2026年將是Xbox的25周年紀(jì)念,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)將其預(yù)告為Xbox部門(mén)的“非常特別的一年”。
官方Xbox播客的一次采訪(fǎng)中,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞被問(wèn)及他在最近的Xbox游戲展示會(huì)尾聲發(fā)表的評(píng)論。當(dāng)時(shí)他曾表示,全球玩家都將通過(guò)那些一直以來(lái)真正構(gòu)成Xbox核心體驗(yàn)的游戲和體驗(yàn),來(lái)共同慶祝游戲部門(mén)成立25周年。作為回應(yīng),他提到他想重點(diǎn)提及一些先前討論過(guò)、但在本次展會(huì)上沒(méi)有新作亮相的重要游戲系列。
這位微軟游戲首席執(zhí)行官進(jìn)一步表示,他非常喜愛(ài)公司工作室在2025年(迄今)推出的游戲。他提到Xbox在2025年將有一個(gè)“強(qiáng)勁的收官之年”此外,2026年——Xbox的25周年紀(jì)念,以及計(jì)劃在那一年推出的游戲系列,他相信那對(duì)公司來(lái)說(shuō)將是“非常特別的一年”。
今年早些時(shí)候,在接受采訪(fǎng)時(shí),斯賓塞概述了Xbox不斷演變的戰(zhàn)略:優(yōu)先考慮跨平臺(tái)擴(kuò)展,而非努力將其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手主機(jī)(如PlayStation或任天堂)的玩家轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)。這些言論標(biāo)志著微軟在拓展其游戲生態(tài)系統(tǒng)方面策略的顯著轉(zhuǎn)變。他強(qiáng)調(diào),Xbox的未來(lái)在于擁抱玩家的偏好,而非推銷(xiāo)硬件忠誠(chéng)度。
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