《地下城與勇士》衍生類魂動作游戲《第一狂戰士:卡贊》迎來最新更新,對游戲的難度系統進行了重大優化:原有的“簡單”難度更名為“普通”,原有的“普通”難度更名為“挑戰”,并新增更為簡單的“入門”難度以及適合高手的“硬核”難度。公告原文>>>
據悉,“入門”難度是專為首次體驗動作游戲的玩家設計,添加了多項便捷功能,幫助玩家更輕松地熟悉《卡贊》的戰斗系統。如果覺得游戲難度過于簡單,也可以隨時切換為“普通”或“挑戰”難度。
“硬核”難度則為那些追求極限挑戰的玩家設計。這是一種特別模式,需以“挑戰”難度完成一周目后才能解鎖。該難度只能通過新游戲開始,并且無法在過程中變更難度。
作為游戲中最困難的難度,將不再顯示怪物的生命值與精力,并且無法使用助力之魂、斗鬼化及更改特性等系統。同時,“硬核”難度還將應用專屬的平衡與視角鎖定,帶來煥然一新的《卡贊》體驗。
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