IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,蘋果公司發布了針對 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,盡管蘋果并未詳細透露未來游戲的具體表現,但新增的 MetalFX 幀插值和降噪功能將顯著提升性能,并使光線追蹤和路徑追蹤等視覺效果在不降低幀率的情況下得以實現。
據IT之家了解,MetalFX 幀插值技術與 NVIDIA 的幀生成技術類似,通過在每兩幀輸入之間生成額外的一幀來提高幀率,同時盡量減少計算開銷。然而,這種技術可能會帶來一定的輸入延遲。為了降低輸入延遲的影響,游戲的基準幀率需要足夠高,否則用戶可能會明顯感受到延遲。盡管蘋果的芯片在圖形性能上有了顯著提升,但與 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。
MetalFX 的超分和幀插值功能將有助于提升游戲性能,但蘋果尚未明確如何解決令人頭疼的輸入延遲問題。與此同時,降噪技術將使移植到 Mac 上的游戲能夠達到與 PC 游戲相同的圖像質量,這主要得益于光線追蹤和路徑追蹤的支持。由于 M3 及更新型號的芯片支持硬件加速光線追蹤,開發者有望在未來的游戲作品中逐步引入這些改進。
此外,蘋果還更新了游戲移植工具包 3(Game Porting Toolkit 3),開發者現在可以通過特定軟件了解其移植版本的運行情況。Metal PerformanceHUD 也支持進行自定義,屏幕上的實時指標能夠為開發者提供優化方向的關鍵數據。這些工具和改進的最終目標是為玩家帶來最佳的游戲體驗。
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