碼。你不能指望一個(gè)生在一戰(zhàn)前的人,能寫出一個(gè)多么符合現(xiàn)代普世價(jià)值的人物。
為了國家和任務(wù)殺人,大概并不比打女人來得更有負(fù)罪感,因?yàn)槟憧偸强梢愿嬖V自己,痛下殺手是一種必要之惡。
而007系列總是在重復(fù)這一點(diǎn),先有冷戰(zhàn),冷戰(zhàn)沒了,開始打擊毒梟,911之后,新007又開始打擊恐怖主義。撥開奇異搞笑的部分,007的內(nèi)在其實(shí)比較貧瘠。邦德也有心理問題,但他不會(huì)像杰森·伯恩一樣,走到一位小女孩面前,承認(rèn)是自己殺了她的爹媽,然后表示懺悔。也難怪有很多人覺得,007不過只是一個(gè)充滿自我陶醉的商業(yè)系列。
假的,周邊
如果是IOI的話,我想他們大概不會(huì)為了這種小事避嫌。
畢竟在“殺手”系列里,殺人從來都不是一種特權(quán),無非就是扣下扳機(jī),或拿起纖維繩,在脖子上纏一圈而已,最簡(jiǎn)單不過的事。對(duì)47來說,殺人是一項(xiàng)相當(dāng)腳踢實(shí)地且枯燥的勞動(dòng),并不會(huì)因?yàn)楦鞣N神奇道具,或提前為自己預(yù)設(shè)好道德立場(chǎng),就變得能夠接受起來。如果你像那些勁爆動(dòng)作片的男主角一樣,把敵人像草一樣砍倒,那殺人恐怕并不是目的,目的是從暴力的過程中享樂。
而在“殺手”這個(gè)系列的設(shè)想里,暴力往往是最無謂也最無聊的,你得把殺戮當(dāng)成一種工作——少做那些沒有意義的工作。相信IOI比誰都更清楚這件事,與其在原本就已經(jīng)飽和的007里,塞進(jìn)更多的槍戰(zhàn)爆炸、更多的神奇道具、更多的該死惡棍,不如想想辦法,看看怎么才能讓每一次的死亡都來得更有意義。
對(duì)待死亡應(yīng)該采取何種態(tài)度,是一個(gè)跨越影視、游戲等等載體形式的議題。如果007的新作需要一個(gè)議題的主持者,那我覺得:IOI無疑是最合適的人選,不存在之一。
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